双线有没有声音或者画面?

撰稿:EW |郑博文夏青毅

审核:EW |夏青毅

支持:东西方游戏组

《逃生》的开发商Hazelight无疑是今年以来口碑和销量都不错的爆款游戏。

《二连》自3月26日发售以来,销量已突破百万套,也是年度游戏和年度最佳美术评选的热门选手。

这款游戏的惊艳之处无需赘述,市面上已经有了很多评测。作为一部在口碑和商业上取得巨大成功,并持续出圈的作品,《二连》其实打破了很多非核心游戏玩家的刻板印象。

作为近年来公认的最佳合作游戏,《两连胜》再次证明了游戏可以闪耀成真实的社交,依靠游戏性机制突破原本只由重度玩家或某个圈子产生的社交行为,产生巨大的社会价值和经济价值。

连续两个:女朋友或同性恋朋友,

你必须至少有一个

《两连》的故事围绕着一对感情破裂即将离婚的夫妻展开。女儿希望借助《爱情之书》的魔力,让妈妈“小美”和爸爸“科迪”复合。游戏以温馨可爱的皮克斯式美术风格讲述故事,要求两名玩家分别控制小美和科迪在游戏中冒险。

有意思的是,这款游戏在社交平台上的话题不仅被传统游戏玩家引爆,也吸引了很多之前玩游戏少的人。

异地情侣被对方拉进游戏,而单身狗呼唤一个好基友,造成了“别人,情侣成对,我们,男人成群”的搞笑现象。在steam上,有玩家通关后表示:“感谢这款游戏,我找到了一个好兄弟一起玩,现在准备结婚了。”

周围不玩游戏的人一起安利游戏不是特别容易,但是《两连》做到了。

《双人游》采用好友可以免费玩的策略,即在任何平台购买《双人游》的玩家都可以向好友发送邀请,让对方通过一张好友通票,不用购买就可以玩到游戏的全部内容。

游戏本身,除了贴近现实生活的剧情主题,童话般的艺术风格和剧情表达增强了玩家代入感的体验,在可玩性和操作门槛上对新人友好,在玩家合作上有很多别出心裁的想法。

游戏《两连》共9章,总时长约10至15小时,几乎没有重复的游戏内容。

在每一章中,两位玩家都会有一两种不同的玩法,比如ROG格斗、纸牌、赛车等等。而且两个玩家的设定、操作、游戏内容完全不同。

比如第一章,科迪的主要操作是在墙上拍钉子,而梅可以用锤子的钩子在钉子上荡来荡去。第五章,科迪变成了冰法师,小美变成了神龙大侠,游戏也变成了一种“暗黑”玩法。

在游戏的不同关卡中,还设计了丰富的互动内容,帮助玩家在紧张游戏的同时放松紧张的神经。比如在魔法城堡的关卡,当小美和科迪试图逃离追逐他们的路滚机器人,并把他们投入岩浆中时,机器人会向玩家竖起大拇指,重现《终结者》中的经典一幕。

这些互动内容本身并不影响主线剧情的推进。玩家在玩的过程中不需要经历所有的彩蛋关卡,但是在未来会获得相应的成就奖励,极大的激发了玩家的探索之心。

同时,死刑几乎为零。即使有玩家死亡,快速按下“E”也能在最后一个存储点复活玩家,大大提高了关卡挑战的容错率,即使没有任何游戏经验的玩家也能快速上手。

而且这些设计让玩家清楚地认识到,靠一个人的努力是绝对不可能解决眼前的问题的,从而鼓励玩家在各自的屏幕中通过观察和交流来共同进步。合作和交流是这项工作中所有层面的唯一解决方案。

被不同朋友拉进坑里的小伙伴,也获得了一次和玩游戏的朋友近距离交流合作的机会,体会到了交流合作在游戏中的重要性。

游戏和电影叙事的结合,

连续两个人如何有更好的合作机制

在《两连冠》之前,位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏工作室Hazelight曾打造过《兄弟:双子座传奇》和史上第一款第三人称动作冒险合作游戏《逃离生活》。

双人游戏目前品类不多,但Hazelight打算专攻这个市场。其《兄弟:双子传奇》早已在Steam上突破654.38+0.5万的销量,并获得2065.438+04英国BAFTA独立游戏提名。而EA因为《兄弟:双子座传奇》投资了滑稽剧,并在2014年帮他成立了Hazelight工作室,给了他差不多100%的自主权和收入。

此后,《逃命》的创新玩法也得到了广大玩家的认可,其独特的双人合作游戏的电影化镜像展示受到了玩家的关注。前两周销量达到654.38+0万,远超发行商EA的预期。

凭借这两款游戏的良好口碑,Hazelight在很多玩家心中成为了双人合作游戏品质的代名词。

二人转作为近年来最好的二人转合作游戏,将“二人转合作”发挥到了极致。

从制作层面来说,曾经是电影导演的睿,将自己在影视方面的专业技能与游戏制作相结合。如果说《逃离生活》是滑稽剧用电影化思维做游戏的尝试,那么《两连》则更注重电影的游戏化表达。

睿曾在采访中表示,两个人的游戏最难的是将游戏性和故事结合起来,因为本质上,两个人的游戏旨在让玩家互相对话,而不仅仅是听故事。

为此,为了与讲故事相结合,创造了“两人一排”的游戏。从一开始,两个人可以一起开始的游戏机制就受到了限制。

游玩的形式是两人分屏,保证在游玩过程中可以分享彼此的情况。玩家只要用眼角一扫,就能瞟到搭档的视角。而且同时也让两个人的各种操作,都毫无保留的展现在对方的眼前。如果两个玩家中有一个人很快完成了任务,那他就只能等着他的伙伴赶上来了。

这种两人交替合作的桥梁,自始至终存在于玩家的游戏流程中。通过不同的游戏形式,玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣。

此外,各种电影化的镜头语言、画面设计以及游戏中对情感的推动,让整个游戏更像是一季高度互动的美剧,高效而丰富地传递着情感和内容。

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在一次采访中,睿曾表示,玩家对“合作游戏”的需求被大大低估了,这正是“两连”的空间。他在接受采访时说,“当我们经历一些事情时,我们总是一起做。”

事实上,通过《逃出生天》和《两连胜》的成功,哈泽莱特还开创了一个全新的“合作叙事”游戏类别。

近年来,互动电影的游戏等品类的发展正是影视与游戏产业的结合,新的游戏化叙事形式和互动方式诞生。《二连》在叙事和互动上的创新,无疑为游戏厂商提供了新的思路。