另一边好玩吗?游戏机制的详细解释

这个飞机上的游戏已经正式发售了,那么这个游戏到底好玩不好玩呢?很多玩家还是不确定买不买。我们先来看看平面上方的玩法机制的详细解释。

另一边好玩吗?

1.这款游戏的玩法和一大堆机制和之前大火的现象级作品《黑帝》非常相似,甚至从某种角度来说,可以称得上是对《黑帝》的致敬和借鉴。游戏中主要有四种战斗模式:近战、远程、辅助攻击和终极技能。其中,前三种攻击模式可以通过玩家在游戏中创造的武器来选择。近战和远程武器是常规操作。如果鼠标和键盘玩家分别对应左键和右键,还是建议你用手柄玩。遥感控制方向的精准和自由真的很香。WASD的立场看起来总是有点愚蠢。而辅助攻击都有5秒左右的CD,但由于范围大,爆发高,场控效果多,更适合战术技能。

2.至于终极技能,是一个很不确定的存在。玩家每次进入游戏都没有提前拥有R技能,但是可以根据魔女在关卡中给予的加持获得不同的终极技能(经典随机三张牌,翻牌后三张之一)。有些终极技能是被动触发,比如翻滚后朝动作方向射出三支高伤害穿透箭;有些终极技能是主动释放,比如召唤怪物半人马雨剑。说到这里,我不得不多说一下这个游戏的成长机制。虽然游戏中玩家可以收集原石升级天赋,也可以通过材料打造武器,但总体来说成长性不高,喜欢开发的玩家可能会有些失望。因为天赋带来的提升真的非常有限,有的甚至远不如魔娘在关卡中带来的翻牌加持。武器的升级就更复杂了。说白了就是得到三种新的不同的攻击方式,但是是强还是弱,只能说看个人手感和操作习惯了。反正我是从弓盲开始的,后期的霰弹枪还可以,但是真的没用好。

3.说白了,这个游戏的本质还是硬核鸽子访客+动作RPG,玩家只有一条命(有些天赋,恶魔娘加持可以给一张CD很长的死亡复活,或者是血线见底的无敌时间),而且无论是击杀奖励还是通关奖励,能给的回复手段都非常稀少。玩家一旦死亡,就会回到最初的下水道起点,重新开始。如果你是一个残党玩家,体验这个游戏的挫败感是强烈的。另外,回到前面提到的魔法少女祝福系统,只要玩家没死,每个关卡都会刷新一个魔法少女祝福,效果和关卡都不一样,但目前来看,这个设计的平衡性和玩法还需要研究。总之,这个系统真的超级有面子。运气好的话,也有可能三张牌都是传说中的福分。运气不好,三张牌都是普通的你不说。有可能你所有的技能都是多余的。

4.这个祝福添加的内容也是一言难尽。如果你和我一样,非常喜欢远程射击速度,通过走biubiubiu杀死敌方玩家,那么你会随机得到三张近战或者辅助攻击卡,这让你很头疼。根据我目前的经验,魔法女仆祝福卡最好用的就是各种烧。有两个bug级别的加持,一个是射烧,一个是滚烧。尤其是翻滚燃烧留下的长长的燃烧区,再加上长时间翻滚翻滚没有物理极限的无敌框判,几乎可以称得上是神佑了。有了这个加持,意味着你可以滚下所有关卡,拖着你的敌人血拼,最后在生命损失很小的情况下活杀他们。