游戏王决斗链接国服心灵扫描机甲卡组怎么玩

机甲要塞作为国服中推出的一套强力卡组,那么具体应该怎么搭配呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

游戏王决斗链接机甲卡组

一、卡组卡图

二、构造解析

主轴

3机甲要塞+1巨大机甲+3骨架+3[8星机械族怪兽]

毫无疑问的机甲主轴,区别在于表前投入3巨大,表后投入了1巨大+3cost怪,理由后面会说明。

放弃了B-破坏龙兽的原因,B只能检索骨架,但是现在没有3巨大经常不需要第二张以上的骨架登场,而且B和遥控器是合计限2,综合考虑后决定放弃B满编遥控器。

其他部件

对策卡:2光道猎犬+1异次元战士+1天罚

光道猎犬的翻转效果,堆墓效果是必发,破坏效果是选发,因此不要妄想通过点取消来规避堆墓的副作用。

由于是挑选一张卡破坏所以是不取对象效果,因此不会触发[骑兵盖亚]和[机甲要塞]的效果,也可以用来破坏有[仪式魔人摧毁者]提供抗性的[混沌战士]等仪式怪兽。但是例如有装备卡的[吸血鬼妖女]、[牛头鬼]、[真沉默魔导]、[守墓召唤师]等被破坏后有送墓诱发效果的,会正常启用效果,时点是卡不掉的。

异次元战士就是更加简单粗暴的主动除去效果了,后攻比较常用。

两张卡各有优劣,但光道猎犬的效果可以堆下卡组里的机甲要塞,可以有效减少手卡事故发生。

天罚的投入完全是为了针对吸血鬼,牛头鬼和妖女都有很高的打断价值。

泛用卡:2银河旋风+2遥控器+2分断

遥控器在先攻也可以用来打断吸血鬼展开,可以献祭自己场上的骨架牛掉牛头鬼,这样牛头鬼就不能启用堆墓效果,这对后攻吸血鬼的打击是致命的。

其他未采用单卡或组件:

B-破坏龙兽:如前述。

镜壁:镜壁主要是用来打骑兵,但是机甲不怕骑兵,分断内战更强。

栗子小球、骨猪一掷:抵抗攻击的手坑和墓坑,但在和吸血鬼或守墓的对抗中实际上并无作用,因此不考虑投入。如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。

鸟风、狗风:同上,如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。

三、对局思路

吸血鬼:

看到盗贼基斯基本可以认为是吸血鬼,做好对抗吸血鬼的准备。不要轻易让对方有开出[抢夺]技能的机会。

对面先攻通招牛头鬼可以直接开始思考下一把怎么打。

先攻且能盖下天罚/光道狗的情况下优势非常大,如果对方后攻打你的狗,优先点后场,吸血鬼的后场大概率是吸血鬼转换/遥控器。

后攻最好能想办法otk,和吸血鬼打长盘的胜率很低。如果没有必otk的把握不要轻易动对面盖的怪兽,即使对方没有盖卡。

内战:

老生常谈的对局了。基本上就是换坑换坦克,说老实话就是拼胡。

守墓:

老生常谈的对局了。很难打,尤其现在心灵扫描守墓越来越多。

最好想办法后攻otk。

坑斗、骑兵、魔导、凶雷皇:

数量非常多的一众卡组,要么人气高要么造价低要么两者皆有,但并不能算T1的强度。所以放在一起说。

坑斗实际上是他胡了你动弹不得,你压住他他动弹不得的矛盾卡组,所以自带五五开光环。但是坑斗容易自我灭亡,比如只有战车没坑保怪,比如只有坑没有怪,只有怪没有坑,在心灵扫描的保护下胜率还是很可观的。

骑兵基本上是大优势对局,无论是65骑兵还是仪式魔导骑兵特化,基本都打不过机甲。

魔导的话也是优势对局,因为坦克和混黑对撞还能白换1卡,资源交换上优势很大。

凶雷皇不取对象的破坏对机甲的威胁很大,但是凶雷皇自我灭亡的概率比坑斗还要高一个混黑。而且后攻的凶雷皇还可能迫于机甲otk的压力早早交出后场的真红眼灵魂,容易被坦克白换卡,因此也不难打。