游戏帧数主要由显卡决定的是什么?

这个不好说。一般来说,在内存和显存这些硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率(可以简单理解为频率)决定的。具体来说,你说的这两款游戏对CPU频率(或者说CPU核心效率)的依赖程度要高于GPU频率。但是如果没有足够的内存和显存,有时游戏甚至不能正常播放,更不用说的帧数。

所以只要内存和显存达到一个值,增加并不会带来太多的帧数增加,只是增加了数据交换的效率,保证了稳定性。而提高CPU和GPU的效率可以不断提高帧数(只要游戏不锁定帧数)。

另外,GPU和GPU的效率不仅取决于主频,还取决于内核数量、内核结构、工作模式、指令集以及游戏的优化程度。