游戏基础知识——角色“女性力量”的表达

“女性的力量”一词最早来自日本,指女性能够充分发挥自己作为女性的优势(如温柔、美丽、优雅、细致等。),从而赢得周围人的好感,赢得自己的成功。但与经常看到的“女性化”一词不同,“女性化的力量”注重外表,但又不太刻意,要以女性对所爱事物的专注程度、处理事件的勇气和个人学识来衡量。可以说从内到外要求相当严格。所以在游戏中,那些女性力量高的角色总能获得超高人气。

本文将与大家探讨游戏中女性角色的常用表现方法。

为了让玩家能够快速建立起对一个游戏角色更全面的第一印象,游戏往往会从四个方面来刻画角色的外貌,从而凸显角色的女性力量(这是因为游戏的叙事节奏比电视剧和小说更快,制作团队必须在角色刚出场的时候就快速刻画出角色的大致框架,尤其是非主角)。

1,服装

艺术创作的源泉是现实生活,作为“第九艺术”的游戏也不例外。虽然我们一直在追求男女平等,但是不要忘记,男人和女人永远是不一样的,这一点也体现在人们的穿着上。女性角色在游戏中穿着得体得体,展现女性力量是一个重要环节(比如《生化危机》中吉尔的帽子我一直很难接受...),否则会影响玩家对角色的第一印象,甚至干扰编剧对改名角色的形象塑造,后果严重。

其实也没那么难。一般来说,可以先看角色的定位。如果角色不属于“打女人”和“京剧蓝调”的类型,那么最能展现女性力量的衣服就是裙子和长袍了。虽然很多裤子也很好看,可以把女性的力量展现的淋漓尽致,但是如上所述,游戏的剧情节奏很快,裤子的设计需要玩家投入更多的注意力和时间来反馈;其次,裙子、长袍和裤子现在已经在角色的“分工”中发挥了作用。很多玩家已经默认,擅长枪械射击或者近身格斗的“打女”角色穿的是裤子,而后方的智囊、牧师、法师等“聪明、看家的角色”穿的是裙子和长袍。在需要刻意展现女力的角色中,“打女”只是比较少的一部分,所以印象中女力高的角色多是裙子和长袍。

从真实的历史来看,无论东方还是西方,经典而著名的传统女装都是裙子,比如15世纪到19世纪流行于欧洲的“蓬蓬裙”。

当时欧洲女性为了紧跟潮流,穿上这种符合当时审美的裙子,甚至把裙子像鸡笼一样套在身上,行动极为不便。

在东方的中国和日本,女性的传统服饰主要是裙子。虽然穿起来很麻烦,而且会像蓬蓬裙一样在一定程度上阻碍她们的行动,但是古代女性为了不让自己的女性在外表上失去力量,克服了很多困难穿上了这些裙子。

正是基于这些原因,为“打女人”这一角色设计礼服或长衫是一个常识性的错误。礼服和长袍中的角色都是法律系统或辅助其专业功能。比如下面这些经典案例,一个是魔兽世界的女祭司泰兰德,一个是轩辕剑:汉朝之云里的仙女“艾恒”,一个是神奇宝贝里的超自然精灵“山爱多”,从中可以看出无论是欧美,会为游戏中的魔法角色穿上裙子或者长袍来增加自己的女力,擅长格斗或者枪战的角色在自己的女力上会显得很弱。现在越来越多的游戏会同时设置“打女”角色和后方智能角色,在游戏中形成鲜明对比。

2.武器

在游戏世界中,女性角色可以佩戴各种首饰来提升自己的外貌和形象,从而增加女性的力量。除此之外,使用的武器对形象塑造也至关重要。

掌握气质在古今中外都被视为女性力量的表现,体现在敦煌的飞天图和古希腊缪斯女神的相关意象中。

所以乐器就成了游戏中快速提升角色女性实力的重要道具。但如果只是用来演奏音乐或者作为装饰,那乐器的价值就浪费太多了。所以乐器在游戏中有一个共同的第二身份——武器。让乐器成为女性角色的武器,可以说是一举多得。一是突出了角色的女性力量,精通旋律的人可以直接拥有;其次,明确了角色的功能定位,以乐器为武器的角色冲锋肉搏战或者偷袭都不太现实,所以大部分还是安全的充当远程法师或者后勤辅助;再次,角色技能的设计难度会大大降低,大部分技能动画会用各种“声波”来表现,技能类型基本都会有“播放一段音乐,对队友施加一定时间的增益效果”的BUFF支持。

如前所述,擅长近战的“打女”很难展现女性力量,但还是有办法的。正常情况下,如果你想在游戏中展现角色的女性力量,你不会为女性角色设计过于笨重,视觉上让人觉得需要很高的蛮力才能挥舞的武器。虽然日本动漫和游戏近年来非常流行让女生使用各种重型武器,这与角色的女性实力无关,更多的是为了营造一种“对比”的感觉。

显示“打女”角色女性力量的近战武器一般是剑和匕首,刀也有,弯刀很少。剑的外观细节将被处理。比如西方女性使用的剑,会设计成细长的外观,轻巧方便携带,一般还会配有漂亮的剑柄或护手。在西方,女剑就是朝这个方向设计的。个人猜测还有一个原因,那就是不管剑是单刃还是双刃,都会使用大量的“砍”的动作,极有可能导致敌人的“缺胳膊少腿”更加野蛮,而细长的刺剑就不会有这个问题,可以维护女主形象。

但有东方女性文字的剑,会在剑柄末端加上丝带状的饰品。虽然从理论上来说,这其实对实战没有什么帮助,但是挥舞的时候视觉效果会很有美感。漫画《死神》中朽木露琪亚的武器“袖雪”被称为整部漫画中最美的剑。

这其中的原因,我个人认为来自于古代女子舞蹈的场景。众所周知,丝带是当时亚洲女性跳舞的常用道具。丝带和剑结合更容易塑造女子“舞蹈般”的格斗风格。

因此,以往舞蹈中使用的许多道具成为了展示女性力量武器的第三类。毕竟音乐和舞蹈不是割裂的,而如果掌握旋律就能展现女性的力量,舞者掌握也并不少见。无论是《真人快打》系列中姬塔娜使用的扇子,还是战国时阿国使用的伞,还是三国时孙尚香使用的一对戒指,都曾被用作舞蹈道具。

有了这样的武器,相应的战斗方式也会设计得优雅美观(Gitana在血腥的真人快打世界的战斗方式“相对”优雅),这也是女性冲锋杀敌时力量不减的重要原因之一,不会让人觉得野蛮残忍。

3.发型

在很多人眼里,女性长发造型比短发造型更有力量(所以女生所谓的“中性风”发型都是短发,可以简单理解为头发长度的缩短=女性力量的减少)。因此,在游戏中,“大家闺秀”、“大和抚子”、“皇后公主”都是以长发为代表的。

但是,我们不能武断地说“短发造型一定不能表现出角色的女性力量。”虽然单纯从发型的维度来看似乎是这样,但短发如果与角色的服装、性格、背景、职业、技能相匹配,可以为“干练”和“果断”这两个女性实力维度加分不少。

游戏将从三个方面的行为——言语、日常动作、打斗动作来展现角色的女性力量。

首先,我们来看单词。礼貌得体的交谈是游戏中女性实力的加分项。比如《红色警戒2》中的佐菲娅情报员,在对话过程中总是一副从容淡定的口吻,并且总是以“指挥官同志”称呼玩家。这种礼貌的态度让很多玩家对她产生了好感。

另一方面,妮可·霍恩,马克思·佩恩背后的黑手,最终只能用歇斯底里来形容。当然,无良女罪犯也不必在意形象,最后栽在佩恩手里。

在现实文化中,也有很多用文字展示女性力量的例子。比如,在英国,维多利亚时代的“粉丝语”非常流行,女孩用一把扇子就能表达出内心的各种想法,优雅而含蓄。

这在日本人身上更是常见,尤其是动漫和游戏行业。嘴瘾和调调甚至成了很多角色的“萌点”之一。比如《影之诗》里,小鹿斑比进化的时候会说“けんぞくぅもぅだ”。我的仆人,没事的!)这可以说是最明显的装可爱方式了。拖延就是撒娇。这种现象经常出现在句尾和长音部分,相当适合调节音长。

日常的行为和动作也能表现出角色的女性力量。在海德拉姆的《大航海时代4》剧情中,塞拉虽然是外星人,但她依然是公主。在CG画面中,塞拉的坐姿一点也不含糊,有着名媛淑女的风范,显示了她出众的女性力量。

MOBA游戏《英雄联盟》在这一点上也非常出色。杰姬·菲奥娜和小女孩安妮的走路姿势与人物的背景设定非常吻合。一个保持着剑客昂首挺胸的姿势,一个充满了小女孩的活力。

最后是战斗动作。对于善用魔法的人物来说,施展魔法,比如跳舞,唱歌,画一个漂亮的魔法阵,这些元素都直接展现了人物的女性力量。一个典型的例子就是《东方恶魔之梦》,很多人第一次看BOSS“西行寺幽幽子”华丽的技能特效和弹幕时分心,不小心死掉了。

这里需要注意的一点是,基于游戏性和玩家体验的考虑,角色扮演动作不要设计太长,吟唱咒语也不要出现太多次,否则玩家可能会觉得游戏进程不流畅,或者被反复的吟唱音效所烦扰。

在表达“打女”的战斗动作时,基本会选择两点中的一个——敏捷或者隐秘。必须承认,女性在纯竞技中不如男性强壮,所以游戏设计会让强壮的大家伙看起来很重,而女兵会获得更灵敏的技能。我盘点了一下《英雄联盟》中所有近战的女主角,发现每一个都有位移或者破折号技能,没有破折号位移的近战是不存在的(包括俄洛伊和W给的一个小破折号),比如狗头,炼金术,盖伦。

“打女”的轻巧灵动是这款游戏中最大的体现。暗影之拳、焦月、吉剑、刀妹、卡特琳娜、瑞文在高手手中往往能表演出惊艳华丽的操作秀,打斗动作能给人以美的享受,是人物女性力量的体现。

“打女人”的秘密类型是他们的标准。他们显然不擅长正面战斗,战争中的主要任务是暗杀或窃取情报。也许她们的战斗技巧不如擅长与敌人正面战斗的女兵,但她们更冷静,更善于运用智慧到达目标。他们不仅知道如何避开敌人的守卫,而且往往是毒药和战术的大师。《魔兽世界》中的凡妮莎·范克里夫就是其中之一。虽然她不能像瓦里安一样被一个人守护着,但她在通过策略和使用器官和毒药来复兴迪菲亚兄弟会方面展示了自己非凡的天赋。

虽然用毒暗杀,操纵人心不是女性力量的表现,但背后的坚持和过人智慧,确实是女性力量的内容。我们喜欢女刺客类型的角色,并经常被她们的冷静和勇气所打动。

在非战斗人员的设置中,女性在内政和管理方面的力量会有更多的机会。比如《星球大战:克隆人战争》中,已经成为议员的帕德梅经常与平民百姓打成一片,倾听他们的诉求。他虽然温文尔雅,却经常为平民的利益据理力争,可谓刚柔并济;她的女儿莱娅公主继承了母亲的优点,领导起义军对抗银河帝国的暴政。

RTS游戏《家》系列中,库神族科学家卡兰·S ' jet牺牲了自己,将自己与母舰连接起来,成为舰队的指挥和中枢。除了这种无畏的牺牲精神,卡兰在舰队所有成员的作战指挥、计划和保护方面都做得非常出色,展现了她的智慧、善良和适应性。

行政和管理职位之所以能表现出女性力量的角色还有一个原因——就是这些职位能表现出角色对生活的热爱。在原始农耕社会,女性一直被视为生命的孕育者,无论是希腊神话中的盖亚,埃及神话中的努特,还是中国传说中的女娲。《魔兽世界》中代表生命的红龙Alexa也是雌性,比较神话大师坎贝尔·约瑟夫曾在采访中提到“女人就是生命本身”。对生命的悲悯,对大众的悲悯,无疑是女性力量作用的体现。与冲在第一线的将军和士兵不同,行政和管理职位的角色与老百姓接触更频繁,能给他们带来生活的希望。

既然女性与生活如此息息相关,各种治疗师(牧师、神父、音乐家等。)活跃在战场上的人,也能很好的表现出性格爱与慈悲的品质。在大多数游戏中,“治疗者=生命”的公式都是适用的,而且就像刚才提到的,女人就是生命本身,所以成为治疗者是再合适不过的了。

除了治疗者,如前所述,法师、射手、剑客和刺客也是可以赋予角色一定女性力量的职业,因为在战斗技巧上,他们分别体现了女性的智慧、细腻(瞄准需要精准)、敏捷和勇气。在角色背景的设定上,经常使用“为了一个远大的理想而从小苦练”的模板来表现角色对理想的追求和坚持。

最后,饲养宠物、烹饪、绘画、音乐等艺术爱好也是表达女性角色的常用设定。

那就是对角女力塑造手法的讨论。下次见~