武林三国入门
官方的战争模拟器可以用来模拟双方的战争结果,只是接近真实结果,并不等于真实结果。因为不知道对方军队的武器和盔甲水平,所以将领的四个参数也是未知的。
攻击指令
调查结果已经得出,那么就可以有计划地攻击目标了。选择攻击模式,两军全力作战,直到一方阵亡或者双方阵亡。这是攻击目标防御力量的有效命令,当然伤亡成本也比较高。当城市资源和军队数量较大时,这种方法更适合。联盟战争的第一选择是不给对方喘息的机会。
掠夺性教学
获得调查结果后,如果对方资源储备大,防御军强,建议采取掠夺的形式。捕食不同于攻击,伤亡程度远不如攻击。进攻方在遭受防守方的某种抵抗后,无论胜败,都可以抢资源走人。(当然,进攻方必须有幸存的军队来携带资源。)
攻击要点
(1)攻城掠车:在双方攻防实力势均力敌的情况下,城墙往往能在战争中起到关键作用。这时候作为进攻方,如果不进行攻城抢车(临时抢车/对面车/撞车),部队很容易被消灭。
(2)伪装攻击:在攻击指定目标时,无论发动多少士兵,对方都会得到一个正在被攻击的信息。当然,对方无法知道自己派出了多少士兵。所以可以派出很多部队去攻击目标,但是这些部队到达的时间必须是一样的,否则等主力到达的时候,对方就有足够的时间来集结防御力量。
(3)攻克城池:当对方的防守力量已经被消灭,并且确保在对方城池的宫殿建立之前还有机会进攻,那么就可以派出特殊兵种(士族/汉族/太平术士)在这次进攻中投降对方城池。当对方城市的忠诚度降低到零,并且有足够的文明来建造新城市的时候,那么对方城市就投降了。
注意:在交出对方城市之前,需要确保目标城市没有宫殿;另外,如果在城内举办大型歌舞,可以暂时提高“士绅/汉家/太平术士”的能力。防御步骤
首先,建造和升级地窖适用于所有国家,尤其是魏。城市前期没有足够的资源建造大量的防御部队,建造地窖可以有效防止敌人掠夺资源。当地窖足以保护资源储备时,即使敌人继续骚扰,也无法得到任何好处。这就是不战而胜。
第二,建防御军窖保护的资源量是有上限的,所以建立防御军才能真正保护城市的后续发展。可以训练禁军,可以训练暗影禁军,可以训练麒麟禁军。这三种兵种都是非常好的防守部队。吴的机关阵是一种独特的防御建筑。多建一个马坑,可以有效遏制敌军的灵活性,达到资源攻击和实力削弱的双重目的。唯一的缺点是,如果城内没有防守部队驻守,被困在马坑的俘虏很容易被第二次进攻救出。第三,修建城墙。在训练了一批防守部队后,我们开始建造城墙。城墙可以有效的保护城内的军队并进行增援,增强军队的整体防御。这是一个非常有效的防御建筑。魏的城墙是最坚固的,应该尽快修建。
第四:入盟是最有效的防御屏障。在局势薄弱的时候,盟友和援军就是防御屏障。许多盟友前来救援,自然可以迅速聚集力量抵抗敌人。
第五,当增援城市遇到比自己强大很多的对手时,盟友的增援是最强的保障,前来增援的玩家数量不限。
第六,花费资源。如果经过以上五步你还是无法抵挡敌人的攻击,那你就要使出全力了。在敌人到达的前五分钟,城市的所有资源都花在了建设,技术和征兵上。升级等待时间太长,暂时买个加速服务解燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如暂时投入加快城市发展,达到战后迅速集结兵力反击的目的。俗话说“留在城里,不怕没兵。”何必去占敌人便宜呢?
防守要点
(1)游戏保护时间过后,保证地窖的容量与仓库粮仓的容量相等。
(2)从捕食者的攻击时间来把握捕食者在游戏中的活动时间。
(3)兵力不足时,尽量避开掠夺者的锐边。
(4)城墙防御不高时,不应在城内驻军。
(5)兔子一着急就会咬人。狼:和海盗一起。主要目的是在OG游戏中攻击其他玩家,获取利益的同志。
羊:一种可爱的被狼吃掉的动物,和农民在一起。主要目的不是在OG游戏中攻击其他玩家的同志。
死羊:上线不超过几天,可以被所有人欺负的账号。
FS:舰队救自OG,主要表现在受到威胁时派出部队和资源,威胁解除或能保证在线时返回。FS是弱势玩家保存实力,逃避打击的最佳方式。
裸奔=LB:没有攻击力(或者攻击力很小)的抢劫。死羊是裸奔的理想目标,也可以理解为三国不检测直攻流。
裸奔党/死羊党:以裸奔攻击为主要收入来源的游戏模式。
刺猬:建立大规模防御来保护自己的玩法。
突击/速流:一种游戏模式,对方快速攻击以减少反应时间。
烟火:部队需要长期的资源积累来建造,但攻击时的部队损失只是一瞬间。烟花用来形容瞬间失去部队的荣耀。
伏击:通过隐藏自己的力量来引诱和摧毁攻击者的战术行动。一般来说,伏击会使其部队在进攻者到达前几秒到几十秒到达防御位置。
争分夺秒:通过计算对方军队回家的时间,来抓住合适的进攻时机的战术行动。
FS追秒:通过计算对方FS部队的主场时间,来抓住合适的进攻时机的战术动作。
无缝:间谍。
PM:短信。
推送:1小时资源支持所有村总产出。
奥迪:出去抢资源的结果是0000。
秒:尤其是很多人进攻的时候,最后到达的时间是一模一样的,分分钟都不差。
炮灰:尤其是在多人二攻中排名靠前的人。所谓一兵流,就是用一个兵去攻击或掠夺敌人,达到预期的效果。虽然刘看似简单,却也是三国中一个绝妙的计策。很多人都会用,而且都用的很好。这里我只从个人角度讲下一个兵。一股兵流不会对敌方的兵力或资源造成损失,但如果使用得当,会得到非常好的效果。
第一次骚扰
相信大家都会用这个。当一波攻击力量直奔主城,攻击标在下面的时候,大家都会觉得紧绷。这里我想说一点,就是当兵也要看要骚扰的人的实力和自己的实力。如果双方差距悬殊,对方会完全无视你的战术。大部分战前准备都被1士兵骚扰。一个兵几天几十次的攻击,会让被攻击的一方麻木,最后为主攻埋下伏笔。强有力的工作必须使用的策略。
其次可以用几波一兵混编主力同时劫掠敌人多个城市来迷惑敌人,分散敌人的防御力量,减少攻击损失。
这主要是为了抢劫,让敌人很难判断是不是进攻的城市。当然,敌人也会放弃其他城市的防守,全力防守一个城市,这样即使不抢资源,也会被迫转移资源或者消耗地窖上面的资源。这取决于部队的整体情况和前期侦察的效率。所以这种早期侦察非常重要。
第三,损人利己。
这主要是针对一些已经在线很久,或者资源很多的人。当你发现敌方城池有大量资源,或者听说对方刚刚晋升文官(在无缝的情况下),多人一兵会及时攻城,对方90%以上的人会在第一时间把资源用光,派兵FS,或者抽调大量援军。这样既可以打乱对方的建设和部署,又可以消耗对方城市的大量粮食。甚至用J逼对方平仓,1兵的效果也会完美体现。
第四,换箱子
这里一个兵不算兵,5 -8个兵也是没有攻击力的,但是牺牲的结果是有可能马上换箱子,幸运的是有可能换到高级箱子。有盒子就有机会开礼券。但似乎只有将军最适合张青,其他将军似乎都很不划算(资源没地方用,就算了)。
以上四点都是常用的战术,但是前三点的前提有一个* * *相似性,就是一方的实力必须接近或者超过被攻击的一方。差距大了,兵就没有意义了,无非是在对方被攻击的信息上加几个攻击提示。一兵战术可以说是三国中数一数二的。哪里有战争,哪里就有战略。发挥你的想象力,善用一兵一卒的战术,会给你带来意想不到的好处。