小帝国的游戏性
英雄级别
根据阵亡部队数量,英雄可以获得一些经验;每杀死一个人口单位的士兵可以获得1经验。
剥削
每杀50个人就能获得一点点立功。功绩可以用来给英雄属性加分。
英雄属性
英雄的主要属性是生命值、攻击力和防御力,可以通过在功绩值上加点来提升;另外英雄还有一些属性比如暴击,攻击范围,移动速度等。这些属性可以通过一些装备来添加。
英雄装备
英雄可以佩戴装备,并且随着英雄等级的上升,会获得更高等级装备的权限,佩戴相应的装备,不仅可以提升英雄的属性,还可以改变英雄的形象。
英雄技能
想让英雄变强,除了装备,还可以让英雄学习技能。游戏中,* * *有末日燃烧、悲妖之刃、幽蓝灭绝、断骨之怒等几十种技能供大家选择。
荣誉点和属性增加的关系
0生命值到5生命值需要1功勋值。
40点生命值到45点生命值需要2点功绩点。
60 HP到65 HP需要3点功勋点。
110生命值到115生命值需要8点功绩点。
115生命值到120生命值需要8点功绩点。
120生命值到125生命值需要9点功绩点。
从125生命值达到130生命值需要10的功勋值。
需要11功勋值才能达到135生命值。
170生命值到175生命值需要25点功绩点。
175生命值到180生命值需要28点功绩点。
180生命值到185生命值需要30点功绩点。
185生命值到190生命值需要34点功绩点。
190生命值到195生命值需要37点功绩点。
195生命值到200生命值需要41立功。
需要45点功勋值才能获得200点生命值到205点生命值。
205生命值到210生命值需要49点功绩点。
需要54点功绩点才能达到210生命值到215生命值。
215健康转220健康需求?有功价值
需要66点功勋值才能获得220点生命值到225点生命值。
225生命值到230生命值需要72点功绩点。
230生命值到235生命值需要80点功绩点。
235生命值到240生命值需要88点功绩点。
240生命值到245生命值需要97点功绩点。
从245点生命值达到250点生命值需要106功勋值。
需要117立功才能达到255生命值。
需要129功勋点才能达到255点生命值到260点生命值。
需要142功德点才能达到265点生命值。
从265点生命值达到270点生命值需要156功勋值。
需要171立功才能达到275生命值。
需要189功勋才能达到275点生命值到280点生命值。
小帝国的战斗中唯一可以手动操作的就是英雄的魔法技能。每个英雄天生都有默认的魔劈刃,更多的魔法技能需要用魔酒购买。购买的魔法可以在英雄世界中装备和调整。需要注意的是,小帝国魔法和装备一样,需要用金币、水晶或者魔酒来修复或者充值。否则会像设备一样损坏无法使用。要使用魔法,只需点击魔法图标。使用魔法的唯一限制是冷却时间,也就是CD(冷却时间)。有些装备可以减少技能的冷却时间,这样的装备可以更快的释放魔法。
我们将技能分为六类,即:
1.近战:施放魔法技能时不需要选择目标。施法范围内的所有目标都会被击中。
2.直线冲击:施放魔法技能时不需要选择目标。魔法技能会伤害英雄正前方一整条直线。
3.召唤:施放魔法技能时,不需要选择目标。你将召唤一些武器的灵魂去战斗。
4.范围杀戮,AOE:施放魔法技能时,要选择施放魔法的地点,会伤害到所选地点内的目标和整个区域。
5.巫术(施放时会自动选择攻击位置,玩家无法控制该类技能的攻击目标。
6.其他小帝国魔法技能术语攻击最多的目标:某个魔法可以杀死的最大目标数量。
7.最大伤害:魔法技能命中最多目标造成的总伤害。
8.最大单次伤害:魔法技能击中目标时造成的最大伤害。
9.基础冷却时间:一个技能在没有任何装备加速魔法冷却速度的情况下需要冷却的时间。
10.打断:有些魔法技能有轻微的眩晕打断效果,击中时通常会打断目标正在进行的动作,使得目标需要重新开始。比如加血需要2秒,2秒结束就中断了,所以牧师需要从头开始准备加血。以上指标是评价技能的重要依据。步兵营
建造后可以招募短脚兵,升级后可以招募蓝皮巨魔。
靶场营地
建造后可以招募精灵射手,升级后可以招募Aauto更快的忍者。
外交部学徒图书馆
建造后可以招募白牧师,升级后可以招募冰系法师。
稳定的
建造后可以招募铁面骑士,升级后可以招募双斧狼骑。
魔术师之庙
建造后可以招募淘气萨满,升级后可以招募复仇天使。
机械实验室
建成后可以招钢弹铁轮,升级后可以招电锯铁人。步兵营:
1.矮脚士兵
生命290轻甲3普通攻击14攻击距离1,80黄金
特点——血厚防高,唯一不需要水晶的兵种。活跃在整个游戏的任何时期,尤其是后期,面对钢弹、天使、电锯等高级兵种,都是不可或缺的血肉长城。
2.蓝色巨魔
生命220布甲1穿刺攻击16攻击距离2,90黄金,20水晶。
特点-全能兵种配合短脚兵,成倍增加第一战线的攻击力。游戏中期是铁骑士和冰法师的克星。
靶场营地:
精灵射手
生命190布甲1穿刺攻击10攻击距离5200黄金,50水晶。
特点——最早的远程攻击兵种是为数不多的可以有效对付蓝色巨魔的早期战斗兵种,也是唯一一个只占一个空间的5程攻击兵种。在LV16狼骑出现之前,几乎每场战斗都可以配置。
更快的忍者
生命210轻甲1普通攻击8攻击距离4300黄金,60水晶
特点——可以同时攻击两个敌方目标,经常部署在射手前方形成密集的弹幕,可以快速消灭大量短脚兵。在与敌方精灵射手射击时,也具有防御优势,在战斗机没有出现的早期战场独霸一方。游戏开始,唯一能有效攻击忍者的就是忍者本身;但是到了后期,面对防御高的英雄和兵种时,攻击力低的缺点就会很明显。
魔法学徒图书馆:
穿着白袍的牧师
生命180,护甲1,鲜血15,攻击距离1,黄金150,水晶120。
特点——唯一的治疗单位,每回合回复上下或前方其中一个单位15 HP,是近战单位和英雄必要的后勤支援,在一定条件下可以减少甚至零战损。
冰雪大师
生命值300布甲2魔法攻击15攻击距离4250金,160水晶。
特点——LV 14的4射程间接攻击兵种,具有魔法攻击属性,是除了复仇天使之外唯一可以克制战士和电锯的攻击兵种。在实战中,很多兵种都配备了布甲防御,这使得冰法师的攻击力在大多数战斗中并不高。但是,这并没有削弱冰法师的重要性,因为冰可以冰冻对手,降低他们大约一半的速度。这使得冰法师成为所有战斗中对付敌方英雄的必然选择。
马厩:
强悍的游侠
生命500重甲3普通攻击25攻击距离1,800黄金,100水晶。
特点——只在LV 12中出现过的近战兵种,在白袍牧师和足够的远程火力支援下,可以在多场战斗中快速消灭对手或者对抗自己的英雄,零战损。但是除了冰法师和复仇天使,面对两个长枪兵加1以上射手的火力时,肯定有失落感。铁骑最大的缺点就是生产速度很慢。
双斧狼骑
生命420布甲1普通攻击21攻击距离5600黄金,240水晶。
特点——LV 16的5射程间接攻击兵种,虽然占2个单位,但是攻击血高,移动快。而且普通攻击属性对大部分兵种和英雄都有稳定的攻击力。大量的狼是相当难缠的对手,后期是复仇天使的克星,相当活跃。
魔术师之庙:
淘气的萨满
生命值240,护甲1,加速攻击20%,攻击距离1,黄金250,水晶160。
特点——LV 18作为辅助单位出现,每回合提升一个单位上下或前方20%速度,多个调皮萨满同时提升一个角色速度。
复仇天使
生命值700轻甲2魔法攻击25攻击距离5600黄金,1000水晶。
特点——魔法5程兵种出现在- LV23,特点是被攻击的目标上下会受到一半伤害([25/2-防御]x防御克%),但是如果进入狼骑的范围就会变得非常脆弱。
机械实验室
钢弹性铁轮
生命值520轻甲1穿刺攻击39攻击距离61200黄金,400水晶
电锯铁人
生命值1700重甲5穿刺攻击40攻击距离1,2000黄金,700水晶克制关系
普通攻击克制”光甲。
穿刺攻击克制”布甲
魔法攻击克制重甲
轻甲克制”穿刺攻击
布甲克制“魔法攻击
重甲克制”普通攻击。
综合:普通攻击轻甲穿刺攻击布甲魔法攻击重甲普通攻击
比值
普通攻击对布甲造成100%伤害。对轻甲造成200%伤害。对重甲造成50%伤害。
穿刺攻击对布甲造成200%伤害。100%轻甲伤害。对重甲造成50%伤害。
魔法攻击对布甲造成50%伤害。100%轻甲伤害。对重甲造成200%伤害。首先是近战技能,天生就属于这种类型。伤害很低,但是有最大范围的打断效果。很多人觉得这类技能垃圾其实不太好理解。虽然自带技能只需要10伤害,但是由于其13秒的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少一个范围的攻击伤害。想象一下铁牙重围的场景。在这段中断期间,英雄背后的牧师可以给英雄多加一点血,有中断效果的技能都是好技能~
第二个技能是线性导弹,伤害范围广,无打断效果。除了117,两个低级技能都是垃圾,不要买。即使是24伤害的导弹,发射八次也只能杀死一个180血的牧师。在所有技能中,这两个12伤害和24伤害的导弹是最尴尬的。
第三个是召唤技能,由于召唤出来的兵种只在中场,属于典型的防守反击技能。早期有个很流行的魔女3召唤技能,因为不伤害士兵,不需要操作,所以很流行。但是,缺点很快被发现了。20级开始往上走,召唤就开始失效了。天使出来后,召唤挡不住天使溅射攻击。3召唤技能25级基本就是极限了。另外三个技能一共需要30 70 200=300魔酒。如果不是人民币玩家,一开始也不会有那么多魔酒。等你20级存300魔酒的时候,3召唤的最佳时间已经过了...所以3召唤只推荐给人民币玩家,不推荐给r。
第四种是范围伤害的AOE技能,通常被称为火雨,因为它具有可以指定范围的打断效果,被称为魔法技能。
五是巫术技能,价格昂贵,不适合非r。
第六个是别的,爆裂声和精灵辉光,后面会详细讨论。
在以上基础上,我个人玩一个竞技场,我觉得可以大范围推广。姑且称之为控制流。使用具有打断效果的技能来控制对手每秒的伤害以获得胜利。我是个女巫。我买了50魔酒的8伤害火雨和160魔酒的18伤害火雨,一直用到了31级,还是很好用的。充分发挥己方兵种的攻击力,消灭对方的势力,因为不是人民币,更多的是依靠兵种,因为在兵种攻击的过程中,也会受到对方的火力攻击。这个时候会用火雨打断对方的攻击,让牧师回血达到各种伤害。
这种火雨中断适合很多场景,比如三狼互骑。如果没有火雨打断对方狼骑的攻击,很可能我们会输掉狼骑。比如天使互射后,狼骑而战。没有了火雨的中断,天使们也有死亡的可能。有时候铁牙在前面抱着一堆兵,结果发现边上的忍者被对方的忍者弓箭手攻击,却无能为力帮忙。这时候两团火雨打过去,形态立马反转。
控制流的好处是应用范围广,可以用到30级以上(如果能坚持到30级作为非R...),而且成本很低(只要是210的魔酒,就用来养老)。缺点也很明显,需要更多的操作。如果用加速器玩,手速慢的玩家也不能操作太晚...而且你会觉得很烦。不像117,直接点出去。
让我们回到裂纹技能。非R还是不适合。500魔酒太贵了。使用爆裂声的玩家期望快速杀死对方英雄,因为竞技场最多可以控制258单伤害,不加血的女巫会倒下两次。然而,裂纹持续了CD22秒。想干掉对方英雄,就得配合117,再来一个魔怒。只要冷却下来,另一个女巫就会倒下。堪称秒杀流。但是秒杀流需要操作,只适合玩人民币女巫。换出来换技能太麻烦了,所以我觉得爆裂声比较没味道。500魔酒,只能在竞技场享受杀戮的快感,不划算。
还有回血技能精灵辉光,是减损的好技能,但还是鸡肋技能。300魔酒对于非r来说并不划算,对于人民币玩家来说,他并不需要这个小小的帝王技能。第一排和第二排铁面链锯,第三排牧师,第四排忍者或者冰法师,第五排和第六排钢弹或者双斧或者天使。(这是新手最直接的处置方法。充分利用攻击距离。对面不超过两排冰和忍者,打钢天使绝对无害。)