2022-06-09体验引擎:游戏设计全景探索(1)

开始读这本书,准备记录自己的阅读记录。

我是怎么找到这本书的?

我在玩游戏《边缘世界》的时候发现了这本书。我注意到游戏《Rim World》是最近30天Steam上点击时间最长的游戏。我特别好奇是什么样的作者设计了这么有趣的游戏。我在游戏登录页面找到了作者写的书的链接,也是第一次看到游戏开发者会写书。游戏的作者是泰南·西尔维斯特,我就简称他泰南。

这本书是关于什么的?

从这本书的标题不难看出,这是关于如何设计游戏的体验。其实游戏的核心是好玩不好玩。虽然我不是游戏行业的玩家,但是我对游戏设计很感兴趣,也玩过很多游戏。我发现所有的游戏都有一个共同的特点,就是游戏的寿命很长,再好玩的游戏,总有一天你会过关的。所以我一直在问自己,游戏应该设计成什么样子才是最好玩最耐用的?而且环球游戏是我能找到的点击时间最长的游戏,所以台南写的书应该能给出答案。

这本书的结构是什么?

本书分为三个部分,第一部分是关于体验引擎,第二部分是关于游戏设计的具体细节,第三部分是关于游戏开发流程。

每个部分分别说了什么?

第一部分是体验引擎。

第二部分,游戏制作。

第三部分,过程

假设引起的问题

这部分讲的是很多游戏流程设计的失败,其中一个原因来自于我们的假设。人们生来就有做出假设的能力。人的学习模式是提出假设,然后验证,但往往失败的游戏设计过程就死了,因为我们的假设是错的。?

台南认为,导致游戏流程设计失败的常见错误假设有两种:

第一个是参考假设,第二个是自然假设。你什么意思?参考假说一条一条的说,游戏的开发如果借鉴其他领域的流程系统就会失败,因为其他领域的流程系统是专门针对自己领域的问题而创建的,与游戏开发完全不同,会导致游戏开发流程系统的不兼容。

第二,天山假说。