五种职业类型推荐古代亲儿子的职业盘点。
初始意识:★★★☆。
后期意识:★★★★☆。
装备要求:★★★★★
老兵使用能力:★★★★
残疾手使用能力:★★★☆。
单挑:★★★★☆/★★★(熟练/残疾,下同)
小团队:★★★★/★★★★
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★★/★★★★ ☆。
龙刃是古代最肉的坦克。在光之守护者(生命+游荡+铁壁)的仇恨不足以吸引大量仇恨之后,龙刃守护者以其吸引仇恨的能力和良好的减伤成为了游戏中的第一坦克。
这个职业不仅仅是关于坦克的,在PVP中也有不错的表现。其强大的控制能力和物理伤害减免能力,可以让所有物理职业看到龙刃就头疼。
刀骑士:战斗、暗杀、铁壁(比较适合新手士兵)
初始意识:★☆。
后期意识:★★★★☆。
装备要求:★★★★
老将能力:★★★★★ ☆。
残疾手使用能力:★★★☆。
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★/★★★★
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★★/★★★
刀锋骑士是所有热爱PVP的战士的不二之选。虽然刀锋在PVE的表现没有那么抢眼,但是在PVP上完全可以秒杀脆皮。杀人不眨眼的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。
但是,刀锋的缺点也很明显,缺乏控制。虽然有反控制手段,但是遇到控制多的职业(比如魔刃杀手)就会相对弱一些。
魔法之刃黑仔:元素,魔法,暗杀(高伤害,带控制,潜行和偷袭)
初始意识:★☆。
后期意识:★★★☆。
装备要求:★★★
老兵使用能力:★★★★
手残疾使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★★
小团队:★★★★/★★★★ ☆。
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★★/★★★★
魔刃杀手作为上古世纪的单挑王者,各方面能力出众,属于会打会跑的类型,因为想用元素爆发,用魔法控制,想救人刺杀。
但是,魔刃杀手在单挑中的王者地位至今无法被打破,其超强的控制技能可以让对手欲仙欲死。基本上和魔刃杀手的对抗都以魔刃无伤结束。
魔羽大师:元素,魔法,意志(高伤害,控制,解除控制,闪现,回蓝)
初始意识:★☆。
后期意识:★★★☆。
装备要求:★★★
老将能力:★★★★☆。
手残疾使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★/★★★
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★★/★★★
幻羽法师和幻刃杀手属于同一类型,只是暗杀换成了意志,保命能力略差。毕竟暗杀有隐身技能。
但是,魔法羽大师的意志在减伤方面要优于魔法之刃黑仔。遗嘱里很多技能都可以有效降低法术伤害,只要把物理职业控制死就行。
天鹰游侠:野性,暗杀,意志(远程,快跑,快手)
初始意识:★☆。
后期意识:★★★★ ★+
装备要求:★★★★★
老兵使用能力:★★★★
残疾手使用能力:★★☆。
单挑:★★★★/★★★
小团队:★★★☆/★★★☆。
团战:★★★★+/★★★★★★
文案:★★★★★+/★★★★
在古代,PVE要带更多的职业,天鹰游侠的产量是全游戏最高的。副本队伍中可以没有坦克,但必须有天鹰。
在PVE,强大的天鹰在PVP中的表现并不那么抢眼。这是一个很吃装备的职业。如果装备足够好,在PVP中别人靠近之前,冲击箭+猩箭+淬毒箭的对手生命值会在1/3以下。
银翼杀手:野性,暗杀,铁壁(无敌,对团队贡献大)
初始意识:★☆。
后期意识:★★★★★
装备要求:★★★★★
老将能力:★★★★☆。
手残疾使用能力:★★★
单挑:★★★★/★★★
小团队:★★★☆/★★★★
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★☆/★★★★
同样输出很强大,但是没有意志会导致续航能力不足,但是在PVP中,银翼游侠的能力明显比天鹰游侠强,铁壁的保命功能是意志无法比拟的。
神的使者:生命,流浪,意志(神奶,无法训练自己)
初始意识:★★★
后期意识:★★★★★
装备要求:★★★★
老兵使用能力:★★★★★+
手残疾使用能力:★★★
一对一:-/-
小团队:★★★★/★★★★ ☆。
团战:★★★★/★★★★★
文案:★★★★★+/★★★★
神的使者是古代最大的奶妈,地位不可动摇。无论是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的。一个有奶妈的五人团队甚至可以干掉一个没有奶妈的10的团队。
不过这个职业的缺点就是没办法一个人练,需要队友,但是这么大的胸,相信每个团队都会愿意带一个的。
光之守卫:生命,意志,铜墙铁壁(奶T,无法训练自己)
初始意识:★★★☆。
后期意识:★★★★☆。
装备要求:★★★★
老将能力:★★★★☆。
手残疾使用能力:★★★
一对一:-/-
小团队:★★★★/★★★
团战:★★★★/★★★★☆。
文案:★★★★★+/★★★★
同样是奶妈,但是没有意志,让光之守卫在魔法消耗全部后有点尴尬,但是在PVP中,光之守卫的生存能力比神之使者强。
幽影猎人:战斗,暗杀,意志(带缴械,高爆率,秒杀能力,作战要求高,靠武器和手速)。
初始意识:★★★★
后期意识:★★★★★
装备要求:★★★★
老兵使用能力:★★★★
手残疾使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★/★★★☆。
团战:★★★☆/★☆。
文案:★★★/★★★ ☆。
瞬间爆发率很高。在两个近战天赋的支持下,幽影猎人的爆发达到了轰动的程度。刺客一般穿皮甲,可以增加攻击速度和暴击,这也是支持幽影猎人输出的一大秘密。
刺客职业在一对一战斗中非常得心应手,但是在群体框架中相对较弱。毕竟他们是皮甲。
绝招刺客:格斗,暗杀,幻术(带控制,一手能力强,爆炸高,秒杀能力强,操作要求高)
初始意识:★★★☆。
后期意识:★★★★★
装备要求:★★★★
老兵使用能力:★★★★
残疾手使用能力:★★★☆。
单挑:★★★★★+/★★★★
小团队:★★★★/★★★★ ☆。
团战:★★★☆/★★
文案:★★★☆/★★★☆。
和幽影猎人一起,但是骗术刺客在单挑中的优势是幽影猎人无法比拟的,而且更多控制技能的骗术刺客在单挑中的胜率也比暗影高。
冥界守护者:死亡,意志,铁壁(T带控制,低输出,抗性,团队核心)
初始意识:★★★☆。
后期意识:★★★★
装备要求:★★★★
老兵使用能力:★★★★
手残疾使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★/★★★
团战:★★★☆/★★
文案:★★★☆/★★★☆。
幽灵地球是一个神奇的坦克。有了铜墙铁壁和意志的支撑,这个职业极其耐打,加上死亡控制,这个职业的控制力并不比龙刃少,但是如何在铜墙铁壁中平衡死亡和天赋是这个职业需要注意的。毕竟是法师。
塔盾术士:幻术,铜墙铁壁,死亡(T带控,低输出,抗性,团队核心)
初始意识:★★★☆。
后期意识:★★★☆。
装备要求:★★★★
老兵使用能力:★★★★
手残疾使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★/★★★★
团战:★★★★/★★★
文案:★★★☆/★★★☆。
和幽灵地球一样,也是法师坦克。唯一不同的是控制技能远超幽灵地球,在团队PVP中的作用也远远大于幽灵地球。
梦想守卫:幻术,意志,铁壁(无法自己训练,带控制的T,适合竞技场和团队核心)
初始意识:★★★★☆。
后期意识:★★★★★
装备要求:★★★★★
老兵使用能力:★★★★★+
手残疾使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★★
小团队:★★★★+/★★★★★
团战:★★★★/★★★☆。
文案:★★ ☆/☆。
梦想护卫基本属于放弃训练的存在,早期也没有多少人愿意从事这个职业。毕竟只是一坨肉,仇恨还不稳定。从事这一职业需要相当大的耐心。
但是成型之后,这个职业不会让你失望。
弓箭手和刺客更关注网速,甚至连射和劈都更关注互联网。
网络延迟可以在40 ms内达到最高效果。
通过延迟区分:
25MS是第一档。
40MS是第二档。
70MS是第三档。
90MS是第四档。
如果延迟不在50毫秒之内,不建议弓箭手和刺客玩这个职业。
计算机配置与职业的相关性。电脑配置低的玩家可以考虑弓箭手、巫师等后排职业。
电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客、偷袭等职业。
因为古代打架是非常非常卡,如果电脑配置不够,团战冲进人群就死机,卡屏,跳帧。