rpg制作大师的几个小问题!!

三个问题 我给你分ABC回答:

A.用独立开关。

具体方法是:

1.建立人物或者怪物的事件,在右侧将事件内容设定好。重点是要在所有事件结束之后,插入一个“独立开关A为ON”的事件。

然后看看上边,你会看到这是事件页1。

2.然后再往上一点,是不是有一个“新建事件页”的按钮?对了,就是它!点击它,你就会看到事件页1后边多出来了一个“事件页2”。

3.第二个重点就在这里了!在这个事件页当中不要设定任何事件图形,让它是一个空白的。然后在左上方的“事件出现条件”当中,是不是有一个“独立开关*为ON”的复选框?没错,就是它。将它打上钩钩,然后在下拉的选项中选择“A”,即“独立开关A为ON”。

这样。

B.

建两个事件页

设一个独立开关

C.

首先设置开宝箱的动作,就是在设置移动路线那里,设置好后,再添加你要添加的东西(如果用了得失物品提示的脚本,这里就不用打字了,如果没用的话,就打得到XX),然后打开独立开关,再新建一个事件页,在事件出现条件那里,找到独立开关,在那里打上勾,然后选上你打开的开关,再把角色图片换成已经打开了的宝箱图片,在选项那里把固定朝向打上勾,你也可以添加一些问题,比如说宝箱里什么也没有之类的话,这就是一个最简单的宝箱制作,以上方法是我常用的,不知道大家是不是这样!开宝箱的动作也可以在公***事件里做,这样可以省掉很多时间!