公主联盟怎么玩

不知道还有多少人记得原WSC后移植到GBA上的掌机RPG名作《约束之地》,而此次的《公主联盟》正是同一制作公司(Sting)的新。此次游戏类型改成了SRPG,画面风格清新亮丽,人物造型可爱,战斗也有非常强的画面效果。虽然GBA大作已经少了,不过本作还是非常值得一玩的原创大作

游戏原名 ユグドラ?9?9ユニオン

发行厂商 Sting

机 种 GBA

游戏类型 S·RPG

版 本 日版

游戏人数 1人

发 售 日 2006.3.23

游戏容量 -

十字键 移动光标

A键 确定

B键 取消/查看资料

R键 切换到下一个人

L键 菜单

Select 开启/关闭显示队伍武器

Start 屏幕移动到一光标位置为中心/进入战斗

系统

卡片

卡片可以说是这次游戏的核心系统,几乎一切都和卡片上的要素有关

上图中Power值影响战斗后敌人减去多少士气,武器形状对应用哪种武器的人可以使用必杀(ALL指全部人都可以发动必杀),Move指能移动的格子数。每张卡片都有不同的必杀技,而每场战斗能选择的卡片数量都不同,卡片用完的话是不能补充的,所以卡片的选择很重要。另外,基本每一话都有多段胜利条件,每完成一个条件卡片都能得到补充。下图中右下方蓝色的人物代表我方能发动这张卡片必杀的角色

战斗系统

战斗的具体方法是将我方角色移动到对方单位边上一格,不管是什么职业都一样,然后按START键,将光标转移到想要攻击的角色头上,此时可以看到对方所用的卡片,选择确定后就进入战斗。注意每回合我方只有一个部队能发动攻击,敌方则是随便几个人。发动攻击一方可以先对敌方进行一次冲击,如果运气好可以直接打倒敌方的主将,那么对方剩余的小兵将会非常好对付,战斗胜利后对方的士气也会减少的更多,当然,这对我方也是同样的……

士气

士气相当于其他游戏的HP,战斗中不管损失多少兵,只要不是全灭则士气不会减少。一旦士气减到0,那么该单位则算被消灭。士气除特定条件外是不会自动恢复的,只有在每次战斗前选择人物时玩家自行来给单位恢复士气,主要通过给予道具来达到这个目的,而道具一般很难得到,所以玩家一定要合理分配。

武器的相克

这次游戏的武器也如同纹章系列一样,武器之间有相克关系,其关系大致如下图。其中,圆圈最好,三角是差.

战斗画面解说

战斗的画面类似以前MD上的名作《兰古利萨》(《梦幻模拟战》)系列,不过一般每个队伍只有6个单位,大型单位一次更是只有3个出战,而且出战单位的数量是基本固定的(变动下面会详细说)。如下图,画面上方是特技槽,最初槽满了也不能放必杀技,以后就可以了。战斗中按方向键左可以使槽快速增长,不过此时对我方战斗很不利。按方向键右可以消减槽发动积极的进攻。画面下方人物头像边上的黄色框表示战斗的状况,星星最好最差是叉。黄色框下面有时会有一个特殊的带加号的标志,只代表目前供给所带的属性。

必杀技系统

从第7话开始角色就可以使用卡片上的各个必杀技了,每张卡片都有不同的必杀技,可以在卡片资料里看到。发动方法是特技槽(战斗画面中上方黄色的槽)蓄满的情况下根据提示按A或者B键,必杀中有的需要咏唱,就是按着提示键不要放,一直到一根槽加满。但是并不是槽蓄满了就能发动必杀技,还需要发动角色是ACE角色,一般就是连续获得几场战斗的胜利就行了

UNIT系统

这个系统可以说是战斗胜利必须要掌握的要素,由于每回合只有一个单位能攻击敌人,所以对付那些有大量士气的BOSS级角色只能通过UNIT攻击。具体是战斗时玩家的站位。男性角色为以自己为中心斜向四个方向两格以内的己方玩家,女性角色是以自己为中心一个两格的十字范围。当发动攻击时如果范围内有我方的角色在,就能一同参加攻击。当然,这些敌人也是通用的,所以在组成UNIT的同时,也要注意敌人的UNIT,以免武器被克造成不必要的损失。第15关后UNIT会得到进化,就是在原有的基础上再次增加范围,不过是身边一格,敌人也相同。unit攻击的话,同一个单位在一轮攻击中多次出战的话,则每次出战减少一个出战单位,敌我通用。

地形和其他

游戏中有多种不同的地形,他们会附加一些能力,将光标移动上去就可以看到了。另外有些敌人打倒后会在他原来的位置上出现一个小感叹号,派我方角色走过去的话就可以得到道具了(最后通关角色打倒后出现的感叹号道具会自动取得)。地图上也有不少隐藏道具和城镇设施(可以得到道具什么的),玩家可以自行探索