求一个日本三国游戏

荣耀公司出品

无与伦比的大蛇的回归。

无与伦比的大蛇的回归

游戏的原名是无与伦比的大蛇座魔王的回归

游戏制作是光荣的。

游戏类型行为

玩家人数是1-2。

游戏平台PS2 /XBOX360/PSP

游戏于2008年4月3日发售

游戏推荐:80%

绝世系列粉丝推荐度:90%

游戏制作国日本

[编辑此段落]

游戏攻略

游戏介绍:

在无双大蛇psp便携版发售仅一个月后,无双大蛇的正统续作《恶魔再来》也发售了。这个游戏和之前的资料片不一样。游戏不仅增加了战国战国战国勇士2中的5个新角色,还在原有基础上创造了多个角色,使得出场总数达到了史无前例的92个!除了原有的四大游戏势力之外,还增加了“恶魔鲁元之军”。因为剧情后面是无双大蛇,所有势力的剧情都是全新的。新的场景和游戏模式体现了各地制作方的诚意。玩家千万不要用和《猛将传》或者《帝国》一样的态度来玩游戏。当你真正开始游戏的时候,你一定会发现“无双大蛇”打“三国”和“战国”。和“鬼神”打起来很好玩!

游戏屏幕:7.5

与前作相比,游戏中CG数量有所增加,但质量和长度相对一般。类似于实时微积分的传球感觉。很难给人留下深刻的印象。虽然游戏中很多地方都是前无古人,但无双系列的弊端,“拖延症”这种可恶的现象又回来了。我真的不知道该说什么。我对353和Z51时代的拖延症印象深刻。就在最近,我对psp移植版同屏几乎没有拖沓的人数感到欣慰。我立刻被魔鬼泼了一盆冷水。看到人群中的人物在玩慢动作,我又一次疯狂了好久。还有一件事我很困惑。体现了时空扭曲的感觉,场景比较广。但人物一上马,就干脆上车。这么大的地图跑一圈用不了多长时间。为此我还特意试了一下抓吕布的赤兔。再加上一只快鞋,就像坐上了火箭= =b B。

游戏音乐:8

35系和Z5系的背景音乐混杂在一起,驰骋在混乱扭曲的战场上。游戏的音乐完全是为了渲染气氛。在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将之后的台词中,玩家会回忆起某个战场,某个武将,某个切。《恶魔归来》可能是ps2主机上的绝唱。其音乐之长在历代无与伦比,绝对是发起新战役的号角。

游戏剧情:7.5

虽然游戏的故事是继前作之后新编的,但是太脱离历史主线了,让游戏的故事显得不伦不类。关公与秦琼的战斗是一个不切实际的隐喻,但光荣地呈现给玩家的故事是相对不同的或边缘化的。游戏虽然有一些搞笑的场景,但是荣耀的恶搞能力不如其他厂商。大部分玩家还是习惯看以历史为主线的故事。

游戏系统:9

首先夸一下厂商的诚意,新款和人物都刚刚好。在“无双的故事会流传下去”的先入为主的观念和近年来无双的资料片“量产”中,原本以为是游戏的资料片。直到游戏真正开始,游戏才真正有了很大的变化。称之为大规模生产的扩张未免有些苛刻。无双大蛇独特的武将切换系统,让游戏更具选择性。除了剧情模式,还有剧情模式(类似于谣言)来丰富剧情(虽然都是荣耀编= =)。战斗模式和看起来像格斗游戏的生存模式是你闲暇时放松的好选择。

游戏手感:8

拖延现象又严重了。一般情况下,这个游戏的爽快感还是不错的。如果在战斗中吃到了一枚玉玺,无双的连击命中数可以轻松达到几百,骑如千里的感觉也不错。L2和R2的替换也很方便,操作基本相同。在战斗中,角色会被攻击和杀死。游戏中的一些角色会得到强化。好在是动作游戏,人物平衡不是很重要。

游戏性:9

绝世系列一直以骑着千军万马的爽快感著称。这本书在这方面做得很好。有很多隐藏的元素。除了武器和壁纸,收集材料会再次杀死玩家。剧情模式不用说还有很多关卡,每个关卡都要有特殊的分配方式。想必很多人都在想尽办法得到真相。每个角色都有三套衣服可供选择。值得一提的是,这本书里人物的起步条件大相径庭。

我对游戏的看法:

妖王又溜了,他第一次错过了玩游戏的机会。幸运的是,还不算太晚。我从ps2开始这么多年。从第一次看到352的震撼到今天,我已经成为一个不折不扣的TVGAME玩家,一个无与伦比的启蒙老师。353手握武器前所未有的成就感正逐渐成为美好的回忆。我也不知道为什么一直执着,拿着武器。当我得知354M没有新武器的时候,我不知道为什么我玩的独一无二。不知道是不是自己ps2的最后一款游戏。独一无二的让我接触到了TVGAME,让我来到了a9,让我认识了很多难忘的人。谢了。我相信在不久的将来,Uniquely会继续在他的新游戏机上跳舞。