LOL令牌改版导致连锁效应!一个折磨70分钟的游戏,玩家:游戏已经卸载。

长期以来,LOL有着高度的不可替代性——玩家找不到任何游戏,不需要黄金也能获得和英雄联盟一样好的游戏体验。虽然英雄联盟是一个非常古老的游戏,但是鉴于良好的平衡性,即使是零氪玩家也不能被氪玩家随意“吊死”,因为在召唤师峡谷中,每个玩家的属性都是平衡的,影响胜负的因素主要有两个:

玩家的个人实力;

版本的英雄实力。

当然,游戏中途龙魂刷新,系统突然断线无法重新连接也会影响胜负,但前者的影响很小,后者的概率相对较小。

英雄联盟游戏场景

但是,任何游戏都有它的生命周期,哪怕比LOL好。LOL近几个赛季有下滑的趋势,玩家眼里都是焦虑。大家都期待拳头设计师能做出一些优秀的调整,更何况是让LOL重回巅峰,不让英雄联盟没落。

近几个赛季,玩家可以看到LOL做出的改变。比如神话装备,元素龙...虽然这些改变从结果上看并没有让LOL预热,但英雄联盟确实尝试着去做了。

LOL神话装备

很显然,LOL的变化有很多不可预测性——至少对于普通玩家来说是这样。就像神话装备和元素龙的变化一样,最近拳头设计师的一个变化引发了连锁效应。

LOL令牌任务

众所周知,英雄联盟近几季疯狂提速。原本30到40分钟的比赛,现在被压缩到了20分钟。之后拳头做了一个令牌任务。玩家可以通过赢得游戏获得代币,然后兑换奖励。

LOL游戏已经玩了58分钟。

不久前,LOL修改了代币获取规则,将原来的按每场比赛获取代币改为“按比赛时长获取代币”。

但就是这样一个看起来很好的良性变化,出了问题。

LOL玩家吐槽

最近有大量LOL玩家反映《英雄联盟》游戏被强行拉长:

对手为了多拿代币,大优势不结束比赛就不推垒,一直拖时间;

队友往往在后期更不愿意投降。

LOL玩家都这么说。

LOL玩家吐槽:

已经两个小时了。你能相信吗?

没有匹配,不考虑优劣,会拖到30分钟。

它拖了70分钟。

游戏已被卸载。

混沌也是。不推水晶,就是一波。

如果是几个赛季前,LOL对手是不敢拖时间的。因为那个时候召唤师峡谷还没有元素龙或者龙魂。万一拖到后期,一波不小心直接被对手翻盘。

LOL游戏55分钟

现在不是了。优势大的队伍很容易拿到龙魂。不管是哪个龙魂,只要拿到,胜率至少有86%。根据拳头公布的数据——如果得到炼金龙魂,胜率将飙升至92%左右。

这意味着即使比赛拖到后期,都是六神穿的,劣势方基本没有翻盘的希望。

LOL玩家维克多表情包

LOL的游戏时长被强行拉长,队友不投降,对手折磨全场...无疑,会影响游戏体验。春秋君希望拳头设计师尽快进行优化调整,提升游戏体验。

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