我想用VB和3DSMAX做一个简单的3D游戏。我该怎么做?

其实大部分3D游戏都是代码,3Dmax只是模型。用程序粘贴素材。+759812246。以下是对truevision3d 3D引擎的推荐。有很多中文教程,源代码最简单:忘了说了,用vb6.0。

“作为TVEngine的私人电视”声明TV3D引擎对象。

“Private Scene As TVScene”声明了场景TVScene对象。

“Private Mesh As TVMesh”声明网格TVMesh对象。

Private InputE As TVInputEngine '声明输入(键盘、鼠标)对象。

私有子窗体_Load()

“Set TV = New TVEngine”将电视对象定义为TVEngine类的实例。

电视。init 3D windowedmode form 1 . hwnd '调用TV3D的一个函数Init3DWindowedMode来初始化3D窗口。参数是当前窗口的句柄。

“Set InputE = New TVInputEngine”将输入对象定义为TVInputEngine类的一个实例。

“Set Scene = New TVScene”将场景对象定义为TVScene的实例。

设置网格=场景。“createmeshbuilder”将网格对象定义为TVMesh的一个实例,该实例由scene的CreateMeshBuilder方法生成。

scene . setscenebackground 1,0,0 '设置背景颜色。

网状。“创建茶壶”来构建茶壶模型。

网孔越小。SetPosition 0,0,10 'Z,图像越大。

表单1。显示

‘do’开始进入游戏循环。

Doevens '使用Doevens函数来释放窗口用于其他事情。

电视。清除缓冲区的内容。

网状。“渲染”渲染网格(3D对象)

电视。“RenderToScreen”将缓冲区的内容呈现到屏幕上。

循环直到输入。iskey pressed (TV _ key _ escape)'直到用户按下Esc,游戏停止运行。

设置网格=无

设置场景=无

' Set InputE = Nothing '释放输入对象占用的内存空间。

“Set TV = Nothing”释放电视对象占用的存储空间。

“结束”程序结束

末端接头