一万个迷你世界游戏

65438+2月初,Mini World的虚拟偶像花楼、QQ音乐、许梦圆的虚拟演唱会,相信让很多玩家眼前一亮——无论是能支持30万人同时在线跳舞,还是随歌曲切换自动变化的场景,都是不同于其他线上线下演唱会的独特体验。

从花小楼本身来看,作为迷你IP多元化布局的重要一环,已经成为迷你创意实现未来战略的一大抓手。虚拟偶像的身份在探索“虚拟互动场景”的可能性方面具有先天优势;全网2000万粉丝、超50亿相关视频的成绩,是花小楼持续跨界联动的基础。

而如果放大到迷你世界IP的整个生态,虚拟偶像的成就可能只是他们在IP领域的众多成就之一。潮剧、动漫、电影、漫画、书籍等迷你IP的布局。,好像进步了不少。在2021中国游戏产业年会上,迷你IP热潮“迷你宇宙少女团”还获得了金木勉颁发的“最受欢迎创意产品奖”。

这似乎是当今游戏行业的一个普遍趋势——大型游戏已经不满足于仅仅做一个游戏产品,而是走上了打造IP的道路,反哺游戏的长期运营,成为具有多领域影响力的超级IP。

一个多花的“小宇宙”。

《2021中国IP游戏研究报告》数据显示,2020年中国IP游戏市场规模已突破1000亿元,同比增速25.95438+0%。有行业分析师指出,国内游戏市场正在进入自研游戏IP价值的膨胀期。健康的游戏市场需要真正的“游戏IP”,成为玩家和大众认可的文化符号。

Mini Creative联合创始人、星条文创CEO杨志勇曾表示,游戏这种形式在故事和情感塑造上略弱于动漫和文学,但可以作为一种IP载体,通过塑造IP衍生作品来加深品牌与用户的联系。这是一种情感衍生,也是迷你创作打造“迷你世界”的初衷:给用户更多游戏之外的陪伴。

“迷你宇宙”的诞生要追溯到2018年。以沙盒创意平台为切入点,迷你世界在2018积累了大量用户和优质UGC内容,具备了探索IP不同内容形态的资本。目前,迷你世界月活用户已经超过1亿,创作者人数达到7000万。品牌影响力显著提升,文创领域IP产品和作品更加多元。

杨志勇提到了他们对一个“迷你宇宙”的构想——“它不是一个游戏垂直IP,而是一个让更广泛的观众和玩家参与共同创作、陪伴用户的文化创意产品。”

纵观其产品,最出色的应该是“迷你玩具”系列产品。万超是中国IP产业发展的一大特色,主要面向Z世代,这与迷你世界的用户属性相当吻合。

MINITOYS有多个产品线,如迷你宇宙少女组合、迷你连萌系列、童话系列等。产品已覆盖国内大部分线上线下销售场景。杨志勇透露,在布局热潮初期,他们只是想把虚拟的游戏形象物化,让它不仅仅在电脑或手机上,更能给用户一种现实中更持久的陪伴。

最新数据显示,新潮产品“迷你宇宙女团”一年销量超过300万盒,成功入选天猫高端新潮盲盒榜TOP2,40%的非迷你世界用户购买了迷你IP新潮盲盒。

迷你万超最新推出的第一款“精灵Bobo”系列大公仔定位于高端万超市场,与之前的盲盒在尺寸和价格上都有所不同,但也在上市之初迅速售罄。这可以说是“迷你玩具”洞察并满足不同圈子用户多样化需求,在潮玩市场热销的最好证明。

如果2022年即将推出的“迷你宇宙少女组合”能够保持或超过“精神波波”的销售业绩,也将印证“迷你玩具”的受欢迎程度。

目前,3D动画《花语成星》三季已经上映,这是“迷你宇宙”文创领域的又一大成果。《华宇成星》是一部冒险题材的武侠喜剧。以虚拟偶像华为主角,讲述了身处困境却依然乐观向上的华和程锦仪两兄妹的日常生活故事。

在角色设计上,游戏的方脸和大头与常见的动画角色大相径庭,但也掀起了一股沙盒游戏&全新的二次元潮流——华宇成星前三季,全网播放量突破11亿。将于春节档开播的第四季,或许会给你带来更多的惊喜和可能。

在动画领域的积累和成就,似乎已经成为《小宇宙》测试片的信心和基石。今年,Mini Creative宣布发布2022年大电影项目《迷你世界的觉醒》,并发布了首部电影预告。海外预告片覆盖越南、印尼、日本、泰国、巴西、西班牙等45个国家和地区,出海能力可见一斑。

据悉,《迷你世界的觉醒》以玩家第一次接触的角色“卡卡”和“妮妮”为出发点,对剧本和故事结构进行了精心打磨——前后耗时三年,历经无数次修改。

这也是沙盒游戏的局限性,缺少线性剧情的支撑,影片需要在有限的时间内从视听维度给用户提供代入感和沉浸感。但另一方面也考验和锻炼了迷你创作团队的故事创作能力——你或许可以从玩家们的热情反馈中判断出影片的好坏。

说起下海,“迷你宇宙”在漫画领域也是大有作为。2020年,漫画《龙田翔侠》单平台热度突破6543.8+0亿,大量粉丝作品出现。2021年,《龙田翔侠》登陆韩国漫画平台,也成功收获了众多韩国用户的喜爱。

广播剧,包括书系列,都归类在“迷你连萌”的IP产品线下,旨在培养用户的创意思维和冒险精神。可以预见的是,未来“迷你连萌”系列还会有更多的探索——动画漫画剧《迷你连萌》准备明年与大家见面。

这不仅意味着他们通过这些有生命力、有影响力的ip文创产品,给予了玩家更多游戏之外的陪伴,也确立了“宇宙”的说法,触达了更广泛的用户圈子,影响力巨大。

打铁还需自身硬。

事实上,一个游戏IP想要跳出游戏,构建一个IP宇宙,并不容易。他们总是会遇到各种各样的问题。比如选择哪种呈现形式,是否有可扩展的世界观,如何传达统一的价值观,是否讲好一个又一个故事等等。

纵观市面上的游戏IP,能够构建宏大优质的IP宇宙的游戏少之又少。尤其是对于迷你世界这样的沙盒游戏来说,它强调的是生存、探索和构建,没有完整的、线性的故事背景来支撑——这是一个即使月活超过6543.8亿也无法轻易解决的问题。

迷你创意如何找到突破口?从今年5月开始,他们尝试在新版本中引入全新的世界观,围绕IP本身的特点和用户属性进行延伸。

比如《迷你世界》没有主线剧情,但可以基于游戏人物构建一个庞大的世界观:64个星域,1024个星球,人物可以无限扩展,“人物之间会有千丝万缕的联系”。他们可以在角色形象的基础上创造出一个羽翼丰满的个人设计,然后植入到各种内容形式中,渗透到大众生活中。

迷你创意也是如此。包括虚拟偶像、动画、电影等。,都是围绕角色来创造内容的。杨志勇还提到,IP团队成立的初衷是为用户提供更多教育健康的娱乐内容,讲述他们喜欢的角色背后的精彩故事,传递积极向上的价值观,让这些有生命力、有影响力的IP作品能给用户更多游戏之外的陪伴。

包括他们将推出一个世界观网站,并开放一个共同创作的社区平台,以及利用共同创作的力量来丰富用户的世界观和故事,并使这个IP宇宙更具活力。

它解决的是战略方向的问题,基础能力建设也是构建IP宇宙中非常重要的一环。如何保证跨行业跨领域的优质内容稳定输出?很大程度上取决于你是否有一个好的团队。

mini idea背后有这样一个强大的支柱——星跳文创,全——IP产业链的娱乐生态平台。星条文创可以说是Mini创意在娱乐创业道路上积累的结晶。作为Mini Creative的全资子品牌,拥有集IP R&D、发行、生产、销售、动漫领域专业人才于一体的完善产业链。

以上都是mini IP能够持续进行差异化生产的重要原因。

至此,就不难理解为什么迷你IP可以超越年龄、性别、国家等客观因素,实现文化出海了。杨志勇表示,《迷你世界》最初定位于全球市场。“产品设计、艺术风格、文创内容,都是从全球视野布局的。”稳定的IP产业生产链,优质的内容,统一的全球化战略,是mini IP出海的文化自信和自信。他们未来能为中国文化与世界文明的交流互鉴贡献多少,我们需要拭目以待。

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从游戏到IP宇宙再到一种文化现象,“迷你”蕴含着越来越强大的能量。这可能也是“迷你玩”升级为“迷你创意”的一大原因。抛开国家创作体系和“迷你编程”不谈,“玩”这个概念甚至无法继续涵盖日益庞大的“迷你宇宙”。他们早已从游戏行业的“玩家”变成了创意行业的“内容提供者”。他们需要的是不断发挥自己的创造力和想象力,确保“迷你”枝繁叶茂。

至于这棵大树会往什么方向生长——从整个游戏IP行业来看,在过去,游戏、网文、影视剧相互改编是很常见的。现在,潮玩、广播剧、动漫遍地开花,游戏IP玩法也越来越多元化、创新化。在品质上,已经走过了以流量为核心的“圈地”阶段,IP产品的品质化、标准化也成为大众认可的普遍现象。

这些都是整个游戏IP行业的大趋势,《迷你宇宙》的案例可以印证。未来可以预见,他们不仅可以选择紧跟潮流,开展更多的IP跨界合作,用传统文化相互赋能,还可以突破现有的形式,进行更多的尝试和落地,拓宽自己的边界。

毕竟宇宙+造物,想象空间很大。