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抽取代码:153t题目:游戏设计的趣味理论。
作者拉斐尔·科斯特
豆瓣评分:8.8
出版社:副出版社
出版年份:2004-11-6。
页数:256
内容介绍:
游戏设计的乐趣理论不是你的典型指南。它以一种新颖的方式教授交互设计师如何创造和改进他们的设计,以融入最高程度的乐趣。正如这本书所展示的,“为乐趣而设计”就是让像游戏这样的互动产品具有高度的娱乐性、吸引力和成瘾性。这本书独特的方式提供了一个高度可视化的故事板方法,结合了艺术和娱乐设计实践的叙述,肯定会受到游戏和互动设计师的欢迎,乍一看,《游戏设计的娱乐理论》是一本书,它将真正激励和挑战游戏设计师以新的方式思考;然而,它的普遍信息将影响各行各业的设计师。这本书抓住了驱使我们寻找真正有趣的产品和体验的真正本质。作者巧妙地向读者展示了他的吸引人的理论,因为他们是可预测的,不够吸引人,所以缺乏多少设计。然后,他解释了伟大的设计师如何以新的方式使用不同类型的元素,使设计更加有趣和引人注目。任何对设计感兴趣的人都会喜欢这本书在两个层面上的工作方式——作为游戏设计的快速灵感指南,或者作为详细介绍游戏行业伟大思想的有见地的想法的信息性讨论。
关于作者:
拉尔夫?索尼在线娱乐首席创意官拉斐尔·科斯特(Raph Koster)。曾担任著名多人网络游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创和设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏界公认为当今最有思想的设计大师。
拉尔夫?科斯特出生于1971。他曾在四个国家和美国的六七个州生活过。他已婚,有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,以及阿拉巴马大学艺术创作硕士学位。大学的时候,他也花时间涉猎了几乎所有人文学科的内容,包括乐理、作曲、艺术创作。
奇怪的是,他从来没有学过编程!
但这并没有阻止他成为LegendMUD游戏开发团队的核心成员。这款以“再现历史”为主题的获奖MUD游戏,十年后仍在www.legendmud.org上运行。专业上,科斯特是《终极一战Online》和《终极一战Online:第二时代》的主创和设计师,是《星球大战星系》的创意总监。这些大型多人游戏获奖无数。从1997开始,他们已经为数百万人提供了虚拟的精神家园。
作为游戏界公认的最有思想的设计大师,科斯特定期撰写一些关于游戏设计、网络社区和虚拟生活的文章,包括著名的《网络世界设计法则》、《一棵树的故事》、《宣告玩家的权利》。他的很多文章和作品已经成为游戏设计专业大学生的必备参考资料。
在业余时间,斯科特是一名创作型歌手,他还制作了一张名为《洪水过后》的CD,可以在/raphkoster免费下载。他偶尔会写一些科幻或者奇幻小说,曾经是著名的土耳其城SF写作工作室的成员。
斯科特现居加州圣地亚哥,是索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是《EverQuest》、《Planetside》、《Everquest II》的总设计师。
2005年,科斯特正式推出了期待已久的《快乐之路——游戏设计的黄金法则》,该书很快被视为游戏设计师必读的经典,并在2005年被誉为“游戏界最有价值的书籍”。