除了音乐,Cytus系列还塑造了一个世界。
著名音乐之旅Cytus时隔六年推出正统续作,现在终于可以称之为系列了。作为Rhea的主IP,Cytus创造了其精致而富有朝气的人格美学,从Cytus到DEEMO,VOEZ孔兰,再到现在的乐坛Cytus?ⅱ”,瑞亚家的几场音乐巡演都有让人一眼就能抓住眼球的高辨识度外壳。但这个壳不是空的:优秀的音乐和谱,以及与艺术风格高度契合的故事背景。音乐界Cytus?“ⅱ”的第一印象已经给人留下了深刻的印象。设计师秉承华丽风格的设计匠心一目了然,作品的核心还是对未来的思考。
当世界荒芜,人类如何生存?
幻觉和现实的界限是什么?
灵魂存在吗?
未来已经到来。
早些年,我跟别人说安利的Cytus的时候,会把名字分成一个个字母。当时我并没有搜索这个我从未见过的词。直到去年听说要拍续集,我才知道这个看似网上杜撰的名字背后的深意。据Rhea的首席执行官杨民介绍,Cytus取自Cocytus,即Seiters(所以游戏的名字读作Seiters),意思是“生与死之间”。在希腊神话中,冥河的一条支流是由被迫在地狱劳动的罪犯的眼泪形成的,它的水面上经常回荡着凄厉的哭声。乍一看,这似乎与游戏无关,但实际体验游戏后,我觉得这个标题真的很贴切。《Cytus》系列独特的空中世界观,不仅与作品中的曲目相得益彰,即使单独拿出来也让人感觉气质爆棚。
第一个“Cytus”的世界是悲哀的:在人类灭绝的遥远未来,只剩下机器人,它们成了人类最后的“灵魂”载体。为了生存,人们把记忆变成不朽的机械体,目前看来绝对不可能的事情变成了现实。但是内存存储是有限的。一旦变成机器,记忆会逐渐覆盖作为人的记忆,最终感觉和感受会随着时间逐渐消失。到那时,这些所谓的生命还能以“人”的名义活着吗?于是“人”以音乐为工具,将自己的记忆加工成迷幻的梦境,命名为“Cytus”,反复体验,希望自己作为人的痕迹不会被时间的风沙抹去。
游戏分十章讲述结局的故事,虽然每一章的轨迹与题目关系不大,但分布均匀,风格各异,仿佛五彩斑斓的回忆。但是回到选章的界面,可以发现标题才是真正连接剧情的隐藏线。从拥有“灵魂”的机器人觉醒开始,它经历了灾难、沉寂、失落等一系列事情,最终到达新世界。这些只靠一些CG和特定的轨道支撑,大量的空白让Cytus的世界线充满了可能性。这种近乎哲学的设定赋予了作品丰富的内涵,也引发了一系列的思考。看似不死的“人”其实充满了绝望,因为感觉不到他们的存在,大脑的运作可能只是数据和代码的交换;未来何去何从,可怕的不是未知,而是失去探索未知的勇气。
Cytus的世界充满了绝望和迷茫,沉重到让人无法呼吸。瑞亚最终没有给出终极答案,而是选择在最后写了一个空白。当我沉浸在美妙的音乐中时,我有时会陷入沉思。我现在真的活着吗?我在做梦吗?大脑控制着思维和意识,它有时候产生的一些想法确实很吓人,但大多数时候我更倾向于将其归为“入戏太深”(笑)。但对于游戏引发思考,必然是加分项。
在经历了迪莫的温暖和沃兹·孔兰的青春活力后,雷亚对音乐世界Cytus?ⅱ”好像是“心软”。游戏预告片发布时,作者兴奋地发现游戏的美术风格发生了显著变化,故事背景也引人注目:作品依然描绘了未来世界,一个看似理想却暗流涌动、充满迷人气息的新世界。随着科技的高度发展,虚拟世界的繁荣达到了顶峰,人们可以通过微连接设备将精神同步到网络上,颇有点将经典动漫作品《龟壳里的幽灵》和《刀光剑影》融合的味道。相比第一代的天启,第二代的主题更像是近期的赛博朋克,让整部作品的主题活了起来。Rhea以高超的艺术造诣打造了全新的界面、UI和特效,一切都充满了欢快酷炫的电子气息。
游戏用五个角色代替了之前的章节形式。每个角色都有几首初始歌曲,玩家玩完一首歌曲后会增加经验值,角色升级会解锁新歌和新剧情。以人物为章节最大的好处就是体裁的划分变得一目了然,歌曲保持了Rhea一贯的高品质,从流行、电子、硬核、摇滚应有尽有。
PAFF(流行,电子)
NEKO(开朗、硬核)
康纳(文学核心,鼓和低音)
我最喜欢的流派
回到故事本身,剧情是基于虚拟世界里的一个巨星?先生的食言是开场,上面提到的五个角色都是不同音乐领域的人气偶像。借助游戏中的“IM系统”,我们可以一窥他们在播放歌曲时与粉丝的互动。IM系统就像微博里类似Twitter的交流界面。玩家可以清晰的看到粉丝的情绪表达和各种小细节,非常有趣。
非常生动的即时通讯系统
但群侠剧的主题设定和多视角叙事形式,将故事拆分成多个部分。几股力量的交错碰撞不仅让故事看起来更吸引人,而且与本该举行的音乐节?sir的突然消失,以及PAFF和NEKO等几个偶像在互联网上的活跃,也在推动事情的发展。随着剧情的深入,世界观和故事本身的魅力会更加耀眼,多线推进的方式让你彻底看清事件的每一个角落。
选歌的界面一直保持着很高的水准。
据经历过一些故事的作者介绍,《乐坛Cytus?ⅱ的剧情比上一部更好理解,未必是坏事。多年在电子游戏领域的浸淫,教会了Rhea如何提高游戏的吸引力,激起更多玩家的好奇心。这个成绩最好的证明就是《音乐界的Cytus?ⅱ》新系统让玩家有机会与游戏世界中的角色互动,仿佛这些虚拟偶像在现实中存在。五个字母cytus的深刻内涵还在继续。在这部作品中,cyTus变成了一个巨大的精神网络空间,人们沉浸在虚拟世界中寻求真理和自由。虽然这里的人类并没有穷途末路,但作品对幻觉和灵魂的不懈探讨并没有改变。用歌曲表达情感,用音乐阐述人性,好的音乐巡演带来的乐趣应该是极端的,二元的。可以是单纯的盯着屏幕感受节奏输入指令的成就感,也可以是身心完全沉浸其中的高度沉浸感。我相信乐坛的Cytus II就是这样的。
付费角色的专属“IM系统”有着独特的故事呈现方式。
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作为前作的粉丝,笔者可以提前体验一下音乐世界Cytus?ⅱ”很开心。等了这么多年,对Cytus的续作有很多期待,也很担心,担心会让我失望。好在乐坛Cytus?ⅱ”又回来了,一切都是那么熟悉又陌生。也许不是纯粹的赛博朋克,掺杂了一些杂质,但心里的答案已经很清楚了。这才是《音乐世界Cytus》应该有的样子。