黑刺竞技场1.2版更新内容汇总
版本1.2更新日志
在线角色库和非实时在线玩家对战系统登陆黑刺竞技场!
错误修复:
1)修复了怪物使用冲刺技能时停止游戏会导致怪物转身的BUG。
2)修正了在技能列表中点击一个掌握技能会降低其等级的错误。
3)修复了举办比赛的界面与黑刺竞技场背景故事UI重叠的BUG。
4)修正了弓箭手偶尔会卡在动画里的BUG。
5)修正了角色偶尔被打败后会站在原地的BUG。
6)修正了被俘奴隶偶尔会有永久药剂的BUG。
7)增加了主线剧情的保护,现在主线剧情发生的日期不会弹出支线剧情。他们将不再互相干涉。
总体改善:
Unity引擎版本已从2018.2升级到2020.1。
我们花了很多时间和经验把游戏移植到Unity的2020.1版本。这项工作充满了困难和挑战,但就目前的成果而言,我们认为是值得的。因为新的Unity引擎更加稳定高效,所以也有更漂亮的3D渲染效果。通过这次升级,黑刺竞技场理论上会变得更加稳定,降低崩溃的概率,更加流畅,大部分场景的帧数都会有一定程度的提升。此外,得益于Unity渲染技术的提升,游戏的光影效果也得到了一定程度的提升。
[h3][b]值得注意的是,由于此次引擎升级带来的巨大变化,游戏资源将全部重新打包。进行此次更新的玩家将不得不再次下载接近整个游戏大小的更新内容,对此造成的不便,我们深表歉意![/b][/h3]
在升级引擎的过程中,由于引擎版本跨度较大,我们遇到了各种各样的问题,大部分问题已经解决,但仍有一些不妨碍游戏进程的顽固问题有待解决。
目前已知的问题有:在低配电脑上,帧数较低时可能会出现UI闪烁。这个问题可以通过关闭阴影[/b][/h3]暂时解决[h3][b]。
另外,由于我们的测试能力有限,新版本的游戏可能会有一些我们尚未发现的小问题。如果遇到任何问题,请在游戏论坛或官方讨论组给我们反馈,我们会以最快的速度处理。
其他改进:
1)现在可以用鼠标滚轮滚动角斗士列表了。
2)现在采购的物料会自动堆放在库存中。
3)现在,你可以通过拖动角斗士的头到播放栏来代替播放的角色。
4)现在实战训练会重置参与者的技能和天赋的冷却时间。
5)在抢劫商队的任务中,商人在守卫全部死亡的情况下停下来和玩家说话求饶。
6)高光效果优化。
7)部分动画有所改进。
8)动画之间的过渡更加流畅。
9)调整角色的弓箭附着点,使其看起来更自然。
新内容:
[h2][b]1)新系统-非实时在线玩家对战(在线模式)[/b][/h2]
玩家现在可以上传他们自己的角斗士到我们的服务器!我们在主菜单上增加了一个按钮,可以进入古尔托斯神庙,玩家可以在那里浏览其他玩家上传的角色,或者上传自己本地档案中的角斗士。每个玩家可以上传四个队伍,每个队伍分别限1,2,3,4个角斗士。玩家还可以选择排行榜上的任意一支队伍,点击挑战,让自己的角斗士互相挑战。另外,如果上传者允许,玩家可以下载其他玩家上传的角斗士的掐架数据,添加一些模板和战术触发器。
2)角色库系统在线添加方案库:
我们增加了一个功能,可以浏览其他玩家上传到人物库的奖励方案列表的所有奖励方案。在这里,玩家可以将任何人上传的外挂方案浏览下载到本地,也可以将本地的外挂方案上传到服务器。
3)自定义难度:
现在玩家可以选择一个自定义难度,并在开始新游戏时单独调整每个难度系数。
4)新赛事——弗里曼挑战赛。
偶尔会有一些自由人来挑战你的角斗士。根据自由的规则,自由人可以打一个赌,可以是钱,可以是物品,甚至可以是自己的自由。如果挑战者赢了,他们将从你那里得到很多钱,如果他们失败了,他们将输掉他们的赌注。
5)新的特别活动!
在游戏的中后期,一个叫林的流浪汉将来到你的竞技场,挑战你的角斗士。她的赌注是她的自由,她想从你身上拿走很多钱。如果你接受挑战,单挑打败她。这个独特的角色将成为你的角斗士之一。
6)一套新的传奇战甲——红莲战甲。
当你伤害一个敌人时,造成的伤害的25%抵得上你的生命。
流浪武士林会穿上传说中的武士盔甲。如果你打败她,你可以得到这个传说中的战士和她的盔甲。
7)一个传奇的山城:
樱落:阻挡反击的触发几率加倍。
8)两个新的短山城(Wakizashi)
9)三大新特点:
-重拳:空手造成的伤害增加15%(不含卡塔尔)。
-护甲维护者:所有护甲负荷降低5%。
-药剂师:意志力-2,但是恢复药剂,士气药剂,经验药剂的效果提高25%。
平衡调整:
-将古尔托斯审判的恩典奖励从10000点降低到2000点。
总结和未来展望:
游戏发布后,经过三个月的全力补充开发,黑刺竞技场已经达到了我们认为内容比较理想和丰富的状态。
当前版本包含:
[b]- 13风格各异的竞技场
-15 NPC传奇角斗士各有所长。
-7种不同的武器类型和专业
-9种不同的风格
-160不同技能供玩家自由搭配。
-经过不断更新,我们将游戏装备的数量增加到了惊人的500件,包括24件传奇武器和8套传奇盔甲供玩家获取。[b]
另外我们解决了很多bug,做了很多平衡调整。我们有信心,目前的版本可以给重新开始的玩家带来迄今为止最完美的游戏体验。当然,这不是终点,这只是“黑刺竞技场”应该有的样子。未来我们会推出更多的内容更新和游戏机制改进。感谢所有至今支持我们的玩家!
我们之前的通知提到了回合制战斗系统。我们已经完成了这个系统的初步开发,但是由于其复杂性,在回合制模式下还有很多问题需要解决。经过一段时间的测试,我们确定回合制战斗模式还没有准备好面对玩家,所以这次更新不会包含回合制模式的选项。然而,我们承诺在以后的更新中加入这个模式。目前期待回合制模式的玩家请耐心等待。
另外,在枯燥的引擎升级过程中,我们也一直想着给黑刺竞技场增加更多有趣酷炫的内容。目前,我们有一个计划!你可以看到在这次更新中,我们增加了很多与日本武士风格相关的装备,而这仅仅是个开始。我们将围绕日本武士和忍者这两个流行元素,制作两个全新的技能学校,一系列新装备,一个全新的“道场”竞技场和一个有趣的新支线剧情(一个来自遥远东方国家的耐浪团将自由造访,在这片从不缺乏惊喜的土地上掀起新的浪潮)。这部分会在下次大更新中呈现给大家。敬请关注。