“这是我的战争”节约食物的小贴士

众所周知,这是我的战争是从平民角度出发的战争生存游戏。食物在游戏中的重要性可想而知,那么如何才能最大限度的节约食物呢?下面详细介绍。这是我在战争中节省粮食的秘诀。

饱腹感:决定了人物的食物需求程度。营养充足的状态将有助于加速受伤、疾病和不良情绪的改善。饥饿及以下会使病情和伤口恶化,并可能染上新的疾病。

从最佳到最差显示:

营养丰富的

-半满(未显示)

-不错(没有显示)

还是饿——有点饿

饥饿-饥饿

仍然非常饿——非常饿

非常饿——我饿死了

体验:

wellfed的作用相当于吃药和包扎绷带,所以如果你的队员生病了,受伤了,情绪低落了,让他吃wellfed休息会比吃药+包扎+喝酒再休息效果更好,也会节省资源。

玩家白天在屋子里不会降低饱腹感,饱腹感的降低只会在晚上搜索回来的早上每天刷新一次。每个玩家的减少量是固定的,但是减少量根据状态的不同而不同。

我们可以通过量化来更好地解释饱腹感的机制:

将角色在正常状态下(刚开始时)的饱腹感设为0,则:

吃饱了=1

半满=0.5

不错=0

有点饿=-0.5

饥饿=-1

很饿=-1.5

饿=-2

生吃一捆蔬菜或一块生肉,为人物恢复0.5的饱腹感。

每吃一顿饭,人物的饱腹感恢复到1。

每吃一罐就会获得人物1的饱腹感。

食用效率:

1餐=1罐头=2生食

每天早上减少饱腹感的机制;

当一个角色的饱腹感是整数时,饱腹感是-1;

当角色的饱腹感是一个分数时,饱腹感是-0.5。

换句话说,系统会把角色的饱腹感降低到下一个整数。

我们可以利用这个机制,将人物每天的食物消耗量降到最低,最多可以减少50%。

方法:

目的:让每个队员把饱腹感保持在分数状态,让他们第二天的饱腹感只下降0.5,为你节省50%的食材。

参考数字提示:

得分状态的饱腹感是:

半满(未显示),量化为0.5。

依然饥饿,量化为-0.5。

还是很饿,量化为-1.5。

当角色白天停留在上述三种状态时,第二天的饱腹感只有其他状态的50%。

注意,半满状态是游戏的隐藏数据,它不会显示在角色面板中。玩家需要在正常状态下手动操纵角色吃一块生食。

结论:

通过这种方式可以节省的总材料有:

50%的食材+煮炉的材料+升级灶具的材料+煮饭的柴火+煮饭的水分+厨师角色的一些时间。