诛仙里的血炼值越高越好血炼的一些技巧等等......

前5级成长时攻击并没有超过4以上的浮动 这个总结需要调整,法宝成长是可能出现最高值和最低值,严谨的说应该是 大部分法宝攻击成长与法宝整体平均成长之差在4以内浮动

血炼值低 出现新法宝的可能性高(包括神品)与血炼值成反比

出现好首饰、配方的可能性低 与血炼值成正比

出现首饰、配方的几率增加 与血炼值成反比

血炼值高 出现新法宝可能性低

出现好的首饰、配方的可能增加

出现首饰、配方的几率减少

清橙认为,可以用瓶子来做比喻,就是说品质是个容器,而成长则是水,那么血炼就是给容器注水的过程。 品质的说法目前无法测试最终结果

血炼的真正意义在于可以提升法宝的成长 不完整

我们血炼值真正需要控制的就是最终产品是主法宝 不完整

血炼成功为主法宝后存在两种可能,A是属性没有变化,B是属性有所增加,试验中一直没发现存在属性减少的可能,不过这个实验至少要求法宝要在二级以上才能体现,这正证明了法宝血炼增加的是法宝成长能力。 不全面

——————————积木+11木剑~~~切———————————————

针对以上缺陷,再次做以调整,严格的说,公测没有把法宝的能力全部开放,从目前更新的情况不难发现并总结出这一点,我们需要具体的数据说明目前血炼所能给带给我们的弊利。

血炼后存在以下几种情况

A属性未发生变化

B属性成长

C属性完全变化

D合成为首饰、配方