我刚从a & gt但是我不会玩。谁能教我怎么玩?

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这是立功。

在现代大都市,城市公共交通是一个举世瞩目的大问题,几乎每个市民都对此有深刻的认识。当然,如果你有私家车,你可能是个例外。在高中,我不得不从家到学校坐6或7站公交车。不管天冷天热,我都要和上班族一起拖着沉重的书包去挤高峰时段的公交车。我相信每天赶着上班上学的人,或多或少都有过这样的经历——挣扎着从睡神慵懒的怀抱里走出来,以极大的毅力离开温暖的被窝,赶早了,公交车却晚点了。然后就是堵车,大家在挤得像“沙丁鱼罐头”的车里焦急万分,祈祷着能在浑浊的空气中快点到站。我下了车,疯了似的跑,但还是经常迟到(高中时上了学校的“迟到名单”)。老师们千篇一律的教导是:你为什么不早点出去?上班族的钱可能会被扣,真的很煎熬。三年读完高中很容易,大学远在郊区。坐公交车需要1多个小时。四年!还好我平时住校,不然也不会来了。长途汽车不仅拥挤,而且班次少,经常要等半个多小时。寒冷的冬夜,在冷清的站台等末班车,真的很不愉快!漫长的等待中,除了原地打转,自言自语,还免不了抱怨城市的公共交通:如果让我来经营公交公司,我一定比他们做得更好!现在上海的公共交通比当年好多了。看到JOWOOD的《交通巨人》(简称TG),一款以管理和规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮现在脑海里。现在我是公交公司的老板,我要建立一个伟大的公交帝国,为所有市民提供便捷舒适的公交服务,赚钱!!_ _本来这个游戏的目的是建立完善的城市公共交通系统,同时增加公司资产。

公共交通的主题并不容易。要把乘客目的地、交通、路况、公司管理这些复杂的关系变得平易近人,尤其不能把游戏搞得太复杂吓跑玩家。能够做到这一点,说明JOWOOD这家在国内鲜为人知的德国游戏公司还是有实力的。德国娱乐游戏开发公司JOWOOD,成立于1995,擅长运营模拟游戏。它之前的成名作是《工业巨人》,发行于1997。它以精美的画面和严谨的设计赢得了业界的一致好评,全球销量超过70万套,是当年运营游戏的最佳销售纪录,获得“PRIX Multimedia”。流量巨头是行业巨头的姊妹篇。

当城市还在沉睡的时候,公交公司的员工已经开始忙碌了。公交车驶出车库,地铁列车整装待发,城市公交系统准备迎接“早起的鸟儿”。晨光散去,街道变得嘈杂,城市常见的交通堵塞又开始了...看完精美的3 D开场动画,进入游戏选项。

TG有两种游戏模式。一个是关卡系统的“剧情模式”。* * *有15个不同的城市,通过一关才能选择下一关。清仓条件是在规定时间内以有限的资金启动,使公司运营条线和公司资产的覆盖率达到预定指标。如果操作得当,超过了通关的最低要求,也可以选择跳过通关。

另一种是“无时间游戏”模式,你可以从30张城市地图中选择一张,建立你完善的公共交通系统。在这种模式下,除了三种游戏难度和游戏真实性的选择,还可以选择以“企业家”和“市议会交通代表”的身份进行游戏。当然,“企业家”以盈利为第一目标;为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,“市议会交通代表”以减少私人交通为终极目标。

进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车的喇叭声,警车的鸣笛声,路上的车辆和行人。用“-”键让游戏慢下来,好好看看TG的世界。我对游戏的第一印象是美工很优秀。45度的俯瞰角度,欧洲风格的城市一览无余。这里有鸟语花香的花园和别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂和椭圆形体育场...据说TG的建筑风格多达400种,让人感觉仿佛来到了Sim城3000,而且这些建筑更大,看起来像“Sim城”。难怪游戏要求最低分辨率800×600,最高分辨率1240×1024!

优秀的画面和音效只是一款好游戏的先决条件。另外,TG的内涵是什么?

快速入门指南

第一次看操作手册懒得看。凭着常识,我先买了两辆公交车,然后根据多年的乘车经验,我们开始开辟商业路线。我的路线在城市的钢筋水泥森林里绕了一大圈,又回到了起点。路线颜色由红变绿,变成了!车站总是需要的,所以线上设置了一系列站台。接下来我准备把公交分配到线路上,突然一个过场动画跳了出来——我的公交公司开业了。好像挺容易的!呵呵,还有很多要注意的,不然我也没什么好写的了。8-)

TG的游戏规则可以总结为:建立运营线——搭建平台——为线购买并分配运营车辆——盈利——继续买车充实运营力量——规划下一条线,等等。

TG中最关键的工作就是如何规划最合理的运营路线。首先,在设定运营路线之前,最好花点时间了解一下城市里的不同建筑。我们需要了解市民居住在哪些区域,经常去哪里,并以此为基础规划路线。进入游戏后,点击屏幕上的各种建筑。在信息窗口中,您可以看到关于该建筑的详细信息。对于一栋居民楼,我们可以知道这栋楼的居民人数,他们的目的地和出行时使用的交通工具,以及他们使用这种交通工具的原因。此时,游戏主屏幕和右下方的城市小地图上会用红色标出居民的目的地。

游戏中有五种类型的建筑:居民楼、工作场所(工厂、办公楼、加油站等。)、商场、学校以及各种娱乐场所(足球场、电影院、剧院、博物馆、教堂等。).和我们的日常生活一样,男人忙着在工作和居住之间来回奔波;而女人会去逛街;当然,孩子上学,除此之外,大家都免不了要去体育馆、游乐中心等娱乐设施。这也是JoWooD的制作方对现实生活中复杂的市民出行经过深思熟虑后做出的简化。

了解居民出行信息后,就可以开始规划路线了。把各种建筑和运营线路串联起来就是我们要做的。也可以先买大巴或者搭站台,再规划路线。这些东西的顺序看你个人喜好,没多大关系。反正建路线就是路线方向,平台,车辆三要素。

在航路窗口中选择航路。选择“新电车/公共汽车路线规划”开始为新路线设置路线。点击屏幕中的适当位置来设置起点,然后移动鼠标。这时会出现一系列红色箭头,指示路线的下一个方向。一路走好。当你回到起点时,路线会变成绿色。按右下角的“确定”按钮,一条路线就完成了。如果对现有路段不满意,合理的路线规划是成功的关键。建线的时候,有时候会发现不满意的地方,想修改一下。这是危险时刻,建议先救。因为修改电路的时候,很可能手一抖,鼠标无意,原来的设计就全毁了。首先,在您想要修改的路线上选择一个点,将鼠标移回到现有路段上,一个红色的“X”标记将显示您取消的路线部分。慢慢实验,把不喜欢的部分删掉。小心点。你宁可慢慢来,也不要心急,否则你会不小心把大部分版块删了。对于有轨电车和高架轻轨,要铺设专用轨道,类似于公交线路。首先在“轨道铺设”窗口下选择轨道类型。然后点击游戏画面,按住鼠标键,然后拖拽。

如果在规划路线前设置了平台,当路线经过平台时,平台会自动包含在路线中;点击该站点旁边的区域或直接点击该站点,该站点将从临时路线中删除。公共汽车经过时,不会停下来。再次单击以重新加入。此外,您可以根据需要删除线和命名线,以便于管理。

有了线路,必然有公交。游戏中有很多车型,每个车型都有不同的载客量、舒适度、乘客吸引力(车辆受乘客喜爱的程度)、速度、价格、运营成本等数据。当然,越贵的车辆性能越好。游戏初期,可供选择的机型有限。随着游戏的进行,会出现更好的模型和其他交通工具。如果你有足够的资金,你应该不断更新你的车队,使其保持良好的工作状态。车辆购买后分配到线路,线路自动开始运营。需要注意的是,每次买车都会自动雇佣司机。这时候不管车是停在车库还是投入线路运营,都要支付司机工资,所以尽量不要让太多的车白停在车库。

最后一步是建立网站。站点的类型也很多,要看价格和实际需求。公交车站和电车站都建在道路旁边,而缆车、高架轻轨(磁悬浮列车)等轨道交通工具的站台只能建在它们的专用轨道旁边。

管理之道

当然,我们不是慈善家。作为公交公司,我们要养家糊口。开通公交线路的最终目的是为了赚钱。赚钱相对容易,赚钱需要付出一些努力。毫无疑问,乘客越多,我们赚的钱就越多。所以如果我们想尽一切办法增加游客数量,最好每个人都坐我们的车。城市里的大部分市民都有自己的私家车,要让他们改变原有的出行习惯并不容易。为此,公司必须在各方面做出努力,让市民觉得坐我们的车更划算,从而放弃私家车,改坐公交车。下面逐一解释。

电路

在规划路线时,应该仔细考虑路线的长度和方向。线路可以有两种排列方式,一种是双线制,就是平时大家都习惯了,路两边都有站,但是方向相反,一个来一个去。一种是单线制,线如长蛇。在城里逛了一圈后,蛇头回来咬自己的尾巴。双线制比较适合建筑密集的地区和道路有死角的地方;单线系统的布局更加随意,两种形式要相辅相成,将线路延伸到城市的各个角落。

路线布局要尽可能满足市民的出行要求,因为只有坐公交才能到达目的地,人们才会想坐你的车。其次是线路长度,线路长度要适中,没有人会花比自己开车时间多几倍的时间去坐公交。如果距离短,不如步行方便;线路太长的话会有很多站,运行时间长,让乘客在站台等。等太久会怎么样?当然,离开是无法忍受的!生意毁了!所以记住,如果城市地图很大,不要想只用一条线把城市围起来,可以用几条互相交汇的线把城市覆盖起来。由此而来的就是车辆的过户。游戏中规定,市民乘坐公交车前往目的地,最多只愿意换乘三次。如果他们换乘三次以上,他们宁愿使用私家车。如何布局,你需要好好想想。

除了合理规划,服务也很重要。大家对你这一行都有自己的评价。选择“线路情况”就可以看到。大家都说好是真的好。要提高线路的口碑,必须从以下几点做起。

车站

长时间等车是一件痛苦的事情。等车时间太长的乘客会不满意,直到离开。注意站台上方乘客的表情。他们一开始等的时候还是很开心的,但是等久了就会板着脸不开心,最后愤然离开。所以一条线路上不能有太多的停靠站,否则车辆运行周期太长,乘客必然要等待。一个平台有它的服务范围。平台搭建时,平台周围的绿色建筑代表都在平台的服务范围内,建筑内的人可以上公交或电车站。应保证相邻两个站台的服务范围不会重叠,同时尽量将沿线所有建筑纳入各站台的服务范围,这对提高线路的覆盖范围大有好处。地图上的红色建筑表示乘客可以通过公交或电车站到达的目的地。另外,当线路交叉重叠时,站点可以被多条线路同时使用,这在现实中也很常见。但是游戏规定同一站点只能四条线同时使用。

设备完善的站台可以延长乘客的等待时间。一开始为了省钱,可以用最差的平台。有钱了,乘客多了,站台水平就提高了。在乘客多的地方,要选择加宽的候车室,提供座位、遮阳棚甚至暖气,让乘客在更舒适的环境下多等一会儿,提高线路的服务质量。

如果搭建平台有困难,可以让车先跑,然后在车后面一路搭建平台。搭建平台的时候多跟线核对,不要放错地方,不然钱就浪费了。

车辆

投入运营的车辆必须车况良好。车辆的性能会在持续运行的过程中不断磨损。如果长期不保养,很容易出故障,甚至发生可怕的事故。那就太可怕了,公司形象受损,乘客数量减少。因此,及时将客车入库维修是非常必要的。在车辆服务模式下,您可以设置车辆需要维护的状态以及车辆进入车库后是否自动维护。

随着比赛的进行,将会出现载客量大、舒适度高的新型公交车。有人建议,一有新车型,就把旧车折价卖掉换新车。因为车辆越老,旧车的保养费用就会越高,所以卖旧换新是划算的。尽量买载客量大,保养费用低,吸引力大,舒适度高的车。载客量大,一下子就能把站上的乘客都接走,避免等着他们投诉。同时,在载客量较大的情况下,可以减少线路上的运营车辆数量,避免交通堵塞,减少员工数量和相应的工资支出。虽然单车维护成本可能更高,但车辆维护总成本下降了。

运行中的车上方会有一个圆形的标志,空心的圆圈代表空车,实心的圆圈代表车已满。如果大部分车都满了,那就继续买车,放线。我的经验是,一旦有了一些积蓄,我会马上用它们去买新车投入到线路中,这样钱就可以再生,乘客也不用在站台等太久。一条线上最多跑四五十辆车,似乎没有几辆车能让热心的乘客满意。但是如果车太多,就会经常堵车。这个时候,可能就到了建立轨道交通的时候了。

只有公交车比较单调,所以除了普通公交车,TG还提供其他四种交通工具:(有轨电车),解放前的老上海都用;城市列车,就像上海地铁的地上段;高架(悬索)列车不需要全程修建水泥架空线,而是像缆车一样悬挂在铁索上;还有磁悬浮列车!在这里,我想向你介绍这种奇妙的交通工具。磁悬浮列车运行时不与轨道接触,时速可达500公里。如果用在上海到北京的线路上,单程只需要2个多小时。目前世界上磁悬浮列车技术最成熟的是德国和日本,但这两个国家都只有试验线,没有正式投入商业运营的线路。上海决定引进德国技术,在2002年前建成35公里长的商用磁悬浮列车线,成为世界上“第一个吃螃蟹的人”!这将是世界上第一条商业磁悬浮列车线,为中国未来发展长距离磁悬浮铁路提供最宝贵的经验!

轨道交通投资极其巨大,最好等到公司有足够的资金再建设。轨道车辆需要铺设额外的轨道。电车轨道只能铺设在现有道路上,更容易规划;城市列车、悬浮列车、磁悬浮比较麻烦,需要规划好专线的建设位置和方向。当轨道与建筑发生矛盾——建筑与轨道方向呈横向时,建议绕行轨道,除非你认为高昂的建筑拆除费值得车费。轨道交通优势明显——不堵车、速度快、载客量大、舒适,自然更受乘客欢迎,所以在资金允许的情况下值得一试。另一方面,如果你能轻而易举地建起几条轨道线,说明你的公司实力不可动摇,你终于修成正果了。

员工

公司员工的素质直接影响安全驾驶和乘客满意度。加强员工培训,提高员工技术水平,有助于降低维修成本,防止事故发生,驾驶也会更可靠。还有,我建议从一开始就提高员工的工资,这样他们对乘客的态度会变好,从冷漠到微笑(像我们一样),乘客肯定会觉得更满意。但是不要付出太多,否则他们的态度会从“很客气”变成“友好但傲慢”员工的工资和培训费用可以在员工支出窗口设置。

票价

其实很多人并不抱怨价格因素。这取决于居民的富裕程度。在平民众多的工业区,价格当然更低。如果线路在白领居多的地方,比如郊区的花园别墅,那么票价就高一些。

群众心目中的形象

公司可以通过广告提升自己的形象和知名度。免费送学童上学、免费运送乘客到休闲场所等公益行为,能有效提升公司形象。但是这些公益行为会对你的收入产生一定的影响,你要量力而行。

企业形象需要日积月累,60岁开始。平时你可能看不到它对乘客数量的影响,但是如果在运营过程中发生车辆事故,后果会很快出现,站台的乘客很快就会全部跑掉,因为他们对你的车辆安全性产生了怀疑。这时候看看你公司的形象价值,就差远了!来来去去都不容易。而且后果会持续很久,即使你用尽一切手段改善公司形象,也不会有立竿见影的效果。

不要太高兴看到你的交通帝国一步步发展。商业劫匪来了。城市中出现了其他颜色的车站和公共汽车,并迅速传播开来。现在是真正考验你业务能力的时候了。如果你的显示器和显卡足够强,可以把分辨率调到1024×768。在这种模式下,游戏提供了三个独立的相机窗口。在它们的帮助下,你可以在茫茫车海中追踪选中的车辆,以便观察其运行情况。

绘图模式

剧情模式中没有难度等级和游戏模式的选择,但是可以自己决定任务等级来完成单个任务。每项任务都有三个不同的目标级别,标有星号。要成功完成任务,你必须在规定的时限内完成至少一颗星的要求。如果你达到了二星或三星的要求,那么完成这一关后就会出现下面的两三个任务,那么你就有机会跳下这一关。这里是剧情每一关的策略关键。

任务1:黎明

标的:公司价值:1万(*,一星),1.5万(* *,二星),200万(* *,三星);

覆盖率:40%(*)、60%(*)和80%(**)。

时限:4年

小贴士:朗斯坦是一个非常小的城市,甚至是一个只有3782人口的小镇。你需要建立一个基本的交通网络来满足居民的需求。因为小镇小,居民出门目的地不多,路线基本简单。只要利用公交系统顺利达到目的就可以了。地图中央的大教堂(有800名游客,是最热闹的地方),南边的工厂和商店也是人们经常去的地方。最好选择那些人来的地方,避免设计太复杂的路线。另外,一开始要想办法修一条通往学校(位于大教堂北面)的公交线路,因为全镇的学生都在旁边的两所学校读书,另一方面使用“让学生免费乘车”的外交手段,玩家也一定要注意汽车的保养,千万不要出车祸,否则公司的声誉瞬间毁于一旦,市民会很长时间拒绝乘坐你的公交车!以上提到的这些问题,需要在今后的每一个层面上加以重视。另外,如果玩家在规定的时间内没有达到最初级的目标,虽然可以选择在这个关卡继续游戏,但是不能再进入后面的关卡,不得不重新开始。

任务2:柯克汉姆

标的:公司价值:200万(*)、300万(* *)、400万(* *);

覆盖率:50%(*)、65%(*)和80%(**)。

时限:8年

提示:这两个关卡的目的是让玩家学会如何让自己的公司盈利。柯克汉姆也是个小地方,但是人口却达到了5166。这一次,你只能用公车来达到你的目的。在开始的时候,自然要大力建设方便快捷的交通路线,以求最快的获得最大的利润。同时,通往学校和娱乐场所的交通要道也必不可少。在不断延伸航线和开辟新航线的同时,我们将进一步提高服务质量,提高公司的声誉和信誉,以吸引更多的乘客,赚取更多的利润,并建立更多的交通航线...我相信三颗星的目标指日可待。好好努力!八年,相信你能达到三星的水平!

任务3:芬奇维尔

目标:购物:Any (*),Any (* *),40(***)。注:此数字为百分比,下同);

学校:40(各级);

娱乐:任意(*)、40(**)、40(***)

时限:4年

提示:一个只有4864人口的小镇,但这次不是看你赚钱的能力。不管赚钱不赚钱,四年内只需要建立交通线路,为大家上学、购物中心、休闲娱乐场所提供便利。地图南边相邻的两所学校是全镇学生必去的地方,你的公交线路应该也在这附近。

经过前两级的训练,我想大家一定都很清楚这一点,完成这个任务将是轻而易举的事情。

任务4:奥赫兰

标的:公司价值:三千万(*)、四千万(* *)、五千万(* *);

工作:30(*),40(**),50(**)

时限:8年

提示:虽然还是个小地方,但是人口惊人的9410,比之前翻了一倍,你的目标可以翻一倍以上。在这么拥挤的小镇,只要你的公司口碑好,信誉度高,就不会有乘客乘坐,所以你要做的就是精心规划,尽量满足乘客的苛刻要求。毕竟生活在这么拥堵的环境里,真的很难有好心情,挑剔也就在所难免了。

任务5:赫斯特

标的:公司价值:100万(各级);

覆盖率:40%(各级);

工作:any (*),any (* *),30(* *);

学校:任意(*),30(**),30(* *);

娱乐:30(所有级别)

时限:8年

小提示:一个8452人的小镇,一个不算太高的目标,似乎还算什么。但是城镇郊区有大量的断头路,让你的交通路线变得复杂,让人头疼。考虑到要实现的目标很多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的需求,尤其是分散的娱乐设施。

任务6:佩卡姆

标的:公司价值:500万(*),800万(* *),12万(* *);

覆盖率:70%(各级);

工作:40(*),45(**),50(* *);

交通事故减少率:任意(*),20(**),30(**)。

时限:8年

提示:佩卡姆是一个工业化城镇,地方小,人口多。这里有一个很搞笑的问题:工人下班经常走错门,你要去那里成立运输公司,纠正混乱的交通状况。但是刚开始的时候,你手头没有启动资金,唯一能用的就是一大堆现有的交通工具,所以你要先推迟新的浪费?∩ Xi?嗯哼?嘿,嘿,谈谈射击?处罚是什么?你为什么不开始收集钪呢?哎?ü?干净吗?为什么要射锏剑?可怕吗?∑取酶?哎?一个小偷有没有正当竞争?哎?

任务7:怀特丘奇

标的:公司价值:400万(各级);

工作:any (*),any (* *),50(* *);

学校:任意(*)、50(**)、50(***)

时限:8年

提示:看任务目标和时间限制,可能会觉得不匹配。为什么目标这么低?事实上,玩家这次将面临长途运输,因为城市被一条河分成两部分,两边由两座桥连接,你需要将一半的工人和学生分别送到远处的工厂和学校。由于这种地域的限制,交通会变得拥挤,尤其是地图上只有一所学校,在地图的北边,所以南边的学生上学都要过桥。考虑到这一点,确保顺利通过大桥无疑是成功的关键。

任务8:利福德

标的:公司价值:12万(*),16万(* *),2000万(* *);

覆盖率:60%(各级);

工作:any (*),any (* *),50(* *);

娱乐:任意(*)、50(**)、50(***)

时限:10年

提示:终于来到了一个环境很现实的巨大城市,16000多人口,很多建筑和街道。看来我又要面对新的挑战了。这个目标看起来很吓人,给定的时限也很长,但是经过前面的磨炼,我相信你是无所畏惧的。总的来说,大城市的交通建设和城镇差不多,但也有很多不同。你只需要尽量使用公交车承担短途、集中运输任务,使用电车、铁路等方式承担长途运输。此外,由于任务中有与工作和娱乐相关的目标,因此要建设的交通设施应该主要是运送工人上班和居民外出休闲。

任务9:牧场

目标:公司价值达到400万(*)、500万(* *)、600万(* * *);

覆盖率:60%(各级);

娱乐:40(*),50(**),60(**)

时限:8年

提示:这一次,玩家将处于一个相对恶劣的环境中。在这个巨大的城市里,人口只有少得可怜的4000人,你要用几条遍布地图的破烂交通线来达到你的目的。个人觉得不是很难。首先,我们应该尽力提高公司的声誉和信誉,以吸引更多的居民乘坐公交车。然后,对线路进行新建和改造,争取合理布局,尤其注意将居民送上各种娱乐休闲设施。

任务10:奥德塞

标的:公司价值:10万(*),15万(* *),2000万(* *);

交通事故减少率:40(*),45(**),60(**)。

时限:8年

温馨提示:在人口密集、地域狭窄的地方,利润也是巨大的。Auldsea就是这样一个地方,人口甚至比任务4中的Auchland还要多。但这一次,你除了要达到一定的公司价值,还要尽量减少城市交通事故的发生。你要做的就是合理设置路线,提高服务质量,注意车辆保养。

任务11:肖恩石

标的:公司价值:15万(*),2000万(* *),2500万(* *);

覆盖率:40%(*)、60%(*)和80%(* *);

学校:20(*)、30(**)、40(***)

时限:10年

提示:Shornstone是一个人口众多,经济发达的大城市。中产阶级多,所以对生活品质的要求更高。用我们服务行业的话说,这些人都是“难缠大叔”。所以,虽然目标很简单,但是你要尽自己最大的努力把运输服务的质量,比如服务态度,车况,公司口碑,信誉度提高到一个前所未有的程度,否则这些中产阶级就会抛弃你,转而使用自己的私家车。

任务12:黄昏

标的:公司价值:800万(*)、10万(* *)、12万(* *);

交通事故减少率:60(*),70(**),80(**)。

时限:10年

提示:这是一个工业发达的城市,成千上万的工人造成了交通事故的大量增加。你的任务是尽最大努力降低事故率。好了,前面的任务6和10大家都已经体验过了,细节就不多说了。