游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏为何无人问津?
硬核游戏其实是一种小众游戏,这种游戏由于它的操作难度大,很多玩家都不习惯这样的游戏方式,并且大多数硬核游戏都是在主机上运行的,所以这类游戏显得有些无人问津。
一、操作难度太大
硬核游戏之所以被称为硬核游戏,就在于它本身的需要很强的操作性,像之前大火的《只狼》,它的游戏方式和故事背景都很简单,唯一阻挡在玩家面前的就是如何通过仅有的几个简单动作去通关。所以说,从操作难度上来说,这类游戏已经淘汰掉了不少手残党,其中就包括我在内。
二、玩家不习惯这种游戏方式
上面也说过了,硬核游戏的操作难度比较大,所以玩家会觉得这种难度对他们不太友好,自然就不会喜欢这种游戏方式。还是拿《只狼》来举例,有些玩家见一些主播在玩,自己也去买来玩,但很快就发现这游戏不符合自己的胃口,还不如津津有味的看主播玩比较有意思。
三、面向的人群不够广
因为大部分硬核游戏都依托于主机,而主机在国内的普及率其实不高,所以这限制了它的受众范围。这点其实很关键,一些想玩的人苦于没有机子,一些有机子的人不喜欢玩,这也导致硬核游戏没办法进行大面积的推广和宣传。
不过,硬核游戏大多数都是挺好玩的,这点是不能否认的。
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