仙境传说RO初试体验:守护永恒的爱情
不同于Polly日常,仙境传说RO:守护永恒之爱是MMORPG,对配置要求更高。虽然是限量,但是测试第一天,玩家都在线,人也不少,都挤在一起,造成了拥堵。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能和iPhone 6差不多。刚开始的时候经常闪回。后续更新,闪退和流畅度更好,但设备还是容易发热,玩一会就没电了。
这就使得游戏中的一些数值修炼环节——比如日常看板任务,可以理解为一天刷新10个怪物/收集任务——变成了一个耗时耗力的“天天打波利”版本。这种任务是高度重复和耗时的,但它也是一个很大的经验来源。中重度玩家一般每天都要做,这些重复内容的体验受优化影响最大。
这是测试玩家普遍反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然和优化衔接不好也是因为消耗性能的内容,布景,建筑,技能效果等。,这是“天天打波利”无法带给玩家的,主要是基于数值开发。在这些方面,RO手游的还原程度确实比较高。
游戏中的建筑
比如在风景方面,RO手游的地图和城市虽然比端游有所变化,但是地标建筑和特色还在,怪物分布也和端游没有太大区别。与端游唯一的主要区别可能是NPC不是站在室内或户外。
同时,游戏还为地标地点设置了相应的摄像点。这个功能其实对老玩家很有吸引力。网游不比单机好到哪里去。如果你停止服用它们,将很难发挥作用。如果当初没有截图,可能就再也没有机会了。保留了端游的看点,再加上可以拍照,可能是老玩家至少要尝试这款手游的主要原因之一。
另一个吸引老玩家的地方可能是随主任务解锁的冒险手册。这主要和收藏体系有关。随着游戏的深入,手册的内容也会相应增加。和NPC聊天,玩游戏,拍照,做头饰等等。会提高手册的收藏,就像成就系统一样。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的东西可能比练习有趣多了。
冒险手册
其他很多系统和玩法基本都是继承自端游。测试版中首先开放骑士、牧师、刺客、猎人、法师的职业,属性点和技能点的分配方式基本和端游一样,加分选项不同。这里不讨论这些材料的性质。费用方面,也可以参考“天天打波利”,比较干净。国内很多手游比较乱,但是有基础和装饰的收费点。
上面的还原可以说是针对老玩家的,那么下面就说说游戏针对新玩家或者新形势的变化。
必须明确指出,《仙境传说RO:守护永恒之爱》有自动寻路和自动战斗。个人对这两个设计完全没有异议,但还是要说清楚。因为RO端游很大程度上是被自动化机器人破坏的,所以很多老玩家难免会对此有意见,游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这个还是要看个人。
但是自动战斗的技能数量很严格,不能自动吃药。基本上你得靠人工操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时候其实是手动走的,因为地图上会有隐藏的元素和支线任务。简而言之,它不是强制性的。
弓箭手的技能树和技能槽下面,40级自动战斗还是只有三个技能槽。
这种非强制性也体现在任务系统中。第一天测试刚进游戏的时候,一开始没有收到任何指令,玩了一段时间怪怪的。这时我才注意到NPC头上的感叹号,接下了主线任务,正式进入剧情。
副业任务也是这样设计的,和今天大部分手游一开始的强制准则不太一样,甚至和Polly日常也不一样。没有统一的任务收集界面(或者日常活动界面),还是要手动在地图上找任务。RO端游本身就是一个任务系统上比较开放,对玩家不太友好的游戏。RO手游只在接到任务后添加提示,相对友好但不像大部分手游那么“友好”。
但是,这些细节不是强制性的,测试版本在数字方面也将是强制性的。比如我早期快速组建的队友,彼此之间毫无共同之处。毕竟大家都是刚入行,还在摸索。后期存活下来的选手已经和我拉开距离,测试极限数了。新玩家少,很难找到队友打Boss。作为一个猎人,我只能花点时间和药水去放风筝,把Boss磨死。
尽管如此,我在20级完成了所有主线和支线,下一条主线就是要我升级到24级。在目前的版本中,这无异于强迫我玩看板任务,这对MMORPG来说很正常,目标玩家可能愿意接受。但是由于目前的优化问题,不太愿意玩,所以这里有很长的差距。
测试结束时的中央南门
加强优化一直是目前玩家中比较大的声音,还有一种声音是尽快开放测试。总的来说,《RO梦游仙境:守护永恒的爱》显然比天天玩波莉更严肃。玩家互动多了,很多问题不是睡觉就能解决的。如果你需要花更多的时间、精力和个人习惯,也许可以花很多钱。这可能是MMORPG的价格。
不过就很多测试玩家认可的还原程度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看看,在普龙德拉南门拍个照什么的,说不定还能遇到熟悉的ID和老公会,而这大概就是MMORPG的收获了。