为什么有些玩游戏的人更喜欢买i5而不是i7?
开启超线程偶尔会导致游戏卡顿。在显卡不是瓶颈的情况下,对于一个老游戏或者男朋友(战地3)这样的新游戏,开启1680或者1920这样的高分辨率HT是适得其反的。为什么牛X的i7超线程有帮助?因为以2600为例,有4核8线程:ZC 1lc 1 zc2lc 3 LC 3 ZC 4 LC 4(ZC代表物理核,LC代表逻辑核),但在系统的设备管理中,我们看到的是8个逻辑核,电脑“傻”了,分不清哪4个是真正的物理核,哪4个是ht技术带来的逻辑核。这时候,问题来了。假设一个游戏可以使用四个核心,我们知道此时最有效的方法就是将任务分配给四个真实的物理核心。但是在系统眼里,那八个核心是完全平等的,没有高低贵贱之分,所以很有可能系统会把任务分配给PC1,LC1,PC2,LC2,这就可悲了。LC1和LC2正在与PC1和PC2争夺资源(此时PC1和PC2的处理性能受到很大影响,LC1和LC2发挥的性能还不如PC1和PC2失去的性能),而PC3和PC4处于空闲状态,导致了i7的悲剧。超线程HT不就是送钱买麻烦吗?其实不能这么说。当一个软件可以使用的内核数量超过你的物理内核数量时,HT的优势就体现出来了。这也是测试软件和专业软件效率不如HT的原因。那些软件都支持8核及以上,但遗憾的是,据我所知,95%以上的游戏只支持小于等于4核。希望我的回答对你有帮助。