游戏王大师MD决斗凤凰勇者卡牌集的构建及其定位方法
从凤凰轴开始,使用以下配件(_ 5/9卡禁止表使用):
融合命运2_
D-HERO短跑运动员1
d英雄圣僧1
1食肉植物巨蟒
d-英雄粉碎凤凰男孩
6级以上的英雄怪物+' D-英雄'怪物。
此卡名的效果只能在1回合中使用1次。
:对方领域怪物攻击力降低。我们墓地里‘英雄’牌的数量是x200。
:我们_对手的回合可以开始了。选择我场1卡,我场1卡摧毁。
:这张卡只有被战斗_效果破坏才能启动。下一轮准备阶段,从我们墓地选择1' D-HERO '怪物特别召唤。
1效果是永久减攻效果,场上适用,跟水闪一样。在其他卡里外挂是减攻400,放在英雄家里会有很高的减攻范围,有可能减到1400以上。
2效果是以2种速度吹爆2块。这种破坏没有具体说明。必须先在自己的场上选一块,可以自爆。
效果就是当你被打败的时候,对手的准等级可以调用D-HERO,通常自己跳就行了。
由此可见,只要没有办法阻止他起跳,凤凰每回合就可以炸掉自己和对手的一张牌,这是一个无限的资源交换优势。
召唤条件也相当简单,可以直接用融合命运的卡牌,或者任意两个怪物做成L2掠食植物巨蟒,就能做出启动效果。极其简单的通话条件和近乎无穷无尽的资源,让这张卡在出现后变得充裕。按照当时的饼状图,用两块半报废可以换来这么大的优势,大家都可以用凤凰。
英雄短跑运动员
:1回合1次,1体怪解放我场后才能发动。这张卡的攻击力会增加1000,直到回合结束。
:在战斗阶段结束时,此卡成为驻军指示。
:此卡只在墓地存在1次。抽奖阶段抽取的1怪物,只有双方确认后才能开始。这个卡是专门在有墓地的时候召唤的。
英雄圣人
1这个卡名的效果只能使用1次。
:此卡攻击宣言时,只能用另一面1张卡的一面标明的魔法卡发动。这张卡被摧毁,给对手500点生命值伤害。
当我们手里有0张牌的时候,只能在墓地和1' D-HERO '怪物中启动这张牌。我们从这副牌中抽出2张牌。当这张牌被送进坟墓场时,此效果在本回合不能被激活。
通常只用3个效果,除了自己加个冲刺手可以抽两张牌。
混合命运
一轮只能开始1张该卡牌名的牌。
:将融合怪物卡确定的融合怪物从我们手牌组送至墓地,从多余牌组召唤以‘D-HERO’为融合材料的1融合怪物。所以有特效的怪物会在下一轮结束时被消灭。这张卡开始后,我们只能专门召唤_属性‘英雄’怪物,直到回合结束。
因为发射的成本问题,不管是用蟒蛇做的还是直接用命运融合做的,都要留到凤凰出现前的最后一步开发。
接下来是勇敢轴,使用以下配件(如果出来的时候是完整的)
3件阿拉米达乐器
来自神庙的三位水使者
命运之旅1
骑龙背1。
1流离失所的狮鹫骑士
蠢葬1。
操作方法如下:
首先除了手中的水使,取回阿拉米达之仪。如果两个都没拿到,可以用另一边的黑天使把水使堆进墓地。
启动阿拉米达的仪器。
一轮只能开始1张该卡牌名的牌。
在此卡启动的回合中,我们无法启动特别召唤的怪物之外的怪物的效果。
:只有在我们这个领域没有‘勇敢的衍生品’的情况下才能启动。特别召唤1‘勇者衍生物’(天使家族四级攻/守2000)上我院。如果我们场上没有‘命运之旅’,你可以从卡牌中选择1‘命运之旅’放置在我们魔法和陷阱区域的一侧。
这时,赛场上会出现一个勇敢的令牌,后台会出现一段命运之旅。
此卡名的效果只能在1回合中使用1次。
要到主阶段才能启动。将1名为‘勇敢衍生者’的怪物从牌组加到手上。之后选择1卡送墓地。
只有怪物召唤特殊召唤时才能启动。从牌组中选择1名为‘勇敢衍生物’的装备魔法卡添加到手上或在我们的场上装备1‘勇敢衍生物’。
:1回合1次,我们装备了装备卡的怪物不会被战斗消灭。
命运之旅开始效果,狮鹫骑士拿到手牌,就结束了。
此卡名的效果只能在1回合中使用1次。
:当我们的领域没有怪物或者‘勇敢的衍生品’的时候,我们的对手只能从主阶段开始。这张牌是专门从手里召唤出来的。
我们这个领域有‘勇者衍生品’,魔陷怪效果只有启动了才能启动。这张卡被放回原持有者的卡组,发射无效并销毁。
格里芬可以选择在自己回合或者对手主舞台进场,进场后展开命运之旅,为勇者取回一件龙骑装备。
只有我们领域的怪物才能装备。
此卡名的效果只能在1回合中使用1次。
:‘骑在龙背上’在我们场上只能有1桌。
:此卡用于效果怪物以外的怪物时,只有针对对方场上的1卡才能启动。卡片回到原来的持有者手中。
:此卡送墓地时,只能以我方场上的1‘勇者衍生物’为对象发动。轮到我们的怪物装备这张卡了。
这意味着只要掌握阿拉米达或水使之器,就可以用1卡+1手做出三色无效伤害+反弹手。
废品数是2(+1,看你要不要把命运之旅归为废品数),所以可以做2块,这也让勇者被广泛使用。
简要总结2个轴。
凤凰轴:
2张融合卡和2种融合材料(半报废)
可以制造一个每回合毁灭一张牌的融合怪物。
代价还是誓言:没有誓言,使用巨蟒的代价是再也叫不出来,结合命运的代价是只能叫黑暗英雄。
勇敢者的轴心:
3+1魔法卡,3个水使者,1个装备魔法,1个怪效,1个永久魔法(废材)
可以做三色块和播放器。
费用或誓言:誓言是召唤物,怪物无法产生效果。
下面是如何瞄准环境中有可能大量出现的凤凰轴和勇者轴。
首先,凤凰轴的部分:
灰美:直接停止融合的命运
无限气泡,效果分离器:停止喂养植物蟒蛇
大概只有上面的站手坑了,尤其是灰流挡不住蟒蛇的效果。如果想有效阻挡,可能需要多放一些未校准的手坑。
还有,如果要用墓来给除了凤凰以外的人命名,必须在抽签阶段或者准备阶段立刻启动。凤凰的腾飞没有链点。
这里_推荐两个解决方案。
豆腐男孩
1这个卡名的效果只能使用1次。
当包含以下效果的魔法、陷阱、怪物效果启动后,可以从脚本中启动_弃此卡。
开始无效。
将坟墓场中的牌添加到剧本、牌组和额外牌组的效果。
从墓地召唤怪物的效果。
禁止卡进入墓地的影响
凤凰的起飞可以作废。无效后凤凰因为没有被战斗效果破掉,下一轮不会再起飞。
漂浮的樱桃
1的‘飘樱’效果只能使用1次。
当对方领域怪物比我方领域多的时候,可以_弃掉你手写的这张牌开始。
从我们额外的一副牌中选择1张牌供双方确认。
之后确认对方的多出来的一副牌,除了有同名牌的情况下,所有与对方同名的牌。
这个效果也可以在对手的回合中被激活。
对手只要怪就可以开始,声明EX牌凤凰排除对手凤凰。
勇敢轴心的一部分:
灰色刘丽:停止水调度和命运之旅
鬼兔:毁灭命运之旅
用于手坑:衍生收藏(也可用于相同的5/9向剑)
此卡名的效果一轮只能使用一次。
:此卡在手有墓地且token特殊召唤成功时可以启动。这张卡专门叫。
:此卡在召唤成功之际推出,场上所有token全部销毁。此卡攻击力增加,伤害次数*400。
:此卡存在于怪物区。令牌不能被特别召唤。
可能的问题:
Q1:哪些卡片可以挂这些轴?
答:想挂就挂吧,因为这两根轴上没有什么沉重的负担和誓言。除非是卡空间不足等系统问题。
Q2:更新后的主流是什么?
答:这两轴越兼容,就越强。当时最常见的真实卡牌环境是幻影骑士、天威勇者、淘气鬼、黄金果和一些品牌、绒毛鸟。
Q3:要不要去手坑?
答:每个人的环境不同,但我觉得投入两三场是个不错的选择。