英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点
先说 凶猛 天赋
狂怒一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择巫术。
揭示弱点现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而盛宴冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点双刃剑不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是弱点最稳。
吸血习性我想这一排没什么好犹豫的。。。
赏金猎人和恃强凌弱,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择赏金猎人。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择恃强凌弱求稳。
粉碎重击作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。
战争热诚赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满热诚的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。战争领主的嗜血,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此热诚和嗜血的选择其实可以反着看我方的保护能力。
假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选热诚,尽可能快的打出伤害。
反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢复能力,尽可能多的打出伤害。选择了嗜血那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出符能盔甲增强吸血效果,点出洞悉加快闪现和治疗的冷却。
以上为个人观点,仅供参考。