dota沉默术士装备怎么出?技能怎么点?

作为魔法国度奎尔萨拉斯的一员,诺崔姆是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

攻击距离:600(远程)

移动速度:290

力量 - 17 + 1.7

敏捷 - 16 + 2.1

智力 - 21 + 2.5

具体属性如下:

等级 攻击力 生命值 魔法值 力量 敏捷 智力 护甲

1 39 - 61 473 273 17 16 21 1.3

2 41 - 63 496 293 18 18 22 1.6

3 42 - 64 519 312 19 20 24 1.9

4 44 - 66 541 332 20 22 25 2.2

5 45 - 67 564 351 21 24 27 2.5

6 47 - 69 587 371 23 26 28 2.8

7 48 - 70 610 390 24 28 30 3.1

8 50 - 72 633 410 25 30 31 3.4

9 51 - 73 655 429 26 32 33 3.7

10 53 - 75 678 449 27 34 34 4.0

11 54 - 76 701 468 29 37 36 4.3

12 56 - 78 724 488 30 39 37 4.6

13 57 - 79 747 507 31 41 39 4.9

14 59 - 81 769 527 32 43 40 5.2

15 60 - 82 792 546 33 45 42 5.5

16 62 - 84 815 566 35 47 43 5.8

17 63 - 85 838 585 36 49 45 6.1

18 65 - 87 861 605 37 51 46 6.4

19 66 - 88 883 624 38 53 48 6.7

20 68 - 90 906 644 39 55 49 7.0

21 69 - 91 929 663 41 58 51 7.3

22 71 - 93 952 683 42 60 52 7.6

23 72 - 94 975 702 43 62 54 7.9

24 74 - 96 997 722 44 64 55 8.2

25 75 - 97 1020 741 45 66 57 8.5

SIL的敏捷以及智力成长出众 是做DPS的苗子 可惜1.7的力量成长让血不够多的SIL在没撑血之前相当的脆弱

早先的版本中 -LM /-APLM 模式中SIL扮演的角色不只是一个简单的DPS 正是由于ULT全场沉默的存在 SIL的作用更多的被下在了配合队友AOE的使用先手上 例如早先版本的进位的AOE三杰冰女,大树,谜团在没有SIL在场的情况下 就算人手1把跳刀 在ENI米团最先跳进去起手的时候 因为第1个技能并不是放黑洞B而是先凋零D(当然 如果队友里有OK全能骑士放魔免 也可以保证先手) 这样就给了天灾方的AOE出手机会 同时对方可以利用STUN技能先中断ENI 一旦类似沙王,痛苦女王,巫妖的ULT抛出对于场上的进位英雄来说是毁灭性的打击 而SIL的出现 刚好可以使进位强大的控制型AOE得到完美的发挥 而同时天灾只能祈祷 STUN AOE的英雄 如猛犸,潮汐 可以站位在ENI的ULT之外 在沉默结束后 可以跳近来中断控制 然后让队友抛出ULTS

对于早先版本的SIL ULT的使用就是中前期最重要的技能 .而随着比赛时间的进行 如果天灾选择纯粹的AOE或者智力英雄的PUSH 进位将时间拖入比赛后期 SIL的智慧之刃将是逆天的存在 在后期将没有英雄可以与之对抗

所以沉默在32以及更早的版本 通常会获得一个SOLO的位置 往往是MID 或者天灾TOP 进位BUT 因为没有逃命技能 如果遭遇类似双DISABLE例如骷髅王,巫妖进位下路钩野是不错的选择 率先获得较高等级之后ULT对其他队友能进行全场的支援 是很有帮助的 在出了补盾梅肯之后就可以考虑带领队友开始PUSH

到了38左右的版本 SIL几乎完全失去了他的作用 38版本进位的强力PUSH阵容 因为没有了前期的AOE团战需要 并不需要一个前期只有一个沉默技能的DPS而需要更强的PUSH能力的英雄以及恢复能力 所以SIL一度消失在了CW舞台之上

一直到了43版本 进入了-XL的舞台 由于战术体系的改变 需要更强力的GANK 从而力保自己的DPS者可以迅速打钱 这样作为4保一战术 对DPS的选择就很重要了 在众多DPS中 拥有全场支持能力的英雄并不算多 例如SPE幽鬼的鬼影重重和SIL沉默术士 的ULT对全场的支持就显得尤其重要 在GANK与反GANK的过程中也能让队友获得先机 另外加上SIL本身技能的特性 比赛一旦进入1个半小时以上的BIG GAME那么无限属性的SIL 将是任何一个英雄的噩梦 这样使的SIL由曾经的一个带领队友PUSH的英雄 变成了一个前中期WS打钱的DPS英雄 当然..这样不是什么坏事

技能选择

SIL技能的点法可以说比较随意 具体情况要看对方是什么英雄 考虑要不要先点光环和点灯

例如很早以前 中路总是SIL和LICH的对抗 如何不被LICH的双冰技能秒掉? 6级的LICH双冰命中是394的伤害 7级大概是451的伤害 还有可能受到1 2次攻击 这是被弹1下的情况 当然被弹2下的话那就不用想了 不死基本是不可能的

那么在可能只有一个2回的戒指的情况下 会被LICH在前期就要耗掉很多的HP 6 7级还能保证自己有400或450的血吗 很困难 如果血没有达到这个状态 怎么办呢 通常LICH会在你到6之前到6 这个时候 你需要一级的沉默光环 也就是5级的时候需要放弃自己的3级W 点1级的光环当作保命用 当然这样绝对有必要 一旦LICH的双冰放出来 而自己因为被沉默的关系想放双技能 没有走到1个好的位置 也许就可以不被击杀 这样LICH在没了ULT的情况下 对边路的GANK能力也会降低

这只是个例子 很早的年代的玩意 现在通过吃树+点灯 像LICH这样被削弱了射程和技能的英雄完全不放在眼里

另外 在对抗目前版本中路很强势的英雄 例如VIPER 那么一定要升点灯 而且除非自己是高地打地下 不然从来不要跟VIPER对A VIPER在对抗沉默的时候会至少在2级点1级3技能 让你在攻击他的时候也不会有好结果 不过即便如此 2级点灯也能够 帮你成功地压到VIPER

需要注意的就是 如果和VIPER对位 那么需要让队友帮助买眼 和 尽量不要让VIPER控制神F 在VIPER 1个F拿不到的情况下 是很难SIL身上占到便宜的 毕竟前期的W也满疼的. 当然 VIPER的蓝并不是被点灯压完就完了 VIPER就算点完蓝 还是经常会通过回蓝 C你几下 不过关键就是让VIPER放不出来ULT 你就赢了

还有例如TINKER这样的英雄 如果对SOLO的话真的很难占到便宜 连点灯都拿他没什么办法 点了灯还可以T你一下 唯一能搞的就是自己在高地 然后C了他 马上向后 他失去视野 这样至少没办法又解除点灯 又能T到你

对于TINKER比较好的办法可以是在1 2级就比较拼命的对A 利用 对方技能还没起来的时候 自己的高起始攻击对TINKER进行生命上的压制 这样在之后TINKER也许不能上来和你对A 只靠技能只要血算的好 至少也不会死 当然面对TINKER最好的办法是队友的游走支援.

在对位的时候可以选择W对方 然后A来补兵 就在对方差不多要反补的时候来W他就可以了 等到W的CD短了以后才开始用W来补刀 因为SIL优秀的弹道和出手动作 以及高攻击力 想在补刀上被对方压掉都很不容易

装备选择

沉默术士上在装备上的选择 由曾经的几乎万年不变的MEK风仗羊刀路线变得越来越多变了 现在更多的主流趋势 是让SIL自己在中期进行高效的FARM.出门可以考虑的装备树枝和吃树,小鸡能够给你提供最长的撑线时间是一定要的 不过一般让辅助的队友买鸡是不错的选择。可以考虑3级的时候出一个无用挂件配合同级的2级的W 刚好可以补掉被塔打2下的远程兵 更高的智力也方便了前期的磨血

速度之靴,飞鞋是之后需要出的装备 前期如果补刀状况不错 为了进一步的刷钱也可以出点金然后再看情况堆一点护腕或无用挂件 由于SIL点的黄点比较多 血还行 所以一般出无用挂件会比护腕情况多一点 当然 对方AOE很多的时候是要优先护腕然后就可以开始自己无尽的打钱之路了 龙心虽然对攻击没有帮助 但是我看现在REP里很多SIL在前期FARM良好的基础下会选择先出一龙心 之后可以考虑出羊刀来提高攻击力 之后考虑振奋然后合成强系装甲上面的是打钱状况比较好的情况死灵书这个感觉上是打钱状况不太好的时候出的 可以堆血 攻击也不差 3级的还能帮助排眼当然 上面的路线是SIL最猛的路线了 如果情况不太好可以考虑先羊刀再心。具体的情况还要自己来掌握

我不愿意在攻略中加入那些所谓的相生相克的英雄

我认为那些需要自己在实战中去体会 如果写出来很多情况也考虑不到

比方说很简单的 如果我说QOP克SIL 那么的确 QOP的闪烁DISABLE和强大的NUKE对于SIL来说是沉重的打击 不过另一方面SIL也很克QOP 因为高的攻击输出 也许会让QOP跳到你身边之后被W几下 然后1个ULT沉默然后还没能到5秒再飞出去就被带走了

所以我觉得这样的讨论并不是重点 关键还是要对自己英雄技能理解足够 这样可以应付各种的情况