索尼克全明星赛:变形-实践经验

经历来了才玩了几天。我还没开专家难度,第一次就不说那个了,因为第四章刚开,不过前三章都被三星过了。以下是一些需要注意的地方:

1.漂移很重要,很重要,太重要了。没有比这更重要的了。总之,直线不漂移,曲线就漂移。玩漂移玩的好不好,直接关系到能不能玩这个游戏。漂移时调整方向,踩油门,关系到漂移的轨迹是否完美。漂流过程中千万不要撞墙(轻碰还好,重碰没用)。第一章的第三关是漂移练习关。如果全部拿到三星,漂移基本就实现了。当然,更高难度的漂移可以在第二章的冰雪关卡中练习,这是一个发夹弯,道路不宽不弯,非常适合漂移练习。

2.空中翻滚很重要。至于每次能在空中滚几次,那就要看具体情况和自己的实验了。越滚越少很可惜。目前发现来回滚动有时会莫名其妙的失败,所以不要在同一个动作下滚动,而是不同的方向,这样不容易出错。第一关能用这个技能干掉电脑,被道具打得很疼?笑话:三星每次难,都把电脑扔半圈。如果你敢在地图外扔道具说实话,你会被电脑打翻的。完全是因为你没有滥用电脑。你扔得很远。谁能打你?

3.道具。烟花其实是针对敌人的中短程。当然也不能太偏心。只要偏离角度不太大,一般都能打中。如果太远,就有提前的问题,所以麻烦。烟花也有反弹作用。他们可以在周围有护栏的赛道上反弹很多次。当然,打得不好也不是不能反弹打自己(就是这种情况)。遥控车向前可以跟踪敌人,向后发射就没有跟踪效果,所以向后发射就当烟花用。敌人用遥控车对付你。当警告红色圆圈开始闪烁时,你可以用喷气式飞机摆脱它,或者你可以只刹车。如果有可以倒射的武器,可以直接摧毁。你最好在飞行模式下避免这个,只要高度差太大,车就追不上你。河豚弹是直接用来布雷的,但也可以像烟花一样向前发射,可以反弹,但速度较慢。还有一个加速装置。使用后仪表会一直上升,超过红线就会爆炸减速,所以在此之前你要再次按下引爆,把周围的敌人炸飞。至于雪球,这个比较简单。可以长按一起发射,也可以速射发射。在中近距离,它们也是自动瞄准敌人的,就像烟花一样。处理道具的原则一般是,不要和敌人保持一致!记住!大部分武器都是直的,除非你想打他,否则不要保持直的。

4.技术问题。这个游戏是一个技术游戏。玩这个游戏真的很需要技术。那些不在乎技术的人应该放弃。不要以为这是一个动漫游戏因为不难,其实很难!放弃剁手党。

5.电脑弱点:无法躲避赛道上的障碍物,比如陨石,河豚等等。只要不是固定障碍物(就是我撞了也不会坏),电脑就会死机。另外,电脑过一个没有护栏的弯道会很容易掉下来(宇宙游乐园就是这么虐电脑的,我就随便掉下来,无语)。另外,相对于其他电脑,电脑更容易攻击玩家,要多加小心。电脑的硬伤是什么:拐弯漂移非常非常准(大家都知道,航母关了),没有好的漂移技术是不行的。还有非常厉害的空气翻滚技术(电脑绝对精准),所以转不过来就不行。

1.普通赛车,这个已经说了很多了,就不多说了。其实我觉得这是性格和技巧结合的结果。真心,比如你在最后关头甩了电脑,有人敲了个全明星杀你,你也没办法,所以人品很重要。

2.漂移赛,这个不难。我的经验是这个用慢车比较好,我觉得也差不多。比如我第一次漂移赛用的Sonik(哈哈哈)。说实话,三星还是有点难。你想玩2星以下吗?这个水平没什么好说的。不要把它当成挑战,把它当成锻炼就好。没有比这更好的地方来练习漂移了。漂移技术有很大的实用价值,这个层面要重视。当然,需要定点踩油门保持漂移曲率。从头到尾踩油门肯定是不行的。玩多了就知道什么时候该点,什么时候不该点。总之,这就是要多练习。

3.谁敢说这简单?!赌场说超级猴子球差点要了我的命。嘿!最头疼的是没有油门,直道太多也没法漂移的更差,但也许是因为我太死板了?直漂也可以?这不是我能知道的。

4.对于一对一的比赛,我能说什么呢?真的不难。一对一远远领先于电脑。看够了电脑级的比赛,随便虐。主要问题是有时候曲目对电脑来说太简单了,会拖很久。

5.淘汰赛,嗯,到目前为止打了一次,不好多说什么,但是我发现这个比赛的电脑智商明显偏高,还没有掉下来。好的杀手锏不是一开始就加速,所以我们可以在最后直接玩黑枪。当然三圈之后不可能是最后,但是两圈以上不能消灭敌人,那就是能力问题了。其实这个还是有难度的。毕竟敌人的血是一样的,次数也会是一样的。

6.转圈赛,其实这是一个飞行技能赛,难度可以说是非常不和谐。个人觉得和路障赛差不多。当然,也有人认为路障赛相对简单,但这取决于个人。应该怎么说呢?到目前为止,我已经跑了两个圈赛,第一个在Sonik的天堂难度要大一点,尤其是最后一栋楼的大转弯,太可怕了。再加上肯定没时间到,那么多次。上一次刚好卡在时间里,吓死我了。我觉得这种比赛没什么好说的。飞行技术才是硬道理。如果飞不好,还想赢吗?就算飞得好,也不一定能赢。这才是恶心的难点。按照我的意思,就算按错了键,也有可能把整个比赛挂掉。太恶心了。至于什么时候用加速,我是加速一好就果断用。转弯不是问题。不踩油门就没了,但是没有加速可以再数一个。当然,如果你对利用加速度转个弯没有信心,那就算了。说到这里,我又要说了,虽然直道用加速最好,但是单圈赛他妈的几个直道只要一个* * *就搞定了。多多少少是个曲线,没有它就不行!

7.路障赛,怎么会有人觉得这很简单!我打这个花了一个多小时(坦克花了两个小时,呵呵,以后再说)!可以说我最讨厌的就是这个种族。圈子还好,至少是在飞,玩起来感觉更好。这他妈的是什么东西,各种恰到好处的障碍,各种恰到好处的崩溃?我是#% #%(以上略)。怎么玩的介绍很清楚,没试过,但是我觉得赛车差距这么大。你觉得赛车很刺激吗?要精确计算出车辆和各种疯狂的差距,你就知道撞坏的移动车辆(尤其是蓝色警车,你喝多了),黄色是按规律移动的,但不能说容易躲。以峡谷为例。一开始三辆黄色的车是不小心撞上的,因为是同时向右,一排车挤过去的感觉是不退不追。还有那辆蓝色的车,是铁了心要撞你的(好像撞你是为了给他钱),但是移动速度不快,你可以故意超过他,反方向超车。最后说一下神奇的加速线。我能说什么呢?我觉得这是随机的(前几个不是)。比如峡谷关,有时候最后几个有加速度,有时候一点加速度都没有(真傻!)!加速线是固定的4秒,但是你撞上那两辆车,它就消失了,和最终线不一样。另外,每一波给的时间越来越少,加速线能不能吃很重要,尤其是最后几波,能救命(所以有时候你发现最后几波不是?少年,你性格不好,重新开始,或者有时候有的浪有有的浪没有,也是很头疼的。到了这个程度,我不得不说,所有的技能都没用了,那就忘了漂流吧。躲着这么密的障碍物,我们真的没有信心飘起来。请忽略技术帝。有时候我宁愿让自己慢下来,也不愿崩溃。崩盘是大减速,撞了会亏很多,能不撞就不要撞。一局你可能一两次就过了,四五次就肯定输了。

8.坦克大战,我该怎么说?我听别人说是最容易的事,但是玩了两个小时都打不过!当然,这和一场漫长的博弈有关。我总是死在最后,所以我会从头开始。首先,三星的坦克很厚(毫无疑问,一局打十几分钟是常事,八九圈打完,十几圈人品或者技术都不行)。其次,坦克很难打。是的,你没有看错。这个东西很难打,虽然很大,但是有时候很明显。所以上坡不要打坦克,弯道也不要打坦克(如果打了)。最好是在直道和下坡的时候打坦克,这样攻击的几率不大。诚然坦克每一轮攻击都会开给你打,但那一瞬间你总会发现打大弯是很不幸的(调整你的速度也会有助于改变这种情况。毕竟坦克只有你开得快才会开得快,但你开得慢他可能就没必要跟你一起开了)。有一个固定的最小速度),所以你说我一定要打坦克的话,也是可以的。同时发射三发,可以解决大部分打不中坦克的问题(坡太陡,没机会),但是伤害和一发是一样的,也要耗费子弹。理想的高伤害一定是平路连拍的伤害。现在说到坦克的攻击方式,前三分之一是扔炸药。这个不会动,我就不说好躲了,因为有时候真的很难躲,要看路况。规则是从左到右或从右到左射四轮,然后停下来射第五轮。你可以根据这个差距闪到另一边去,也不难判断。每次出手都要三颗心来补。当三分之一血量被消灭,变成黄色,第二种攻击方式开始,炮弹发射方式和第一种一样,只不过这次炮弹会向你移动(不是左右,是向后),我不会说容易躲,因为有时候真的很难躲,要看路况。最后三分之一血量变红的时候,第三种攻击方式,竖墙,可以说是最不人道最恶心的攻击方式了,因为往往只有一个空隙可以躲过去,有时候是左边第一个,然后右边最后一个,所以基本上没办法躲,而且据我观察,这种时候是无规律的,就是随机释放之前你都不知道空隙在哪里,在这种模式下你很可能用最快的速度都躲不过去。我建议前两种模式都要满血,被打了还可以补。如果你满血,你可以赢得第三种模式。有人说墙也可以推倒。我说,这是真的,但是我发现有时候墙是打不倒的(真的,这是这里的bug吗?)墙就在你面前,你破不了!所以这是非常恶心的。对了,坦克战不需要血掉路。

其实三颗星都有并不难。忘了四颗星吧。你做梦去吧。想打哪儿就打哪儿。