格斗游戏中有哪些招式看起来霸气,实则无用?
当年我们玩灵魂服务器的时候,都喜欢把人物变成q版形象,看起来很搞笑。偶尔在紧张的战场中成为q版,可以缓解心情。所以当时我们都认为q版的真魂只是为了好玩,并没有什么实际用途。但是很多年后玩家才发现变成q版可以直接影响战斗。q版切换之间有一瞬间的无敌时间,玩家如果手够快的话可以在战斗中使用。
所以后来的玩家会去研究那些看似无用的招式,或许会在其中发现一些有价值的信息。但多年后才发现,这些招式在实战中的意义真的不大。比如拳皇97,八神庵的八杯,神乐千鹤的玉指环,莲娜的眼切和拳皇99的三战。
尤其是莲娜的眼斩,如果整个释放过程有攻击判断就更好了。但遗憾的是攻击判断偏弱,硬直时间出奇的长。玩家可以轻松闪避过去,然后想玩什么就玩什么。剪眼是触发bug最多的地方,很多角色在使用技能破解这一招时都会有bug。
更搞笑的是《拳皇2002》陈国汉的MAX超会杀人。这一招在整个使用过程中所向披靡,只要他舞完释放技能,对手就防不胜防。当年很多新手玩家就是这么被现场音乐打死的。然而当玩家知道如何破解这一招后,这一招就完全成了废招。
其实这一招就是为了好玩而生的。如果玩家和CPU对战,基本上是有保证的。
《少年街霸2》时期著名的火诱丹绝技。这一招是连续做出挑衅动作,不会有攻击判断,也不会对对手产生任何影响。完全是没用的调侃技巧。不过值得一提的是,这一招在后来的版本中被完整保留了下来。也就是说,无论什么游戏,火都能带领丹在花式上挑战对手。
《铁拳》纪广的技巧很多,连段子都花里胡哨。不过值得一提的是,吉光有输血和自杀的技能。自杀后会失血将近一半。虽然有攻击判断,但是很难打到对手。可笑的是,吉光自杀后还能打转,期间还会不停失血。但攻击对手后,伤害微乎其微,甚至可以完全忽略。
那么自杀的意义是什么?
我的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能唤起这一代人的美好回忆。
文章都是长期整理创作,手工打字,从不无水贴。
拉尔夫
《拳皇97》中的拉尔夫被称为“一拳超人”,因为他的杀手宇宙幻影极其强大,毫无防备。但最大的问题是这步棋晃向前的时间太长。基本上大多数玩家都能成功躲过去,甚至用一个转身的攻势攻击拉尔夫。基本上在拳皇97里,这一招是没用的,没人会主动用。
七枷社
在《拳皇97》中,平凡的七枷社的杀戮终将冲击。如果你一直按着移动键,你会像EX模式一样不断积累这个移动的力量,最后变成一个不可抗拒的移动。但问题也是准备时间太长,没有球员会给对手这么长的时间,所以很少看到球员会打满。
大门五郎
在拳皇97中,五郎达蒙是一个非常厉害的角色,很多招式都极不合理,但有一招相对没用,就是中抛。这一招看起来很霸气,就是快速跑向对手,然后接住扔出去。但这个过程并不是无敌的,即使敌人不攻击,也可以躲闪或者跳跃。这招一出,就要挨打了。
这些招式看起来霸气,其实没什么用。都是比较没用的招式。
97 98陈国汉的杀手锏铁球用C键狠狠的打了一下,也就是重手。
这种C键必杀是跑在前面一定距离,不是判断瞬间打击,基本不可能打到人。
鸣人把泥土变成成长门的招数,不一定捕捉到。它可以用一些通灵或秘密卷轴来结束。长门大的时候不是无敌的,不能动,所以经常站在那里被人当靶子打。别问我为什么知道,因为我说的是我自己[捂脸]。