为什么感觉怪物猎人世界不太好玩?有没有人有同感?
怪物猎人属于* * *格斗类型的动作游戏,和传统的动作游戏有很大的区别。
震惊感的区别。在传统动作游戏中,玩家对敌人的每一次攻击都会有强烈的视觉反馈,比如击倒、飞行、血溅等。在怪猎中,玩家面对的怪物都是各种各样的龙,对龙的伤害只会体现在其身体部位的破坏上,其中以头部和尾部最为明显,其他部位只是变白或者略显残缺。
这也是为什么有人说怪猎没有打击感的一个原因。每次攻击都有一种软绵绵的感觉。经过这么多代的发展,怪物猎人系列已经成型。另一方面,如果怪猎里的怪物能受到真正的伤害,那么可能会有人跳出来指责卡普空太残忍了。
复杂的博弈机制。怪猎对新手不友好。它拥有极其复杂的游戏机制,各种怪物招式,多变的武器操作,多种多样的装备系统。它的新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自己去发现。
《怪物猎人》也是如此。虽然游戏中有很多武器,但是每个武器只有两三招,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大规模攻击,所以如果你习惯玩多重攻击,大规模攻击的游戏,比如战神,真三国,很难适应怪物猎人的游戏。其他游戏只要会出招就可以随便干掉一大群敌人,快感很轻松。但是怪物猎人不一样。这个游戏主要研究怪物习惯的攻击方式,和其他游戏的Boss一样,只是怪物的变化比Boss大。大量的小怪跑过来不仅可以增加杀敌的快感,只有小范围的攻击只会增加游戏的难度。
怪猎不好玩不是你的错。MHW对新手玩家不够友好,这款游戏的魅力要到中后期才能真正体会到。