战锤全战2fo骑兵破坏冲锋和碰撞伤害机制详解
战锤全战2fo骑兵破坏冲锋和碰撞伤害机制详解
在SFO中,骑兵加入了原版没有的碰撞伤害,大大增加了顶级骑兵的实用性。
《证券及期货条例》中还有一个特别的条目,叫做“破坏性收费”。和朋友讨论的时候,我很困惑这个和碰撞伤的区别。另外,楼主最近玩了黑暗之灵和穷王子档,感觉龙王子和恐惧骑士的瞬杀比鸡还差了一大步,所以做了个测试,探索一下破坏冲锋的原理。
这个帖子涉及到SFO战役中谁是最强的骑手,因为真正的骑兵战斗需要有最后决断的能力。所以我们只测试以下五种顶级骑兵类型:圣杯骑士、枪鸡、龙族王子、恐寒蜥骑、血骑。被枪小妞打了几条街的戟小妞微微后仰(翟晶大怒),乱骑楼的主人即使没有碰撞伤害也自动出局。
测试方法:
对手是1w血的矮人重弓弩手。它测试的是从冲击瞬间开始3秒后敌人的失血量(有些骑兵的冲击需要3秒才能完成,鸡夸张的话甚至5秒)。
无论楼主如何改变挑任意单位进行测试的mod排序,都会导致圣杯变成3w,60人血多的情况(所以不使用这个mod测试)。视频中可以看出,矮人主对测试完全没有影响。
以下是测试结果。数字是在3秒的完整碰撞时间内杀的血数和杀的敌人数。
圣杯:2603
鸡:3814
可怜的王子:2113
恐惧骑行:1640
血骑:2164
精英王国:5040
我们取黑暗灵惧骑的输出为100%,那么其他骑兵的输出能力为:
圣杯:159%
鸡:23.3%
可怜的王子:129%
血骑:132%
精英王国:307%
如你所见,表现最好的是拥有毁灭冲锋的枪鸡和精英王国的骑士。鸡的3秒碰撞伤害是恐惧骑的2.3倍,精英王国甚至达到恐惧骑的3.1倍。这种差距可以说是极其恐怖的。
以下是6个骑兵3秒失血的截图。依次是圣杯、小鸡、穷王子、恐惧骑、血骑、精英王国。
此外,我们可以从测试中发现一件有趣的事情:
每支骑兵在3秒内杀死的数量:
圣杯3,小鸡0,龙王子10,恐惧骑9,血骑1,王国8。精英王国属于60人模块级别的骑兵,这里不做比较。
按武器威力排序:
龙王子害怕骑血和圣杯小鸡
按杀死的敌人数量排序:
龙族王子害怕乘坐圣杯和带血的小鸡。
这很有意思。可以大胆推断,碰撞过程中的瞬间伤害与武器有关。可怜的王子的武器是最厉害的,所以他杀的人最多。鸡只有70武器威力(虽然穿甲弹很高),但是没有杀死任何敌人(低弩的模块血量是125)。血骑属于低功率模块,不多。圣杯模块和血骑模块之间可能会有反复的碰撞,血骑模块损失很大。其实这种杀戮很正常。
但是为什么鸡杀的敌人数量最低(只有0),但是瞬杀却是几个可以量产的顶级骑兵中最高的?
这就是破坏弹的作用。可以看到,除了血骑士,单位炮,鸡,有破坏冲锋的精英王国都是一波,有连锁碰撞伤害。
从视频中可以清楚的看到,鸡撞上后有连锁碰撞效果,也就是几乎完全撞上的情况下仍然在光速流血(这是冲锋加成无法达到的,鸡在力量和冲锋上与其他顶级骑兵基础武器相比没有优势)。也就是说,鸡的碰撞可能不是单级效应,可能已经发生了多级碰撞。另外,鸡也是素质最高的骑兵(鸡的素质太高了),杀伤力高可能也和素质有关(阿提拉的冲撞和素质挂钩,余省的700素质马炸东洛铁,大象碾压步兵柯南毁灭者)。
当然,以上机制是基于实战表现的推测。但我们关心的只是它在实战中有多强。最后,我们来给SFO的顶级车友排名(基于测试的个人观点,不喜勿喷)
精英王国的第一位骑士:
精英王国(永远,60模超模瞬间消灭一群步兵,但无法量产)
第二名炮鸡:
4可以量产的最强骑兵,战役加成巨大,可以达到极高的抗性和冲锋值以及近战攻击,在战役中完全免疫疲劳,质量巨大,可以科技解锁抵抗冲锋,但缺点是近防不能重叠,需要配合光头特殊保护和生命法)
第三个圣杯骑士:
极强的抗力和基础数据,单兵作战能力和抗大能力,万金油的强力冲骑,缺点是不破坏冲锋(杀端比鸡和王国骑差很多,但还是破坏了龙太子和恐惧骑)
第四个龙族王子和恐惧骑:
可怜的王子攻击人真的不好。他单手杀人,武器高,但是战斗加成很低。好在他抗性高,可以用生命法保证战斗伤害,但毫无疑问是被自己的龙吊死的。如果他生的是龙,那他生的就是龙太子。
恐惧骑在黑暗精灵身上就是一条大腿,可以轻松叠加武器的威力和能量消耗。集群冲锋有摧毁巨兽和单体的能力,这是龙族王子根本没有的。但由于碰撞损伤,打开战场局面的能力还是相当不足。低抗,缺命的方法,很难打一对多的高强度战斗。
第五名血骑:
血骑士虽然有毁灭冲锋,但是由于模块数量少(而且马的质量应该不高?),在实战中是不能和鸡比的。好处是吸血鬼可以复活模块碾压战损。但是无抵抗和低战役加成都是硬伤,还不如吸血鬼系统里的恐惧兽。
第六名乱骑:
Acha,我们用吧。高武器威力不差,但真没想到这种程度的碰撞伤害。
最后说说楼主对骑兵战术的理解。仅仅是把骑兵塞进队伍就不能称之为骑兵战术,比如两种比自己厉害却天天给喀秋莎擦屁股的鸡。
骑兵战术首先要在进攻端有一个决定性的主输出单位,才能带来快速打开战场的能力。这表现在,敌方单位独处后,可以通过简单的双包迅速摧毁对方单位(尤其是机动单位)。战斗中骑兵之间的战斗绝对不是简单的对冲。比如姬鸡反抗所有指控,你就让他站在那里吃圣杯和血骑的指控。再加上鸡块头大,基本吃炸药包不失血。然后,枪鸡夹在侧翼和后翼之间通过一波冲锋快速摧毁对方圣杯和血骑。反之,就不能让炮鸡站着。杀伤效率差别很大。这就是为什么枪鸡比戟鸡厉害很多,是骑兵战的主力,戟鸡是辅助角色。
此外,还有协助划分战场的单位。骑射,超程,远程(炮)都是好单位。通过射击,分割敌人的机动部队,以局部优势快速杀伤,可以逐渐带来整体的碾压优势。如果不能熟练的划分战场,逐个击破,就不能称之为合格的骑兵战术。至于传统的砧锤,最好有可靠的前排。