《深空之眼》里的阿修罗怎么样?《深空之眼》中阿修罗的技术强度分析
《深空之眼》中阿修罗的技巧强度分析。
营地
两人同队时,修正模式下修正敌人受到的伤害增加,而三个星营的修正者同队时,攻击都是自带真伤。
同样在明星阵营的修行者有:银臂-努阿达,低雪吹-利维坦。
就中兴营现有的审校而言,将三个中兴营的审校聚集在同一个团队并不划算。
技能
阿修罗的技能伤害类型都是火系伤害。
道奇
阿修罗对* * *的规避有两种模式:
一种是以静止状态躲闪,阿修罗会向后滚。
第二种是移动时躲闪,阿修罗会闪到前面一小段距离。
我们躲闪的时候尽量不要连续躲闪,因为第二次躲闪是在*段落地瞬间进行的。此时,阿修罗处于静止状态,将向后滚动。如果我们在这个时候触发了零时空,就会导致我们浪费宝贵的零时空时长。
-总攻-
阿修罗的一般攻击距离相当远,接近远程修正者。在下图所示的这个距离,阿修罗可以正常打出所有伤害。
阿修罗的连击是一套五次攻击,第五次攻击会一次造成四个伤害,阿修罗会在连击过程中保持缓慢前进。
长时间按下释放普攻键,可以进行远距离直线对地攻击。
在阿修罗被动效果的影响下,束缚炎的状态结束后,虚炎会被强化,变成两个拳头成一条直线推出来造成空气伤害。
-被动-
阿修罗是一个基于能源的修正者。释放技能需要能量,能量每秒自动回复3点。
血容量条下方的橙色指示条代表能量值,而血容量条上方不时出现的绿色指示条代表阿修罗被动效应中的“炎症状态”。
每一次绑定炎的状态消失,长按普攻释放的虚炎空当就会加强。
一种技能
一个技能是超远距离的范围伤害,可以在战斗中同时对多个敌人造成高伤害。
需要注意的是,一个技能很容易打空脱靶,而且有很长的前摇动作,也容易造成阿修罗被打中。
在战斗中,我一般会把一个技能放在敌人多的地方,这样可以造成更大的伤害。但是在打几个精英敌人或者BOSS战的时候,我一般都是用自己和队友的控制技能。
在一个技能向前挥杆的过程中,我们可以使用闪避来取消一个技能的释放,CD和能量都会返还。
基于一个技能可以取消这个,我尝试了一个不知道是不是bug的操作技能:
我们可以通过取消一个技能,长按,来玩一个加强版的普攻技能,不消耗。
-两项技能-
第二个技能是控制技能,控制效果结束后携带范围伤害。
我个人认为阿修罗的第二个技能是深空眼中的强控制技能。
首先不会空,不会前摇,按下的一瞬间*控生效,专治各种喜欢上蹿下跳的BOSS,免疫控,摇M体质。如果你反应足够快,你甚至可以在攻击过程中锁定敌人。
但是第二个技能的缺陷也很明显,就是CD长达20秒,而且不能在零时空和修正模式下使用,也就是说阿修罗在这些*的输出时间上比其他校订少了一个输出技能。
个人认为,第二技能在打BOSS中的作用比打团敌更大。
三项技能
阿修罗*的怪聚集技能可以聚集敌人射击,但是范围小,怪聚集有不错的伤害量。
三个技能在打团敌的时候很好用。他们可以在一定范围内聚集敌人,方便自己和队友的输出。比如我们可以在三个技能后接一个技能,这样一个技能可以打更多的敌人;或者连接两个技能同时控制多个敌人。
三个技能奇特的聚集效果,可以打断敌人的攻击。当你无法闪避伤害时,可以尝试用三技能打断伤害。
奥义书
阿修罗的奥义技能伤害范围特别大,可以近似视为全范围伤害,技能伤害持续数秒,附加效果是降低敌人火焰抗性。
因为奥义技能的前摆是阿修罗在前摆过程中腾起,所向披靡,我们可以利用奥义前摆避开一些伤害极大且难以隐藏的伤害,在*时间进行反击。
不过奥义技能虽然伤害范围很大,但是在制作大地图的时候可能会被清空,要么是在BOSS被控制的时候,要么是用来清场。
当阿修罗和追言-千桂坊天狗在一个团队的时候,就能触发奥义书的连接。