《三国英雄传》是一款怎样的游戏?
说起日本游戏厂商SystemSoft Alpha,熟悉策略游戏的玩家并不陌生。公司制作的系列大作《天下一统》系列,很多玩家都很熟悉。而且一般认为这家公司的系列作品更倾向于真实历史,所以这家公司出品的《一个世界》系列也拥有大量的硬核玩家,可以在日本战国游戏领域与荣耀公司一较高下。【三国英雄传】本公司又是一款基于【一统天下】的全新战术战略模拟游戏。值得注意的是,游戏并没有使用三国演义,而是以三国正史为中心进行借鉴。这让我想起了另一家日本公司的作品《郑问三国》。这款游戏性能如何?我们从以下几个方面来看。
游戏屏幕:
这个游戏中所有的人物和事件的肖像都是由中国画家绘制的。总体感觉画风比较洒脱,人物性格都很好,很有特色,符合三国人物的性格特点。个人觉得比荣耀和奥丁的日系画风好多了。另外,因为这款游戏是文字和数据游戏,所以画面不多,只有几个静态画面和几个动态画面,但是厂商在刻画这些静态画面上确实下了很大功夫。所以图片我就不多说了。然后,我们来感受一下游戏。
游戏的基本玩法和目的:
我之前说过,这是一个文字和数据的游戏,所以这个游戏的信息量非常大。游戏根据三国时期的特点,将整个中国的土地划分为几个州。你必须先在游戏中点击你所在的州,然后在这个州点击你所在的城市才能操作。每个州都有相当多的城市,但是很多城市都是空的,城市越多,每个月拿到的税就越多。所以这个游戏的任务就是先占领尽可能多的空城,直到部队和税收达到一定程度,然后用电脑玩家赢得世界。
游戏整体感觉:
游戏采用轮换制,电脑移动一轮你才能移动。游戏中根据季节的变化,分别实现了更新、军备、政治、战略等四项内容,但每项内容的说明都相当少且不繁琐。可以让你把更多的精力投入到战术安排上,所以这款游戏的重头戏依然是战争,同样的战争场景不是用动画来表现,也是用文字叙述。但是在这个游戏里,攻城战特别难。即使是空城,有时候也还是需要消耗大量兵力才能拿下,因为不管是什么样的城市,城防都要被打得零或者粮食耗尽,而且要五回合攻下来,所以必须强攻,而不是攻城。所以战前用策略对付这座城市也是一大亮点。敌城城防低,打起来事半功倍。空城都在南方打仗。可想而知,襄阳、洛阳、许昌、成都、建邺等大城市,驻扎着数万士兵。对于攻占这样的大城市,你可能要努力好几年,花很多钱和兵才能打赢。
对于这种高难度的游戏,极大的考验了玩家的耐心和智慧。
游戏中的乐趣,敌人的AI
相当中肯,因为是文字游戏,游戏会很单调,填海,征兵,扩大城市规模,规划,战斗。时间长了,你可能会觉得更无聊,新鲜感会马上消失,但偏偏这个游戏又是一个耗时的游戏,挺矛盾的。再说游戏里敌人的AI,一个字:差,比同类差。(大概是因为电脑也知道空城难打)。曹操、刘备这样的英雄不就是想要一个太平的角落,不想争天下吗?
游戏的优势:
1.精美的画面,大胆的画风,栩栩如生的人物,展现了三国的风采。
2.游戏尊重历史,很多城市等着被征服,最后会有成就感。
3.游戏攻城战难度很大,符合历史。你必须做好足够的出兵准备,和平建国依然是重头戏。
4.策略很重要,你在这个游戏中获得了实战经验。
游戏的音乐很美,百听不厌。
6.士兵远征有疲劳,有士气,可以多远征,符合历史。
游戏的缺点:
同样,因为这是SystemSoft Alpha第一次玩三国游戏,所以暴露出来的问题也很多。
1.游戏轮番进行,需要很多时间等待。
2.攻城必须五回合攻下,否则撤军不合理。
3.游戏画面太少,数字和数据太多,不能很好的激起玩家的胃口。
4.该策略的应用非常不合理。比如偷粮,就是你可以在州里任何一个城市偷到大量的粮草,而且成功率很高。盗粮成功后,图为一队士兵将粮草运出敌粮库。都是特种兵吗?而缩小城市规模也是在煽动敌人的人民叛变,只是敌人的城市规模和人口减少了,其他城市人口却不多。这些人都去过外太空吗?
5。内政和攻城模式特别单调。
6。游戏没有历史事件,触发历史事件,让游戏少了很多色彩。
7。有时候游戏里对鼠标的反应很差。
游戏总结:
总的来说,这是一个强调数字和数据的游戏,更注重真实性。和三国志这种娱乐游戏《荣耀》截然不同。没有华丽的画面,没有惊艳的兵法,没有地图上数万大军的激战,没有攻城车和弹弓攻城的画面,只有一大堆数字和数据。具体的历史真实性。讲究战略战术。蔬菜和萝卜各有各的味道,这个游戏应该会吸引很多人的目光。有兴趣的玩家应该来加入三国世界。
比赛的比分
动画:无
屏幕:是
剧情:可以
音乐:好
音效:差
可玩性:好
创造力:是的
新鲜感/节奏/娱乐性:差
界面和系统:是
操作:是
一般评论:是