游戏购买生态下的产品有哪些变化?

2018之前,我们认为适合购买的游戏类型都是传统类型,比如传奇、夏衔、SLG。但随着近年来游戏广告行业的发展,购买圈的游戏题材越来越丰富。以前买的少,一直通过垂直渠道输送的二次元游戏和体育游戏,现在越来越依赖购买和发行。本质原因是渠道作为传统的分销方式,分销能力越来越弱。而以头条、Tik Tok、Aauto更快、短视频内容为代表的信息流广告平台逐渐开始崛起,带来了分发形式的巨大变化。

ISBN将加速广告生态的规范化。

ISBN版号的影响正在从渠道生态延伸到广告生态。根据春节后穿山甲平台在头条下发布的消息,购买数量也需要提交版号。如果这个政策被严格执行,将会对整个广告生态产生很大的影响,直接冲击整个买运生态,或许在不久的将来,运的商业模式将不会再出现。

接下来我们来看看2019版本号在整个游戏市场的分布情况。据DataEye爆款助手小程序统计,2019年共分发了1553个游戏版本号,* * * 702家游戏公司获得版本号,平均每家公司获得2个版本号左右。但如果统计一下头部数据,会发现ISBN也是极其集中的,Top50的游戏上市公司拿走了整个版号年分发量的近40%。