幼儿园中班智能区的五个活动计划
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中产阶级拼图区1活动方案
活动目标
1.在有趣的游戏中培养孩子观察事物的兴趣。
2.培养孩子的观察能力,观察细节,操作的灵敏度。
3.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。
4.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。
5.愿意大胆尝试,与同行分享经验。
要准备的活动
1,儿童操作板、皮筋、水彩笔若干。
2.几种游戏运营论文。
活动过程
1.老师只是简单的给孩子介绍每一组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、孩子选择团体游戏。
(1)查找图形-查找具有相同部件或缺少部件的图形卡。
(2)连接——用线将相同的图纸连接起来或者用线将一些点连接起来,形成与例题相同的图案。
(3)计数——仔细观察,(。教案来源于:曲老师授课。案例网)统计图片中物体的数量或者自由方块的数量。
(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让孩子单独或分组玩耍。
(5)涂色——经过仔细观察,幼儿可以通过涂色呈现动物形象。
(6)大搜索。
(7)自由拉动橡皮筋。
3,孩子自由选择游戏,老师参与游戏或者和孩子一起玩游戏。
4.在游戏的最后,孩子们可以展示自己的作品,互相欣赏。
中产阶级拼图2区活动计划
活动目标:
1.激发孩子的参与感,鼓励他们和同伴老师一起表演。
2.引导孩子学会比较并正确说出红、黄、蓝、绿的颜色。
活动准备:
(1)若干红、黄、蓝、绿小星星道具。
②彩球若干,红黄蓝绿小筐一个,塑料锤1个。
(3)小星星的音乐
活动流程:
先放图片,告诉孩子这是什么颜色,巩固孩子对红黄蓝绿颜色的认识。
二、送宝宝回家:
“彩色宝贝到处躲,还躲在球上,把球变得五颜六色,球飞得欢。”老师把球撒在孩子身上,让孩子捡起来。“星娃要找球,我们帮她送回家吧。”孩子把球放在相应的篮子里。
三:找到颜色
“色宝宝太调皮了,又藏起来了。”我们一起去找吧,好吗?“引导孩子在活动室里找到各种颜色的宝宝,用手拍拍,告诉他们是什么颜色。
第四,表演《小星星》
“太阳下山了,小星星出来了,天空布满了美丽的小星星。孩子们,赶快脱下两个同色的小星星,和我们一起跳舞吧!”小朋友找到颜色相同的星星宝宝,说是什么颜色。找到合适的孩子和老师一起表演。“星宝贝,你在哪里?赶紧回家。”宝宝把星宝宝送回了家。
第五,送自己回家
“我们都是彩色婴儿。玩了很久,我们累了。快回家吧!”老师:“我是红孩儿,家在这里!”“小朋友贴上各种颜色,分别找到对应的家,游戏结束。
中产阶级智能区3的活动计划
设计理念:
电话是我们经常使用的通讯工具。在普通的游戏中,孩子们非常愿意玩打电话的游戏,所以我设计了这门课,通过活动教给孩子们一些打电话的常识,教育他们打电话时要有礼貌,不要乱打电话。
[活动目标]
1,和孩子讨论打电话的常识,教孩子一些打电话时的礼貌用语。
2.教孩子认识一些常用的电话号码,引导孩子正确使用电话。
3.引导幼儿为小动物设计电话号码,互相交换电话号码,通过电话增进与伙伴的友谊。
[活动准备]
多媒体课件,纸杯、纸板、动物头像做成的电话,数字卡,投影仪。
[活动流程]
一、让孩子欣赏多媒体课件,引入话题:
演示多媒体课件《婴儿呼唤》。读完后,孩子们会问问题:
1,宝宝怎么了?他为什么把手机扔了?(因为他给大老虎家打电话,被大老虎吓到了)
2.宝宝想给谁打电话?(他的好朋友)你为什么叫大老虎?因为他打错了,拨错了。
总结:宝宝因为记错号码被大老虎吓到了,所以打电话一定要小心,不能打错。
二、与孩子交谈,引导孩子根据已有的经验,谈谈自己对电话的理解;
你给谁打电话了?你知道谁的电话号码?(孩子完全根据经验回答)你有没有拨错过电话?
2.还有一些电话,我们在遇到困难的时候会想到。例如,如果发生火灾,我们应该打电话...(119)引导孩子说出一些常用的急救电话。像这样的电话被称为“紧急电话”。
总结:电话似乎在我们的生活中无处不在,为我们的生活提供了很多便利。
3.让孩子使用老师提供的工具为小动物设计电话号码:
老师的电话响了。老师接电话,假装没听清楚,让一个孩子帮他听。有一个画外音说:“我是森林动物的家,我们的小动物要搬新家了。我们需要根据手机来安装手机。能不能帮我们设计一下电话号码?”
4、儿童设计电话号码,老师指导:
让孩子们重复刚才的电话,问他们是否愿意帮助小动物。
孩子们同意后,老师展示准备好的纸板、数字卡和动物头像,让孩子们自己设计电话号码。教师举例引导幼儿按照数字规律排列,如:从大到小,从小到大,偶数和奇数。
5.展示儿童作品:
孩子制作完成后,用实物投影仪展示孩子的作品,重点是有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1,拿出纸杯做的电话,让孩子玩打电话的游戏,讨论如何更好地打电话,引导孩子使用礼貌用语。
2、总结:简单总结一下刚才孩子打电话的情况,请孩子提出不懂的问题,老师会把问题放在问题袋里,留给下节课。
中产阶级智能区4的活动计划
游戏目标:
1,培养孩子的独创性和丰富的想象力。
2.让孩子对常见动物的生活场所有基本的了解。
3.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。
4.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。
5.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:
1.准备好画纸,刷子,各种动物的名片(不带图片的卡片)。
2.安排动物园场地(树木、草地、池塘、山脉等。可以在地上标注)。
游戏流程:
1,孩子分成两个相等的队,面对面坐着。
2.老师给每个孩子分发画纸、画笔和一张动物名卡片(要求孩子只能自己看卡片)。
3.孩子们根据卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4.画完后,让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果孩子是对的,孩子可以去装修好的动物园,把画纸放在动物平时生活的地方;如果对面的孩子没有猜对,孩子应该再画完。
5.最先进入动物园并正确找到动物居住地的孩子获胜。
备注:
老师可以根据孩子的不同情况适当指导绘画。
中产阶级智能区5的活动计划
活动名称:红蓝魔方
活动目标
1.培养孩子的手眼口协调能力和反应能力。
2.锻炼孩子探索不止一件事的能力。
3.培养孩子的想象力和相互合作的精神。
要准备的活动
红蓝魔6个,音乐3个,绳子3个。
活动过程
第一,“寻找对应”
老师随机把红蓝魔方放在圆圈里。老师讲10以内的加减法公式时,比如2+2,红队的孩子和蓝队的孩子要把正确数目的魔方放到自己队的圈里,哪个队先赢。这个游戏不仅可以锻炼孩子们的计算能力,还可以在活动中提高他们的反应能力。
第二,“多少”
教师将红蓝魔方随意放入圈内,红队和蓝队的孩子听到音乐后,立即将红蓝魔方放回本队圈内。音乐停止后,哪一队的魔方多就是获胜队,主要锻炼孩子们的合作能力和反应能力。
[游戏规则]
1.比赛前把孩子们分成红队和蓝队。
2.游戏开始后,每队小朋友都要把红蓝魔方放到自己队的圈里。
第三,“扭开”
老师指导幼儿将红蓝魔方按规律摆成一条直线,走S线,主要锻炼幼儿按规律排序和身体协调性。
[游戏规则]
首先,小朋友要按照红、蓝、红、蓝的规律,把红蓝魔方排成一条直线...而且每个魔方中间要有一定的间隔才能绕着S线走。
第四,“跳过去”
老师在上一个游戏的基础上,引导孩子们把红蓝魔方换成按照红蓝规则摆放的方式,练习双脚并用的跳跃,主要是锻炼孩子们的跳跃能力。
[游戏规则]
第二关游戏前,孩子要按照红蓝蓝规律,每隔一定间隔重新排列魔方。当他们看到红色的魔方时,他们会用脚跳过它,当他们看到蓝色的魔方时,他们会分开脚跳过魔方的侧面。
动词 (verb的缩写)堆置高度
老师指导小朋友把红蓝盒子两两摆放,练习跳跃,锻炼跳跃能力。
[游戏规则]
小朋友玩第三关游戏时,要把魔方两两放在一起,小朋友从魔方正面跳过去,穿过魔方。
第六,“建造城堡”
红队的小朋友和蓝队的小朋友在自己的队伍里用六个魔方搭建城堡,获胜的一组是高的不会塌的那一组,主要锻炼小朋友的合作能力和丰富的想象力。
[游戏规则]
1,幼儿园老师再次把孩子们分成红蓝两队,让孩子们用自己队里的魔方来搭建城堡。
2.在建造城堡的过程中,小伙伴们无法走出自己团队的圈子,看着那个团队的孩子建造的城堡,也能尽快完成。
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