数字人软件插件介绍第十五讲:了不起的设计师-1

介绍

MarvelousDesigner (MD)是一款独立专业的3d服装设计软件。想要用好,需要对服装面料裁剪有一定的了解。可以导入其他三维软件的模型,将模拟的服装模型导出到其他三维软件中。实时布料解决方案模拟衣服对模型的影响。

设计一套漂亮的3d模特服只需要10分钟!

目前MarvelousDesigner的最高版本是4.5,支持Windows和MAC系统。

使用神奇的设计师做精确的设计,而不依赖于其他CAD软件。

神奇的设计师支持折线,自由曲线和投影图。

特点:

1,同步模式编辑,三维裁剪交互设计。任何模式的修改,都是完全的,即时的实时3d体现在衣服上。世界上最直观高效的服装设计界面。

2、便于缝制和折叠。

3.易于使用的缝纫操作,支持折叠,装饰,打褶,起皱和熨烫。

4.支持多层缝纫和折叠操作。折叠可以在任何层上进行。折叠功能使我们能够制作褶裥和熨烫线。

5.快速准确的立体切割。

6.计算速度最快。

7.支持各种物理属性。

在多边形模式下制作布料模型有多难?很好用。

MD制作的服装:

谈话或文章的主题

一、为什么要掌握?

你可能会说:我也不是搞服装设计的。学它有什么用?

不要以为3D软件(C4D等。)无所不能。虽然它有dynamics-flexible body和cloth模块,也可以制作简单的类布模型,但是要制作非常逼真的布是非常困难的,比如衣服等有很多细节的模型!

作为一名室内设计师,如何快速制作床上用品?

作为一名室内设计师,你是如何做出逼真的窗帘的?

你是做游戏模型制作的,你是怎么做下一代游戏高模的衣服的?

如果你经常用三维软件做模型,你最清楚在普通三维软件下做类似布料的模型有多麻烦,尤其是用多边形建模。

有了MarvelousDesigner,以上都不难!有点像广告!)

所以“专业的软件,做专业的事”,布类的模型,用MarvelousDesigner就可以非常轻松的完成。

它是C4D 3D软件的好帮手。

二、软件和硬件要求:

1,平稳运行要求:

操作系统:微软视窗XP/Vista/7 32/64位。

CPU:奔腾i7系列

图形GPU:英伟达GeForce GTX 460(台式机),英伟达GeForce 460m(笔记本电脑)。

内存:4GB以上

2.最低操作要求:

操作系统:微软视窗XP/Vista/7 32/64位。

CPU:奔腾4 3GHz

GPU: Nvidia Geforce 210(台式机),Nvidia Geforce310M(笔记本电脑)

内存:2GB

例子

制作沙发的盖布,

首先,比较一下C4D和MD软件,看看哪个更好。

第一部分在C4D使用布料模拟。

1.在场景中制作一个立方体

2.编辑成下面这张沙发。

3.选择下面的边以设置选择集。

5.添加R16独有的倒角变形器。将选择集拖动到其中。

6.再做一个平面,细分50。转化为多边形。

7.选择所有面,右键三角化,以增加面的数量,提高布料模拟的细节。

8.选择点模式,右键单击笔刷并调整它,这样在模拟过程中可以生成更多的细节。

9.添加布料和布料碰撞体的标签。

10,删除地面,地面作为撞布器是不够的。

必须用平面,分段数是1,放大一些模拟地面,加布碰撞器的标签。

11.点击播放按钮进行模拟,选择好的形状,暂停。

12.渲染材质。

第二部分用C4D做沙发,用神奇设计师做布料。

1.首先,将C4D沙发模型的坐标移动到底部,然后调整坐标并返回到场景的原点。沙发在XZ平面上。这一点非常重要。然后,以OBJ格式导出。

2.打开MD4软件。本软件分为两个窗口,左边是3D布料模拟区,右边是平面布料裁剪编辑区。

3.点击文件-导入- OBJ(MD4也支持FBX)。

4.选择第一个项目。(相当于对撞机的意思)

5.C4D沙发模型在模拟平面上。注意地面和坐标,这是C4D加工第一步的功劳。

6.单击右侧的绘制矩形布料工具绘制一个正方形。

7.单击下面的“同步”按钮,并将其传递到左侧模拟区域。

8.在这块布中间点一下,会出现一个旋转移动的坐标(调整很麻烦)。

因为MD4默认屏幕坐标,比较麻烦,以后可以改成世界坐标,简单。

调整左侧场景的操作模式也很简单:

鼠标右键是旋转,鼠标中键是平移和缩放,鼠标左键是选择和移动。

9.把这块布一点一点放在沙发上。

10,最后放在最上面,点击左边模拟操作的按钮,然后就是漫长的等待(笔记本,没办法)。

11.模拟后感觉布料有点小。

12.单击右边的调整按钮放大布料。

13,然后点击模拟运行。

14,右键旋转看,不错!

15,点击文件-导出- OBJ(选择)

16,全选(上面的文件是布,下面是沙发模型)。选择单位MM,y轴。(MAYA像C4D一样在Y轴上,而3DMAX在Z轴上。)

17.生成两个文件,一个是模型,另一个是材料。

18.在C4D,打开原来的沙发文件,灯光和材质都在,删除动态模拟的布。

注意这个沙发模型的几何中心在模型的中点,我没有把这个模型的几何中心改到模型的右下角。

19,点击C4D文件-合并,以毫米为单位导入,并导入布料和沙发。

发现进口沙发和布艺模型与现场沙发模型不符。

(这是因为几何中心问题。如果中心相同,布料将从MD4导出,这种布料将与C4D的场景沙发模型完美吻合。你明白我的意思吗?)

20.删除主沙发,将场景中沙发的几何中心移到右下角。然后把“布对象”放在沙发对象下面,再明确布对象的相对坐标。

(这是对齐两个对象的常用方法。)

21,沙发没动,MD做的面料和沙发对齐。

22、渲染看看,哇!它比C4D精致细致得多。

23,还把红色的材质放上去,渲染一下,细腻,更加真实完美!

附言

1.本文对MD4做了初步介绍,以后还会再写几篇,让初学者入门,充当“导师”。

做衣服?

软件可以,恐怕不行!我不是学服装设计的,但是以后可以试试。做个t恤什么的还是可以的。

2,这个软件需要电脑的硬件CPU有强大的运算功能,否则,你就等着?用笔记本?我觉得你可以算了!

声明:以上图片大部分来自marvelousdesigner官网,无商业用途,仅供学习推广之用。