三国志9增强版士兵训练

小兵的训练过程

严格:玩家很少过问教学,都是老师说了算,所以很容易因为指导过严而出现跑路等各种问题,效果也不好。安心推荐

动手:几乎每十天问一次玩家,通过大量的ls,大多数人使用的方法,可以达到最好的效果。

两者兼顾:两者之间,偶尔提问似乎容易出现家访。

初始值:

非同寻常:> 65

能干:55-65岁

普通:45-55岁

无扭曲:小于45°

资格能力:

出众:可以达到100

出色:高达9倍

希望:高达8倍

普通:80以下

学习效果:

普通:下面一个相关的兵法。

好:两个相关的兵法

奇迹:超过三个孙子兵法

备用容量的含义:(大概)

充足:可以长于15。

合适:10以上

一点点:不到5

无:0

孙子兵法能力对应:

指挥:主要是海军的兵法,长步、骑射、弓、弩、攻城。

武力:步,骑,弓,弩兵和攻城。

智力:策略是主要因素,其次是智力和策略。

政治:策略为主,其次是智慧和谋略。

个人认为,资质的作用决定了上限,上限决定了最终的结果。反之,初始值影响不大。我是一名军人,初始兵力70(超常),资质一般。结果我训练的时候发现上限只有74,从前十几天开始就没加了。

个人认为,之所以四维效果比严好,是因为如果老师的兵法多了,弟子往往一次学一系列的兵法,四维也爆了。曾经我的小战士训练周瑜,一次性学会了所有的攻城术,四维统一/武功/情报/政治直接从73/71/79/60增加到80。。一次一个3X点是一个小案例。于是,资质就成了瓶颈。

关于读取文件:

A.事实上,如果你有少量的军事指挥官,并且这些士兵是在战场上被发现的(他们在1月下旬仍然在战场上),那么在1月下旬阅读更多的文件。一般消灭敌军多的军队将军会提拔小兵。多读档案,让不同的将军提拔不同的士兵,然后选择一个资质高的士兵进行训练。

b .看文件没用。要这样读文件:(前提必须是动手)

假设有四个选项,其中两个是:

答:学习简单的兵法

乙:锻炼水军

如果直接选B,电脑可能会告诉你造舰学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你看文件,然后选A,比如学建筑,然后你再看文件选B,可能就学会了。

如果你还没有成功,那就几天吧。有一天,小兵跟周瑜学了兵法,把之前的档案看了一遍,然后选B,可能会成功。

影响提升武将能力的几点:

1初始容量

非凡更好。

2资格

优秀更好。

3提拔武将

能多学点就更好了。

4师师长

感情相近,能力强的不如多学学。

5每十天指导一次武将

尽量选择武将擅长的兵法,不要选择武将不擅长的领域。

6运气

我觉得这是最重要的。运气不好的话可以多玩玩SL,但是这种游戏SL是最无聊的~

名词的定义:

培训部门:比如,前十天,你要选教练,后十天,你要传授知识...在第九个十天,你应该发展战争的艺术。这样的训练序列被称为训练分支。同样的情况下,如果前十天选择加入教练,后十天选择锻炼水军……这是另一个训练分支。一般训练一个兵的训练分支不会超过4的9次方。(262144,汗)

三个前提条件

前提1:请亲自动手。只有动手才能让蝙蝠侠的训练方向尽可能由自己掌控。

前提二:请选择高环境、高学识、高智能(重要性递减)的武将进行训练。

历史人物推荐:1,曹操;2.周瑜;3.诸葛;4.姜维。

不建议用训练有素的士兵当老师。(个人鄙视用一个4X100的自建武将当老师,更鄙视把修改器改成4X255的武将当老师。)

前提三:建议使用Shunent的档案编辑器观察训练进度(周围上限有问题,应该是政治,统一,军事,智能依次排列,放错了位置)

三个假设

假设1:所有老师都可以学习孙子兵法。只要老师愿意教,大部分战士都能学会。如果他们没有学会,那只是学习方法和耐心的问题。

第二个假设:忽略了训练期间的内政、民心、战斗对小兵训练的影响。

假设三:孙子兵法(或训科)的学习与教师自身能力、培训期间教师的健康状况、教师培训期间新学的孙子兵法、君主的更替、教师的更替、训科的选择有关。可能与国君之宝和老师之宝的授予和没收有关。

关于第一个假设,有点夸张,但没必要怀疑。我曾经尝试过用S/L大法让一个士兵训练过程中所有失败的兵法(但是美术老师自己可以)都成功,但是比较麻烦。

关于第二个假设,坦率地说,影响不是没有。但基本上我训练的几百个士兵,千S/L只发生两次,概率< 0.2%,基本忽略。(可惜当时把最近十天的档案盖了,没办法继续研究。)

训练一个小兵,在学习兵法的同时,也增加了四个维度,基本如下:

步兵战争艺术:增加总司令和部队

骑兵在战争艺术中学到了什么:增加统帅和力量。

弓弩手在战争艺术中学到了什么:增加力量和指挥。

弓骑兵法则:增力与统帅

海军在《孙子兵法》中学到了什么:增加总司令和情报

你在围攻艺术中学到的:增加你的力量和智力。

学习孙子兵法:增加政治和智力。

你在战略战争艺术中学到了什么:增加智力和政治。

战争的战略艺术:增加情报,政治

基本成长:即使学习失败,也会增加的点数与老师的四个维度成正比。

之所以推荐动手,是因为动手可以学到更多的兵法知识。

对于《孙子兵法》的习得,我们经常会遇到这样的情况:

比如赵云在训练小兵的时候有以下选项供你选择:

答:学习简单的兵法

学习困难的孙子兵法

c:锻炼骑术

d:传授知识

(在继续之前保存它,并将其记录为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能会告诉你,你没有好好学习。

但如果你存了1的载荷,然后选A,游戏说明小战士们通过努力学会了。

然后加载保存1,再选C,就有可能说明游戏说明士兵在骑兵中学会了所有的兵法。

就这样,原来学骑兵失败,只学打仗,只加了一点点四维,过了S/L大法,就可以学骑兵系,四维狂,还可能学了几十年的骑兵之术还学了一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列文化分支会被打开,文化选择性会多很多。

但是如果你直接选C,计算机可能会在突然学习失败后告诉你不会放弃。加载1后,反复选择C。这种S/L没用,还是会学不会。这就是方法论问题。但是如果你选择了A之后选择了C,在你学习成功之后再加载1,然后再选择C,你一定可以在骑兵部学习孙子兵法。

这是S/L方法中最常见也是最简单的情况。

情况2:

还有一种更复杂的情况:

还是那句话,在上面的例子中,如果你直接选择C,计算机可能会告诉你突然的学习失败了。

但如果你存了1的载荷,然后选A,游戏说明小战士们通过努力学会了。

然后加载保存1,再选C,但是电脑还是告诉你突然学习失败。

可汗,不过你还是希望在这十天的时间里学习一下骑兵的艺术吧。我该怎么办?

不要紧,我们选A,然后让游戏进行几十年。这时,电脑会让你选择:

答:锻炼水军

解释不作为

c:参加辅导

d:学习疗法

这时候如果你选择C,那么游戏说明蝙蝠侠已经突破了。

然后你存1的负载,然后选择C,游戏可能会告诉你蝙蝠侠在骑兵里学会了所有的兵法。学习成功。

这也是S/L方法中的常见情况。

但是如果你还没学会,那就让游戏进行一段时间吧。等你可以学习其他几十年的骑兵兵法之后,再读一遍档案1,选择C来学习。

有时候你甚至要重新读一遍之前的文件。

例如,在归档1的前几天,(保存并记录为归档0)有以下选项供您选择:

加入教练

乙:学会躺着

……

选择B表示你所学过的陷阱、攻击、混乱和幻觉。

于是你选择了B,游戏几十年后,到了存1的时候,那四个选项出现了:

答:学习简单的兵法

学习困难的孙子兵法

c:锻炼骑术

d:传授知识

但问题是,这是训练小兵的最后十天了。我们做什么呢

看存档0选a,这个时候游戏告诉你蝙蝠侠已经学会突击了。

然后选择存档1,选择c,这个时候萧冰就有可能学习骑兵的艺术了。

如果这个时候还是学不进去怎么办?

这时,小兵的训练结束了。

三十岁之后,另一个士兵B升职了。让赵云升职。几十年后,士兵B在赵云的指导下学会了骑兵的所有兵法。

这时候你要再看一遍存档1。这时候贾就有可能去学习骑兵部的兵法了。

情况3:

一般来说,学完孙子兵法,看完文件后还是可以学到同样的选项,比如:

还是上面那个例子,赵云修炼蝙蝠侠盔甲的时候,有以下选项供你选择:

答:学习简单的兵法

学习困难的孙子兵法

c:锻炼骑术

d:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能会告诉你,你没有好好学习。

但如果你存了1的载荷,然后选A,游戏说明小战士们通过努力学会了。

然后让游戏进行几十年,这时电脑让你选择:

答:锻炼水军

解释不作为

c:参加辅导

d:学习疗法

(档案2)

这时候如果你选择C,那么游戏说明蝙蝠侠已经突破了。

然后你存1的负载,然后选择C,游戏可能会告诉你蝙蝠侠在骑兵里学会了所有的兵法。学习成功。

但是这个时候,你的一个城市丢了,你心里难受。重读档案1。一般来说,只要之前学习成功,这个时候还是可以学习骑兵的艺术的。

但有的时候,重读档案1,可能就不会再学了。这时候你再读archive 2,选C,再读archive 1,就ok了。

情况4:

或者最初的例子,

如果你在这个时候选择D,这个游戏表明萧冰已经学会了骑马和射击。

总的来说,这样就够了。

但是如果几十年后,这个士兵学会了射击,

然后看档案1,选D,兵学骑射,跑射都有可能。

以上四种情况,就像原来的几个训练分支被封(未能学会孙子兵法),不能直接走,只能绕道一段,触发一个开关,就可以了。

可以把原来封闭的文化分支打开。会有更多的文化成果。但实际上,我们不知道什么时候能触发那个开关,哪里有开关。试几次就好了。

关于学习时间的延长,S/L过程中还有一个奇怪的现象。如果发生了学习时间延长事件,然后你因为某种原因被迫读取之前的存档,此时学习时间延长事件将不会发生(即不可重复)。但是,如果您直接退出san9,然后再次运行它,然后在加载之前将其存档,则学习时间延长事件可能会再次发生。

而且有时候小战士走了,如果你退出39,重新跑一遍,看之前的档案,有可能学习时间反而会延长。很奇怪,对吧

PkfgeR补充道:我们都知道指导时间是90天,也就是3个月,这还不包括离家和探亲。每次可以延长到12天4个月。具体方法如下:

指令第60天之后(比如65438+的10月初发现蝙蝠侠,那么指令第60天在3月初结束),保存,然后点击X退出游戏(我用的是窗口模式,可能正常离开游戏),然后重启39PK,3月初刚读完文件,学习延期发生在3月中旬,所以指令时间延长一个月。

没有反复的S/L,很难充分发掘一个好兵的潜力。

我之前说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表达这个道理。通过S/L甚至枚举,蝙蝠侠的四个维度可以尽可能的接近他的上限。

附件1:训练小兵可能发生的事件:

萧冰生病(作用未知,可能正面影响基本成长)

萧冰拜访亲戚

出去逛逛(可能被老师劝阻)

萧冰再也没有回来(在前两次事件之后)

师生之爱(功能未知)

教师鼓励(作用不明确,可能对基础成长产生积极影响)

学生表扬老师(功能未知)

学生提出换老师(通常被君主骂)

老师和学生之间的争吵(角色不明确,可能会对基本成长产生负面影响)

延长学习时间(延长学习30天是最难的)

我也遇到过小兵直接跑了的事情,就是他修炼的时候,突然有一天说受不了教官,直接走了。但只有一次。

附件2:对官方攻略的补充和修正

1.

攻略:

晋升往往发生在以下打架行为之后。

消灭敌军

占领敌人的城市

抓获敌军指挥官

推出孙子兵法

公众尊重:

应该有:

军事设施建设完成。

(另外,我某月烧死过无数人,但以上五件事都没发生,最后都是小兵。但只发生过一次,无法确认,所以只是提一下)

2.

攻略:

练习武术:学习战争的艺术(两个或更多)

锻炼弓法:学习【弓骑制】(两个以上)兵法。

锻炼马术:学习【骑兵部】(两个以上)兵法。

学习如何操作船只:学习[海军部](两个或两个以上)兵法。

学打下:学孙子兵法(两个以上)。

唯心主义:学习孙子兵法(两种或两种以上):煽动、迷惑、攻击、侮辱、鼓励。

公众尊重:

练习弓术:学习弓弩手的战争艺术。

学习奠定:你应该先学习《孙子兵法》中的一门,然后你可能在同一个部门学习其他的孙子兵法。

阐述无为:先学孙子兵法中的一门,然后可能学同部的其他孙子兵法。

并且不一定有两个或更多。

战略

集中讲义:在攻城系、知识系、战略系、战略系其中一个学习全部兵法。

参加教练:在其中一个部门学习所有的兵法:军事部门,骑兵部门,弓骑部门和弓弩手部门。

进行特殊训练:在军事、骑兵、弓骑、弓弩手、水军各一个部门学习全部兵法。

公众尊重:

你并不总能学到所有的战争艺术。尤其是参与教练,但是你可以用上面说的S/L大法,让一个部门的兵法全部被习得。

补充:(转贴)

小兵一般由打过仗的部队的将军提拔,城、城、关等。(或已完工的施工部队)。也有例外。如果军队中有一个武将,在十天的时间里发动了几次《孙子兵法》,那么这个武将就有可能提拔士兵。

蝙蝠侠最初的四个维度与晋升的武将和出生的部队消灭的敌人数量有关。同样的十天,同样的将军,也可能宣传不同的蝙蝠侠。

萧冰最初的《孙子兵法》与晋升的武将和出身部队所用的兵法有关。比如你出生在突击队,一般都会冲。