如何评价《人类:惨败》这款游戏?

这个游戏重要的是你如何操纵反派去做这些动作,因为这个反派不仅长得像一坨橡皮泥,而且运动能力很低,就像一坨没有好边的东西,哼哼,一次抖三次。以前任何游戏都是靠自己飞檐走壁,但是到了这里,就要把队友抱得高高的才能到。游戏没有固定的结局,这种开放式的结局也给玩家留下了很多自己思考的空间。没有固定的剧情,固定的通关,固定的内涵,高度的自由度给了玩家无限的发挥空间。