土豆兄弟在游戏性策略上最强的角色是谁?
土豆兄弟最强的角色是谁?
下面是游戏中最强的角色扮演,都是比较无脑的角色,排位部分依次。
1.医生
这个角色很适合新手,简单粗暴,容错度高,实力好。
医生有+100的巨大攻击速度,+5生命再生,双倍生命再生意味着回血时跳2滴,前期有一个不值钱但有用的+5收获。同时医生只能使用医疗武器(合理),护甲改装减半。
简单分析一下,医生的实力主要来源于100的攻击速度,双生命再生很强,但是不要加,因为高攻击速度+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较苛刻。首先是捉襟见肘的医疗武器被锁定,然后护甲收入减半,降低了医生的血液质量。
总的来说,医生的优势是拥有其他职业刚开始中期才有的攻击速度和耐力,可以轻松度过初中期,基本上横着走。虽然负面影响降低了很多强度,但问题不大,医生有足够的空间和资源进行调整。
从玩法上来说,可以打近战,也可以打远距离。打近身战的话要把剪刀变成圆锯,然后盔甲一定要尖。通关前最好指向10,否则血液质量太低,回血是空的。然后吸血回血的抓位比较低,可以方便拿,不用专门搜。承受更多近战伤害和全局伤害。如果觉得自己的伤还不够,建议点击后退,否则很容易被红怒锁哥杀死。
如果你是远程的,多拿远程伤害和全局伤害。中期需要带头巾,带胡子的婴儿,跳弹中至少一个,不然请不要责怪。
2.掌握
很简单的角色,清晰的运营思路。
法师有很多奇怪的流派,比如雷剑仙,弹弓。其中我觉得最简单的就是电击枪。高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清除怪物变得非常简单。以后可以挂喷火器吸血。
领主接受元素伤害和伤害。如果你有速度,你就能轻松搞定。如果取点血保证续航,可以酌情取其他属性。很容易通过。
3.看守人
一个比法师更无脑更强大的角色
法师的元素伤害修改+33%,游侠的远程伤害修改+50%。在土豆命理中,远程伤害和元素伤害基本相当,这一点在游侠的牛皮中可以看出来。另外,不刷近战武器是完全的正入口。对了,原始人的远程武器只有弹弓,弹弓欣喜若狂。
玩的话可以选择三大巨头中的一个,分别是冲锋枪/猎枪/弹弓,可以横着走。加特林和毁灭者可以带在身后,带头巾/跳弹/胡子的宝宝可以直接变成一个完整的酷炫游戏(玩弹弓的话不需要带头巾和跳弹)。三巨头的伤害溢出严重,连你当游侠玩白板都能轻松过关。
在操作上,主要是走远程伤害,远程武器远程伤害的增加是很可怕的。0攻速条件下,红色霰弹枪dps吃远程伤害收入的535%,红色冲锋枪吃533%,红色毁灭者吃464%,红色加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅助(如果玩冲锋枪不需要拿暴击的话),另外脆角色需要拿移动速度,没有发生器的情况下需要拿。
4.幸运之星
纯凉角,满地箱子,暴力清场,霉运,紫衣,水果吃多了。这种感觉只要经历一次就会上瘾。
先分析人物属性,送100幸运+25%幸运修改。jpg是幸运的。那么接的时候75%的概率会造成15%的幸运伤害。作为对比,大象的属性是20%概率造成10%幸运伤害,一切不言而喻。因为经验少,看到经验多就需要拿,不然后面就缺属性了。
武器推荐树枝,性价比更高。集齐六块就不需要担心了。操作上你直接运气,辅以经验,采摘,+敌人和移动速度,生存端的属性酌情加(其实加防御就够了,血质满了果子也死不了,带血的果子和萌萌猴也可以拿)。另外,还有几个道具需要注意。看到就拿。它们是:赛博球。
大象树钱袋回收机的金属探测器
打法上没有太多讲究。记住不要一次把所有的材料都吃了,留一些还没出生的怪物,保证他们会遵守坏规则。然后小心不要被锁哥碾死,其他没什么。
5.异变体
一个强大而简单的角色
很多属性便宜及时,可以随时调整。对于使用远程武器的玩家来说,变种远程伤害量大,而且便宜,可以快速成型,然后可以侧身行走;对于孟新来说,可以根据当前需求及时选择各种属性,体验非常好。
面板分析显示,道具加+50%加+200%经验获取的价格,意味着你可以主要通过升级获得属性而不是道具,钱主要用于刷新,购买武器,购买机械道具(比如大胡子宝宝/头巾/跳弹)。
打法建议远射,其他没什么好注意的。总的来说是强势角色。
大声说话
这是一个强而酷的角色,能让孟新轻松感受割草的无与伦比的快感。
人物分析,大嗓门可以+50%的敌人数量,这就需要玩家有足够的能力清除怪物。怪物只要能跟上,多出来的怪物就是钱和经验,可以从资源上降低其他角色的维度;+30%伤害相当于清除怪物的费用,非常关键;如果你收获了,不用担心。没有必要去纠正它。
大嗓门整体强度很高,可以动很多弱武器。建议你多试试。只要能跟上清怪能力,都可以玩。如果你拿的道具比敌人多,这将是一场伟大的比赛。新手可以用冲锋枪和弹弓,但是我强烈推荐两种玩法:爆流和鬼流。爆炸是粉碎机的鼓,随便打,不缺清怪能力,所以有钱;鬼流造型有点难,需要很多属性,但是成型后的面板很夸张。最重要的是,鬼割草的声音很大,不仅割草,还割出了丰收的喜悦,令人陶醉。
7.通才
烧资源但作用强。
先分析下面板,可以装12武器,也就是说通才对dps相关属性(比如全局伤害,近战伤害,攻击速度)的收益是其他的两倍,但是伤害会-40%。
理想情况下,这个角色的面板大约等于+100%的全能型对dps相关属性的修改,起始dps是普通角色的1.2倍,但武器费用是+100%。而且在实际环境中,由于这款游戏中的武器分布在角色周围,近战武器无法完全参与集火,dps会大大降低。而且虽然重叠射程可以解决这个问题,但是首先近战武器对射程的收益会减半,其次对于尖刺武器来说,射程会增加攻击动画的持续时间,从而降低攻击频率。所以,通才并没有想象中的那么无敌。
武器方面,建议打远程武器,近战推荐分支。12分支可以提供大量面板,使得堆叠整体伤害收益高,但分支不是很不利。12分支增加后,红分支面板140+100%近战,攻击频率1.04秒。相比之下,洪拳的面板是64+100%近战,攻击频率0.59秒。
8.角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较厉害,堪称版本之子。但是在他们的光芒中,有许多武器,比如匕首、光刀和雷剑。虽然他们的实力没有版本之子高,但也很有趣,各有魅力,值得一试。角斗士可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,需要拿独特武器)。
强度方面,角斗士+80攻速+5近战非常好用,但是打不了远程,强度大打折扣。如果你必须使用独特的武器,它会失去套装的属性,而且还会导致随机进入。另外会-30幸运。
从感情上来说,角斗士往往能给你惊喜,这也是鸽子游戏的一大乐趣。以我玩的一个游戏为例。那次游戏,我在挠一个武器,测试角色的力量,突然我得到了一个红色的强拳。这个武器除了打战斗机我基本掌握不了,但是因为当时在挠,所以直接买来玩。结果紧接着就是两个接住和爆炸范围,直接变成了人形火箭筒。类似的游戏还有很多。总之,不要带着明确的预设想法去演这个角色,因为有很大概率达不到预期的效果,但是他会给你一些乐趣,如果你想怎么演就怎么演。
从玩法上来说,这个角色的属性都在输出上,是个输出职业,伤害侧属性多,生存侧属性多。至于要不要运气,我的看法是,做什么都可以。首先,运气对整个过程的影响是有限的。理性来说,每个人都可以计算数据。从感情上来说,他们可以找一些修改数据的幸运星视频,看看他们的店铺在刷什么,其实就是那些东西,很多高级道具还是不用,主要是有很多箱水果。但是有点运气还是可以的,因为角斗士对运气的要求并不低,独特武器的限制让运气低的很容易获得一个武器等级。这个你可以自己想。这不幸运。我个人会抓一点。
9.士兵
这个角色可以说是肉眼可见,而且赋予了很多属性,很好用。没有花哨的机制,只有无情的面板。
这个角色的死法主要有两种。第一种方法是清除不能移动的怪物然后清除不能移动的怪物然后移动它。这个问题只要注意多点输出属性就可以解决,因为士兵很难清除不动的怪物,他的力量在难度5应该会溢出;第二种是老板被追着打,然后被撞伤压死。这不是太慢就是发育不良。发育正常的士兵应该可以秒boss。
这个角色主要有两种操作方式。一种是按键盘让你尽量站着,同时保持移动。具体操作就是在弹幕或者冲锋哥来的时候站在原地然后移动。如果你有材料,点击那里吃。可见军人这个角色最好多动,因为两米长腿的动作和蜗牛不一样。另一种操作方式是走一段路,停下来微调,再走一段路,重复这个过程。在发展不佳的情况下,在某些波和打boss的时候需要这个操作。
在武器方面,因为士兵强壮,很多远程武器都可以打。我认为猎枪是最好的。首先,散弹枪强度高,有两个boss不成问题。其次,士兵拥有霰弹枪非常需要的攻击速度和伤害(而且很多);最后,因为士兵在移动的时候不能攻击,打高射速武器容易损失一些伤害,你可以隔一段时间用散弹枪移动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流。这个流派需要重点道具,也需要很多与站桩相关的道具。如果一开始就跑这条路,中间的窝会因为搬不动而坍塌,等关键道具变形了,好像时间来不及转了。而且,产量太多可能还不够生存。当然,如果输出足够,想怎么玩就怎么玩。一般来说,不推荐这种打法。
10.受虐狂者
这个人物很有特色。从面板上可以说+10生命+8护甲+20生命再生已经满了,那么为什么游戏要这样设计呢?因为他是受虐狂,有特殊爱好,挨打会增加伤害。爽的是一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把你脑袋拍下来。那是真牛皮。
从打法上来说,我最推荐盾流。因为角色特点,受虐者在整个过程中都是被打回血的,所以血的质量很重要。盔甲越多越好。红盾有200%面板收入的护甲,加上受虐狂的整体伤害很高,和受虐狂非常契合。不过这个流派有个问题,就是盾牌武器需要解锁,解锁条件恰恰是通关的受虐者,嘶。
不过问题不大。我推荐另一个学校,可以依靠医疗武器(剪刀、圆锯)的高吸血性,走在饥饿的溪流上。这里有一些医疗武器。他们的吸血能力非常强,40%都是白人。这很有价值。医疗武器付出的代价是他们的面板很差。但这对于受虐狂来说是可以接受的,也是令人感动的。玩这个流派需要攻击速度和近战伤害,还需要生存属性。
另外,受虐狂还有一个非常关键的道具,必须特别提到,那就是献血。用这个道具打boss的体验比没用的好。因为boss的碰撞伤害比较高,开场惊喜比较少,刷伤效率很低。献血可以有效解决这个问题。对了,这个道具的叠加机制,它不是一次跳几个数,而是一次滴几滴血。所以如果你不是很强烈的想要这40点的收获,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。
总的来说,这是一个不缺输出的生存角色,对孟新很友好。