副本系统需要测试什么?

65438+包括复制过程、复制任务等。3.副本内的PK模式限制,PK结果限制4。副本内死亡、断线、回城、离队等。有什么特殊要求吗,比如死亡复活点,回归点的设定,离队后副本是否自动送出等等。5.副本进入过程中,服务器正常停止,服务器非正常停止,已经进入副本成员的处理。服务器启动后是否会继续在副本中,副本是否会自动发出等。在这种情况下,应该有相应的补偿机制。如果需要补偿,那么要有相关数据可以查询到玩家遇到过这种现象,才可以处理。6.副本一般会有生存时间,否则对服务器的压力会很大,所以需要测试副本销毁机制,即当玩家未能完成副本过程或副本任务而自动销毁副本时,是否清除了玩家上的副本数据,进入副本的结果是否符合文档要求。7.有两种类型的副本:动态创建和静态映射。如果是前者,就要考虑服务器所能承受的副本数量压力。如果超过限制,是否有提醒限制玩家进入设定?8.需要测试多个团队进入副本的情况,避免出现不符合文档设置的现象,比如文档设置为1团队1副本。那么就需要测试是否有可能在同一个1副本中出现多个团队。9.玩家死亡坠落、怪物死亡坠落、怪物智力设定、怪物数值设定等设定。10,NPC副本的UI设置,文字描述,引导提示,系统广播,滚动提示等。11,复制所需物品的设置,例如物品描述、物品显示、物品投放设置等。12,副本地图资源设置,怪物放置,地图框,障碍设置13,还有其他方面,比如游戏本身的设置要求,一个技能不能用,一个功能禁止用等等。