如何使用DNF的EX
要分析的数据文件是要打开的文件。
输出目录是文件被提取的地方。
分析文件会打开它。
文件大小就是文件大小,这里以字节为单位,左边是当前大小,右边是原始大小(打开这个文件时的大小)。
1区待分析数据文件打开的文件列表。
在区域1的区域2中选择的文件中的图片列表。
在3区2区选中的图片可以通过按住鼠标左键查看(图片位置可以复位恢复原状),或者双击鼠标左键或鼠标右键查看全图,再次双击恢复原状。
保存所有文件,提取1区域的所有文件,并将提取的文件放在输出目录中。
保存所有图片,提取2区的所有图片,将提取的文件放入输出目录。
保存图片并提取在区域2中选择的文件。
图像位置重置将区域3中的图像位置恢复到其原始状态。
背景/透明度在不修改文件的情况下,更改背景颜色以使图片更清晰。
当前坐标鼠标在3区的坐标。
右键单击区域一
交换:选中这个文件点击一次选中选中的文件,然后右键点击其他文件,再点击一次,交换两个同名文件的内容。
交换:重新选择清除交换:选择此文件的操作以重新选择文件a。
重定位:选中这个文件点击一次选中选中的文件,然后右击其他文件,再点击一次,将文件A的内容改为文件B,也就是用文件B的内容替换文件A的内容。
重定位:重新选择清除重定位:选择该文件的操作重新选择文件a。
将文件另存为提取选定的文件,并选择放置文件的位置。
单击“替换”后,会出现一个框,让您选择一个文件来替换选定的文件。
重命名重命名选定的文件。
隐藏所有地图删除选定文件中的所有图片,留下一个空壳。
填写文件。当文件大小左边的数字小于右边的数字时,使用此功能可以将左边的数字增加到与右边相同的数字。
将文件填充到指定的大小,以将文件大小扩展到指定的大小(以字节为单位)。
查看/运行脚本查看和运行脚本。我没用过几次,不用多解释了。
右键单击区域2
取出图片取出图片,它会出现在输出目录中。
单击替换地图后,会出现一个框,让您选择一张图片来替换您选择的图片。它只有PNG格式。不知道分辨率。我没试过。我还是调整一下,到三楼解释一下吧。
隐藏贴图删除贴图,只留下一个空壳。
换成链接图片的功能不清楚。
修改地图的左侧意味着修改图片的x和y值。图片显示得太靠右了。如果减小x值,图片将向左移动。图片显示得太高了。如果增加Y的值,图片会下移。
打开选择要分析的数据文件,再次单击分析文件将其打开。
关闭关闭当前正在分析的文件。
自动生成反和谐脚本就是自动搜索tn和非tn文件,写一个交换脚本,执行一下就可以和谐反和谐了。比如sprite_interface中的(tn)npc_dialog_face.img。NPK
用npc_dialog_face.img,和谐文件是tn,原文件不是。这个例子之前是这样的,但是2.14更新之后就变了,所以我不需要和声,我懒。
我们需要找到另一个例子。但是,和谐只看名字,不看画面。做两次等于恢复。这个功能是给懒人用的。以上是对月光毁灭的解释,我自己没用过。
退出程序
编辑中的内容与右键1区域的内容相同。
逐字备份修改过的文件。
备份修改文件的字面意思
如果不开启文件大小优化模式,替换掉比原文件大小小的东西会自动填充,隐藏地图后会缩小大小,不是不变,开启后会自动填充。
充电功能被取消。建议修改时开启该功能。比如一个文件由两个5M的小文件组成,分别是文件A和文件b,你应该用1 3M的和。
1 7M文件替换,如果不开启该功能,当你用3M文件替换A文件时,会自动填充成5M,再用7M文件替换B文件,然后
总大小变成了12M,在你登录游戏的时候会自动更新(如果文件大小和原来的大小不匹配,也会更新,不管大小)。打开此功能后,使用
3M文件替换A文件,大小还是3M,然后用7M文件替换B文件,大小正好是10M,所以登录游戏时不会更新。
论坛讨论点击打开提取论坛。
检查更新的字面意思
至于点击后弹出的窗口,先说后台修改,再说时尚,然后建议修改时打开文件大小优化模式。至于为什么上面说了,我就不再解释了。
背景图片修改
先用3楼的方法修改图片,再打开要修改的文件。在这里,使用sprite_worldmap。以NPK为例,即地牢选择界面的背景图,并选择要替换的文件。
然后右键显示修改列表,点击替换地图。
在地图文件中选择要替换的图像,然后单击“替换”。省不省色位你自己看着办,不过还是建议选择16色位,因为这样可以缩小画面尺寸,而且不会对画面造成太大影响(至少我的画面没问题)。至于我的资源目录,我也不知道是干什么用的,不用管。
替换后,你会发现文件大小的颜色变成蓝色,说明文件大小比原来的小(打开这个文件,红色说明太大)。如果您现在登录游戏,文件将被恢复。所以我们应该用下面的方法来解决。
右键单击区域1,即左侧显示文件的区域。出现编辑列表,并单击填充文件。然后会出现一个窗口提示文件是否太小,是否填充到标定的大小,也就是文件大小右边的数字,然后就完成了。让我们玩游戏看看。
时尚修饰
所谓的时尚修饰其实就是。。。。嗯...。。。时尚改装。。。所以你可能觉得这是废话,但是请继续读下去,你应该能理解。
我也这么认为每个人从数字产生到现在都在穿五件时装,分别是头、外套、下装、鞋子和皮肤。如果你把它们都藏起来,整个人就会消失,只剩下一件武器漂浮在那里,但我没试过。有兴趣的同学可以试试。。。
我以这五个时装的位置为例。不同的职业时尚在不同的文件里,职业是红色字体的一个字。如果你不知道它的意思,你可以查英汉词典。
sprite _ character _ sword _ equipment _ avatar _ hair . NPK这是头发,分析后的第一个。
sprite _ character _ sword man _ equipment _ avatar _ coat . NPK就是这件外套,分析后的第一件。
雪碧_人物_剑侠_装备_《阿凡达》_裤子。NPK这是下载的,第一和第二个文件被分析。
精灵_人物_剑士_装备_《阿凡达》_鞋子。NPK这是靴子分析后的第一和第二份文件。
sprite _ character _ sword man _ equipment _ avatar _ skin . NPK这是皮肤,分析后的第一个。
这些是系统的默认设置。如果你自己买时装,你应该在这些文件中找到你自己的时装。修改系统默认时尚,也就是所谓的无时尚修改。
这是ImagePacks2的目录,来自extractor论坛。
我们做的就是修改这些时装的款式,只要穿上你修改的时装(除了皮肤,因为换和不换没有太大区别,出了事人就不见了,只剩下衣服和武器飘着。。。),外观就会变成你修改过的样子。比如我把军装外套修改成4天衫,所有穿军装的人都会显示4天衫。
改变自己的方式就是从列表中找到你要修改的文件,右键编辑列表,点击另存为提取文件,然后用这个文件替换你要修改的文件。
大概就是这样。让我们开始解释。以直刀零伤害的红腰线为例。为红色腰围和长发下载两个单独的补丁。以下是地址:
红腰
[URL =/d/BD 666 ffbab 7 D5 BF 30 c 9735 deebbedde 5245 a 11e6 a 34d 9101b]/d/BD 666 ffbab 7 D5 BF 30 c 9735 deebbedde 5245 a 1e6 a 34d 9101b[/URL]
单独长发补丁
/d/hair . rar/8ed 41915b7ce 2008 FB 52175e 13173 BD 4281 a3 e 7 Fe 4530100
下载后将红腰线内的文件全部放入ImagePacks2文件夹,提示覆盖后选择是。然后用DNF提取器打开文件大小优化模式,再打开文件sprite _ character _ fighter _ equipment _ avatar _ hair . NPK
拳手的头发档案。然后右键点击第一个文件ft_hair0000a.img,会出现一个编辑列表。单击替换。
选择ft_hair4901a.img作为子文件替换,也就是长发的单独补丁里有什么,然后点击替换。
完成操作后,你会发现文件大小的数字变红了,不用担心。继续用ft _ hair4901d.img替换ft_hair0000d.img,然后右键单击ft_hair0001d.img显示编辑列表,单击隐藏所有地图,包括ft_hair0002a.img和ft _ hair0002d.img。
然后文件大小的数字变成蓝色,就是文件太小了,可以用填充填充到原来的大小。具体操作如上所述不再赘述。搞定,去游戏里看看。