部落与弯刀正式版的小细节?这个游戏是最有趣的。

就在今天,部落和弯刀正式发布了1.0版本,很多老玩家都来见见他们的“老朋友”。但是,这个游戏已经完全改变了,它变得更加优秀。老玩家完全不能相信,称之为新朋友也不过分。那么测试版和正式版有什么区别呢?

在正式版中,这款游戏有了很大的改动。从游戏UI到玩法系统,官方都进行了精心打磨,目前的正式版与之前的版本完全不同。除了公告中写的官方部分,还有很多小细节——比如之前城市的名字比较公式化,名字是由一个臣民加上几个诸侯命名的。比如老版的《风哭岩》中,“桃山镇”周边的城市,就叫做“桃山镇东北聚落”“桃山镇西南聚落”等等。虽然这个名字一目了然,但是有一种机械感。

上图是旧版的城市分布图。在官方版本中,这些城市都有自己的名字。虽然要记的点很多,不像以前那么清楚,但好处无疑很多。毕竟如果一个玩家辛辛苦苦建造了一座城市,他肯定想让这座城市的名字不那么平淡。放一张新地图在这里对比。

从新地图可以看出,红石城右侧的城池由“红石城东的聚落”变成了“何晏营”,北部的城池名称也变成了“居延营”。夏萨尔沙漠中的所有城市都放弃了“XX城定居点”这个名字。除此之外,还有很多小细节。比如一开始通过继承点数换来的技能点数,也就是智慧的结晶,不是周未通过的玩家可以直接换来的。

另外,新的酒馆格斗游戏也可圈可点,是我最喜欢的游戏之一。既能增进与英雄的关系,又能享受从拳到肉的战斗乐趣。在这个系统中,玩家的战斗等级和技能树是独立的,不受自身等级的影响。升级技能不需要技能点,打个胜仗或者直接买秘籍就行。在今天的演示过程中,作者已经横扫各大城市,成为拳击冠军。不管别人怎么想,我个人还是很佩服这种酒馆打架制度的。现在游戏发售,28元就能低价买到,吸引了不少新玩家。无论是老玩家还是新玩家,《部落与弯刀》官方版带给我们的都是实实在在的惊喜。期待以后把这个游戏做大做强!