和三国志战略版相比有哪些废橙卡?
第一,魏:
1.夏侯惇
独眼只有S1一个人开荒有用,后面没有团队。未来的作用是改变勇气。没有发挥的余地。
2.典韦
虎盾看起来很凶,但是伤不了人,组合比较固定。只能说前期不用就用,后期拆技能比较好。折叠是一项很好的技能。
3.储旭
简直是伤口破阵,是不是很神奇?没用的。遇到谋臣分分钟下跪是站不住脚的,没有典韦也打不过一般队伍。去掉方向或者换上裸衣。
其他人,如黄旭乐进曹仁和荀攸,既不强也不弱。
说几个看似弱小的,夏和郭嘉。夏需要技巧,而郭嘉是灵丹妙药。
二、舒:
1.黄忠
演员的自我修养。黄忠的技术其实特别尴尬,尤其是这一轮准备。加强了就容易太强,不加强就什么都不会。
2.马超
马没地方用,也做不了主输出,做辅助也是浪费。最后大部分画张赫都会想到他。
3.徐舒
一堆状态太容易被瞄准,适用性低,爆发输出不足。
舒能打的国家队很少,武将也没什么好迷惑的。没有什么东西看起来很弱,其实很强。
第三,吴:
1.周瑜
周瑜上下限极不稳定,非常吃技能,吃组合。Todoodle和普通doodle是两种团队。总之,你有条件建什么队都是很棒的,无条件建周Yuddoodle是浪费。
2.流明
特定团队只能当辅助。在嘟嘟团队里可能会大放异彩,让人觉得很厉害,但是没有嘟嘟就没用了。S1之后就可以拆了。
3.没什么。
吴的实力还是挺好分辨的。容易被人忽略的程普鲁苏。这两个是极其强大的辅助。
第四,群体:
1.董卓
某些红队可以用,拆解技能是个好技能。
2.孔径角
抽了就想用,用了就想退。黄天太平的适用性很低。除了改变太平道法,没有任何价值。
有些武将注定是过渡性的,在特定的赛季,他们在队伍里很强势。这个赛季之后,球队甚至不是T2,这种军事指挥官没有持久的好处。
三国战略版是一款三国手游。广州简悦荣耀科技发展有限公司授权。是历史模拟游戏《三国志》系列新作。
玩家将成为三国英雄,委派内政访问名人,成为《三国志》系列中的武将。使用所有武器的约束,以达到事半功倍的效果。在一百多万个模拟沙盘上指挥一万多支部队。
三国战略版除了继承系列经典之外,更注重战争规则。指挥部队行军可以实时改变方向,自由转向拦截敌人。运用围魏救赵、东调西等战术。基于真实的地形规律,因地制宜,布塔拒马构筑防线,重现冷兵器战争中的智慧对抗。
没有VIP系统,没有资源,没有等级,没有装备。给玩家影响战争胜负的因素,实现真正的公平对抗。