《奇异西部》是一款多么不落俗套的沉浸式模拟游戏?
去年,Colantonio和另一位前Arkane开发者Julian Robbie在5438年6月+065438年+10月宣布成立WolfEye工作室,并在一个月后的TGA颁奖典礼上首次发布了Strange West。乍一看你可能会觉得《奇异西部》是一个鸟瞰式的RPG,但Colantonio强调它本质上是一个沉浸式的模拟游戏。
Strange West在TGA等大型在线会议上首次亮相。
Deus Ex的开发总监沃伦·斯派克特首先提出了“沉浸式模拟人生”的概念。这类游戏可以是第三人称动作游戏,也可以是第一人称射击游戏,但它们的核心其实是选择——游戏为你构建了一个基本的世界观和操作模式,然后提供大量可供选择的路线,营造出一种现实世界的体验。
Arkane工作室开发了许多沉浸式模拟游戏,从Arx Fatalis到2017发布的Prey。《奇异的西部》和《方舟》中Colantonio开发的游戏有很多相似之处。
不久前,D社通过线上发布会演示了一段《奇异西部》的短视频,从中可以看出WolfEye确实在做一款沉浸式的模拟游戏,只是视角标新立异。作为《Dishonored》的联合创作者,Colantonio表示“第一人称并不是沉浸式模拟游戏的固有特征”。
在D Club的线上发布会结束后,Colantonio向媒体讲述了《奇异的西部》与Arkane的同类作品的区别,分布在世界各地的WolfEye的开发者如何远程合作,以及他与乐队搭档艾娃·戈尔为游戏作曲的经历。
Colantonio还解释了游戏编剧Chris Avellone在《奇异西部计划》中的角色。上个月,几名女性指控阿瓦隆性骚扰。根据Colantonio的说法,WolfEye早些时候已经终止了与Avalon的合作。
Colantonio在Arkane工作了近20年,一直在推动沉浸式模拟游戏的开发。还参与了系统震撼的QA工作。从早期在EA法国的工作经历到《掠食》的制作,Colantonio的大部分作品都是以第一人称视角展开的。但在谈到《奇异西部》时,他强调沉浸式模拟游戏应该有更深层次的内涵。
在Colantonio看来,“玩家拥有的选择数量”非常重要——“不仅是预先写好的选择,还有你在探索中遇到的选择”。因为怪西使用了更高的镜头角度,战斗“更具战术性”,但他认为更适合游戏的动作RPG组队机制,游戏中的探索区也能适应不同玩家的玩法。
Colantonio告诉我,玩家可以选择通过战斗、潜行或耍花招来推进进程。如果玩家失败了,总有机会站起来继续前进。“至少,这是我们正在努力实现的目标。”
一枪炸掉炸药桶,是玩家们耳熟能详的“西式常用招”。
从设计的角度来看,游戏中有两个因素增加了开发团队的难度。首先,奇异西方非常注重动态的副业任务和事件。该系统将跟踪玩家的行为,并根据收集的信息提供事件。其次,玩家所有的选择和后果都是永久的。
目前奇异西部主要有两种游戏模式。在第一种模式中,玩家死后会在无家可归者营地复活,但复活前所做的一切都不能取消。另一种模式采用角色永久死亡的设定。在永久死亡模式下,玩家可以收集属于某个古老文明的头骨化石来复活自己,否则一切都将结束。无论在哪种模式下,玩家都无法改变自己的行为。如果团队成员永久死亡,是不可能复活的。
“这是设计师希望玩家体验游戏的方式,但我们很可能会增加一些选项,以减轻玩家的压力。”Colantonio说,“拯救游戏(进步)是一个经常引起争议的话题。我们不想强行加入玩家不想要的东西。”
在操作上,《奇异的西部》会让人觉得有点像双摇杆射击游戏。
“更准确地说,我们提取了一个双摇杆射击游戏的操作模式,因为人们对它很熟悉,整体上非常直观。同样,在我过去开发的一些游戏中,我们也采用了第一人称游戏的惯例,因为玩家已经习惯了。这不会让那些游戏变成FPS,反而会让熟悉FPS的玩家很容易上手。”
“很难描述一款没人玩过的游戏,但它几乎就像是《辐射》或《辐射2》的动作版。”说到这里,Colantonio停顿了一下。“提到具体的游戏是非常危险的,因为玩家牢牢记住了那些游戏的细节,并下意识地与你的游戏进行比较。”
虽然《奇异西部》会给玩家提供很多动态元素和巨大的选择,但它仍然会讲述一个核心故事。游戏的整个故事分散在五个可玩角色的旅程中,玩家需要按照特定的顺序进行游戏。
“这是有原因的。一旦你用一个角色通过游戏,你就再也不能用他了,除非他在你的队伍里——你不能直接控制他,但他会和你走在一起,保留你用他时获得的所有能力。”
这种设计无疑给开发团队带来了更多的挑战,但正如Colantonio去年接受采访时所说,独立团队“不一定只做小游戏”。据他说,WolfEye目前在四大洲有大约20名成员。《奇异西部》开发期间,整个团队在奥斯汀和洛杉矶聚了两次。他们原本计划每三个月聚会一次,下一次会议将在法国举行,但新冠肺炎疫情打乱了他们的计划。
地图图片让人想起老辐射。
“真可惜。”Colantonio表示,“疫情并没有对我们的发展造成太大的损害,因为我们习惯了远程协作,但我们真的希望团队中的每个人都能每三个月聚一次,增进友谊,共同解决问题。我们还要过一段时间才能再见面。”
“阿瓦隆做过一段时间我们的顾问,但合同在他被指控前就结束了。”Colantonio告诉我,“他的职责是指导我们的编剧团队,与他们合作,但他不会直接为游戏写任何东西。游戏一直在迭代,等正式发布的时候,可能连编剧自己都不知道写了什么。”
自从《奇异的西部》首次曝光以来,沃尔夫耶已经招募了卢卡斯·洛雷多和艾琳·李·费尔斯汀作为叙事设计师。此外,设计师兼编剧伊丽莎白·拉彭斯(Elizabeth LaPensée)(《水如酒的地方》)也参与了这款游戏的剧情创作。
2018年,Colantonio和艾娃·戈尔组成了乐队《诡异的狼》,并在《奇异西部》第一部预告片中创作并录制了配乐《鬼声》。此外,怪狼还为《掠食DLC》和《撞月》写了片尾曲《现实》。
"我们演奏了一些非常黑暗的音乐,可以映射出许多主题."Colantonio说,“所以我们决定拿起吉他,为游戏的预告片做音乐。在一个更小的团队里,我们可以掌控很多事情,这种感觉真的很棒。”
作为《奇异西部》的创意总监,Colantonio愿意通过音乐从另一个角度来解读游戏,但他指出Robbie和其他开发者也将他们的视野融入到了项目中。"音乐是我的爱好,我很高兴有机会使用它。"
Colantonio认为这有点像詹姆斯·卡梅隆为他的电影创作概念艺术,或者大卫·林奇为他的电影和电视剧录制音乐。从某种意义上来说,怪狼的哥特和朋克音乐似乎很适合怪西的整体氛围。
怪狼的风格和游戏很契合。
其实Colantonio对游戏音乐创作的热情由来已久。在Arkane工作室的第一部作品《Arx Fatalis》(2002)中,你会看到一个弹吉他的吟游诗人——拉弦的是Colantonio...《奇异西部》可能会给玩家带来一些不寻常的场景,但肯定包含了很多玩家熟悉的元素。
WolfEye计划在2021完成《奇异西部》,未来几个月将进行某种形式的封闭。目前《奇异西部》已经确定登陆PC平台,未来很可能会推出主机版本。
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文字汇编自:usgamer.net
原标题:“古怪的西部:在没有克里斯·阿威隆的情况下,用一个分布式团队制作一个身临其境的模拟人”
作者:马修·奥尔森