为什么鬼总说什么防沉迷?

网络游戏防沉迷系统主要针对未成年人沉迷网络游戏,利用技术手段限制未成年人的网络游戏时间。如果建议防沉迷是因为累计在线时间过长,为了防止你沉迷游戏,建议你在游戏时间过长的时候下线。如果你被迫下线,你需要第二天还能玩。

2007年4月11日,网络游戏防沉迷“实名制方案”首次向公众发布。新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求网络游戏运营者于4月1日在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

与通知一同发布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统与实名认证服务协议》等文件。首次向公众发布了开发标准和实名认证方案的具体内容。

扩展数据

未成年人累计游戏时间在3小时以内为“健康”游戏时间,3小时后的2小时为“疲劳”时间。在此时间段内,玩家的游戏收入将减半。如果累计游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,玩家收益降至0,从而迫使未成年人下线休息学习。

收益为0,也就是说你无法获得游戏角色以及包括道具、装备、虚拟货币在内的虚拟财产的所有与成长升级相关的数据。

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