三剑客奇迹十个满兵PK点?***92443分。我希望你能给我一个更好的。

希望能给朋友带来有用的东西。以下数据都是实用数据,我觉得有用。

奇迹士兵的智力和体力数据

条件:所有7件或8件+s装备,如血-无+S盾。

精神和身体暴力

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

精神和身体暴力

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8 w

16500 22010 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

14500 25880 11w

关于战士的暴血,有些朋友很神秘,不想说。我把我实验的数据都贴出来了,给朋友们一点提示。我花了很多精力让大家开心。不管你有没有用,请不要骂我。

pk的时候,网速很重要...网速卡的时候,大家都会来看我跳草裙舞。

积分互斥,没有什么无敌的。

满转兵后,几乎有以下思路可供参考:

1全力和全敏,其余点数分配智力和体力(智力控制在10000到18000之间,请参考表中数据)。

2力量29000全敏体力智力(力量29000可以破全敏防御,相对来说可以分配更多点数给智力体力)

3是+bug点,所以+点才是真正的高手,只是每个服务器的设置不一样。一般不会有多少人会+bug点,除非和小竹关系很好,呵呵。

4.智力在10000以下的血牛最大。来看我的草裙舞+点击10,减9。

另外,决定pk输赢很重要的一点是,看你的网速和pk技巧,排除对使用外挂的外挂用户的强烈鄙视

私服加分必须彻底摆脱官服加分的阴影。这是两种完全不同的游戏模式,加分的方法和理念也完全不同。

当你有了几万个积分,如何分配就成了最开心也最头疼的问题。

力量,敏捷,体力,智力,对军人来说什么最重要?如果你想不因为分数分配而落后于别人,请不要再问这个问题了。任何属性对战士PK的影响都很大。

力量:使你拥有相对较高的防守突破能力。战士的进攻总是很低,防守破发率的问题一直困扰着战士。如果攻击力低于对方防御强度/2,就会造成不破防御的现象。非防御伤害是你的等级/10加上翅膀、恶魔等物品的提升。因为非防御的伤害基数很小,提升不明显,导致士兵的技能伤害提升百分比发挥不好,智力全部浪费。

敏捷:防守、防守率、攻击速度、命中率的体现。防御力和防御率可以有效保护自己,扼杀对手的攻击频率可以抑制对方的活动能力,加速对对方造成伤害的可能性,命中率可以有效伤害他人。“只有有效地杀死敌人,才能更好地保护自己”对于军人来说是一个严重的错误。是法师的专利和作战准则,不是士兵的。战士PK必须保持“只有不被对方杀死,才能找到杀死对方的方法”的原则。军人就像坦克,没有过硬的防御能力是打不起来的。

体力:你士兵有更高的血量来抵抗更强大的攻击。战士有先天血脉的优势,1点体力可以增加3点血脉。如果按照攻击公式计算,攻击力-防御力/2=基础伤害,那么1点血意味着一次攻击2点防御力,1点体力相当于一次攻击6点防御力或者18点敏捷,加上体力对生命至关重要。当然,我这里说的1和30,并不是说体力比敏捷更重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,其他职业也一样。况且在一场PK中。你可能无法在30次内让对手击中你来结束战斗。如果你的体力太高,就会出现负数,所以体力是最没有悬念的一点。

智力:智力对士兵的影响是潜移默化的,间接的。在正式服中,一个战士的攻击很难突破很多怪物的防御,所以技能攻击的提升并不明显。智力成为了官服战士的废物属性,但在私服中却不是这样。私服士兵能有满意的破防能力,提高技能攻击极为重要。1000智力可以让你的技能伤害基础翻倍。前提是受到破防能力的限制。破防能力越强,技能伤害提升越多。智力也会影响生命之光的效果,有助于提高血量,也是非常重要的属性之一。

游戏里很多人问我怎么加一些,我都告诉他们了,不过是出于好心。如果我不告诉他们,我怕别人会怪你自私保守。其实如何加分并不重要,关键是如何根据对方的分数来分配自己的分数。当大家的革命都差不多的时候,灵活是取胜的关键。

加分没有确定的公式。不要试图去找一个不败的点。它不存在。要想永远不败,就必须不断改变自己的加分方式来适应对手。没有绝对的好点,不要因为杀不了人就随便点。

通过你的战斗经验来判断对方的重点。看自己头上和对方头上的蓝色数字,或者最少的数字,或者失血速度,攻击对方的概率,攻击速度的对比,就可以知道一些加分的方法或者和你的差距。然后根据你的判断,改变你的点去适应对方,打败对方。