植物大战僵尸无尽模式推荐常见植物

植物大战僵尸无尽模式是很多玩家挑战的关卡。有些新手玩家不知道带哪些植物。下面我们就来看看无尽模式下常用的推荐植物。

春天(玉米炮)

毫无疑问,堪比灰厂高伤害可复用特性的无尽之神在无尽模式中大显身手。从某种意义上说,玉米炮是一种精确制导、无视冰道的樱桃炸弹。34.75s的cd比大部分灰卡都有优势。但即使是无尽之神,它的缺点也是显而易见的。首先,春哥体型庞大,在所有植物中,它是唯一垄断水平空间的,从而限制了其他植物的种植;其次,春哥虽然可以反复使用,但是和其他常规植物一样脆弱,需要保护。不仅如此,因为它的体型,它不能像其他植物一样长满南瓜头,这让春哥特别娇嫩。需要精心种植或者某种特殊手段来保护自己不被丧尸吃掉破坏。此外,它的高成本和种植前需要连续两个玉米罐,使其种植和再种植条件比其他植物更苛刻和不方便。

另一方面,虽然本身可能并不完美,但春哥在大部分自由炮阵和几乎所有超级炮阵中都是主要输出,而在较少的炮阵中,春哥在压制小丑和解压阵型方面也有重要作用。总之,春哥很全能,作用很大。在无尽模式中的大多数经典阵型中,他都是不可或缺的。从这个角度来说,春哥确实是当之无愧的无尽之神。

曾(忧郁的蘑菇)

毫无疑问,拥有高穿透伤害的无涯之神,可以在水路填顶阵型中作为主要自然输出,撤退可以成为非拦截阵型中对付后场矿工鬼的最佳选择,也可以补刀红眼,也可以喷杀冰车小丑。其通用性和功能性在全厂插画中是无与伦比的。曾哥的作用包括但不限于:杀红眼主力(传统顶全阵型如机械钟等。),对付后场小鬼矿工(3C八炮等)。、栗子太多)、补残血红(栗子太多,这里只是经典四炮的一个例子等等。)、配合冰控小丑(几乎都是无止境的无炮阵型,无论是顶满还是后仰)和配合冰杀蹦极(等。).

全植物图集中唯一具有穿透攻击能力的非灰植物只有曾哥和大盆,曾哥的高攻和跨线攻击范围让他几乎成为无尽模式中的“全能王”,这也让曾哥真正成为了另一个“无尽神”(大呼“曾哥牛逼!”)

细心的朋友可能发现了,在介绍两位神的时候,这道菜鸡的正文中出现了“灰植物”这个词。接下来出现的几个人是无尽生存模式中常用的灰大哥。(所有灰厂伤害1800。)

销毁蘑菇(指核、核弹等。代码N)

核弹一出,世界核规模是平的,灰厂范围是除了中国冷菇之外最大的。恐怖伤害的范围使得在某些位置释放的时候有可能炸掉所有的丧尸。(大家熟悉的无尽泳池用的核弹,经常会放在水道里,把所有的丧尸都炸飞。)大多数情况下,一颗核弹往往能顶两枪。(需要注意的是,被破坏的蘑菇的破坏面积是一个像素圆,而不是正方形),但是它的缺点也很明显。白天释放时需要唤醒咖啡豆,使用生效后会留下持续1.80s的弹坑。弹坑上不能种植物,但瑕不掩瑜,核弹依然是无尽模式中的常客,尤其是少炮和没炮的编队(核弹的世界是干净的,核弹不香)。

Cd:50s弹坑恢复cd:180s

樱桃炸弹(指樱桃、樱桃等。代码A)

由于樱桃弹的杀伤范围适中,昼夜释放稳定,在很多无炮的炮阵中用于减压和审丑控制,在很多自由炮阵和超炮编队中用于容错和刷新延时(后面会讲到)。樱桃弹既没有明显的缺点,也没有特别的优点,总体来说还是比较均衡的。

cd:50s

辣椒(以下简称辣椒、辣子等。代码A’)

单线的伤害范围并不大,但其消除冰道的能力却是独门绝技。可以在一些没有火炮的炮兵编队中辅助樱桃弹控丑减压,可以一次性处理单向矿工的冰车,在一些编队中仍然发挥着非常重要的作用。pepper的缺点是范围比较有限,不影响其他线的僵尸。这种重伤使得它的多功能性没有核樱桃大。

cd:50s

鸟巢/南瓜(指鸟巢、南瓜等。代码A)

沃瓜严格意义上不能算灰厂。其作用范围的不稳定性和长时间的预有效摇动大大降低了其普遍性。虽然伤害还是1800,但是范围小,对丧尸杀伤力不大。不过,沃瓜也不是一无是处。与其他灰厂相比,它的成本更低,cd更短。可以应付单向冰车,在一些阵型中也有不错的作用。(你应该停止迫害沃瓜,沃瓜不是用来套路的qwq。)

CD:30秒

介绍完灰植物,再来介绍一些其他常用的植物,它们或是用来控场,或是用来补充产量,也是在幕后为无尽增色。

冰菇(简称冰菇,Ice,代号I)

可以说,冰菇在无尽的存在中起着划时代的作用。全屏(甚至超出屏幕)有一次冰冻僵尸4-6s,多次3-4s的停滞效果,20s算上停滞时间* * *的减速效果减缓僵尸推进的速度。白天可以储存(睡眠)的特性,使得冰的持续使用成为可能。冻结的水云的特殊作用造就了著名的“融冰珊瑚”、“融冰空降”等。加上曾哥或者大喷,蹦极僵尸,小丑这些可以轻松对付其他植物的,它的通用性和功能性太强了,近乎完美。它没有明显的缺陷。所以很多队伍都带两块冰(原冰,复冰)。

cd:50s

冰甜瓜(简称甜瓜)

范围减速是他的特长,也是他经常使用的一种自然减速方式。在五行场无炮阵型中也是用来控丑的。它是一种常见的有害植物,大多数情况下不作为主要产出。它的一个缺点是攻击速度慢(3秒才一次),另一个是因为减速范围还是有限的,会有橄榄等障碍物,导致减速线后推,也就是会出现减速真空。

机枪射手(简称机枪)

与火炬树桩形成著名的“机枪火树”构型,是自然输出中对单体伤害最大的。但缺点也不少:减速效果被破坏,溅射范围小且溅射伤害衰减,冰车和栅栏门抗火焰高,冰车引尸群时火树弱。

三叶草

功能是消除场上所有气球和雾气,一般用来单独对付气球僵尸。

香蒲(香蒲,猫)

射程远,可以忽略线的输出,击落气球。一般用来配合寒冰谷的减速效果对付气球僵尸。(后面会提到,猫是不能用经典的八炮、3c8炮等前置炮加入阵列的,因为如果没有蘑菇的减速,气球走到炮顶就会被击落,所以会啃炮。)

杏鲍菇(喷雾)

在很远的范围内,除了曾哥,他是唯一一个有穿透攻击能力的非灰植物,伤害低但攻击速度稳定,出现过很多无枪少枪的阵型。大喷因其稳定性,一般用于辅助搬运冰车和控丑。具体可以分为路边喷杀冰车和压制小丑。在撤退形态下,岸喷还可以配合水路加强丑控。

伞叶

保护邻近植物免受蹦极僵尸和篮球僵尸的威胁,一般种植在后场保护后场植物。

常用四人组(垫料)

小蘑菇,阳光蘑菇,胆小蘑菇,花盆。低成本(25阳光)和短cd(7.5s)注定了他们的悲剧命运。但是,他们完全优于荆棘之王。荆棘之王成本阳光,二是CD太长,再多的巨头也弥补不了。

常见经济作物(双子向日葵)

有什么好介绍的?没有枪的六朵花。

抄写员

可以带两种相同的植物,一般来说,大多带双冰,双芯或者双南瓜。

南瓜

保护植物,没什么好说的,记得补南瓜就行了。