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Sanctuary(或神圣编年史,官方名称为Sanctuary)是一款特殊的角色扮演电脑游戏。

游戏名称:神圣

中文名:避难所

开发和生产:阿斯卡隆

代理分销:深银

游戏类型:角色扮演

上市日期:2004年3月

简单而明显的是,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景与大多数同类游戏相似。以怪物杀死善良的人和邪恶的巫师为故事来源,并赋予玩家艰巨的任务,让可怜的玩家翻山越岭杀死怪物。游戏提供了30多个玩家必须完成的巨型主线任务。游戏世界的70%左右都是沼泽、山脉、沙漠,甚至游戏世界里都是树和怪物。玩家可以在游戏初期探索这些地方。其实还包括200多个隐藏任务,和主剧情中的30个任务关系不大,联系不紧密。这些任务主要用于增加玩家角色的经验、财富和稀有物品,也用于提升玩家角色的声望。玩家的角色在完成某个区域的所有隐藏任务后,可以获得“英雄”称号,该区域的NPC在与角色对话时会称之为“英雄”。因为70%的地图都是打开的,所以旅途中各种怪物都有可能对玩家的角色造成威胁。因此,玩家在探索大部分领土和参加任何冒险之前,应该仔细考虑自己的能力和财富。当然,没有什么比控制一个高等级角色踏上危险的冒险之旅更无聊的了,所以这个设定还是挺有意思的。再加上游戏制作者为了防止迷路,在地图上做了很多简单的标志和道路,还有一些特殊的地形,所以即使游戏世界很大,迷路也是很困难的。

游戏的主要内容是玩家控制的角色独自在圣域的世界里冒险。他会遇到各种NPC和怪物,走过各种复杂多变的区域,完成各种任务...大部分内容和大部分RPG游戏非常相似。在游戏中,玩家控制的角色和其他角色出现在屏幕上,这是一个看起来像手绘的世界。人物全部采用三维设计,粒子效果展示。除了玩家控制的角色,其他怪物看起来都像机器人,但视觉上更细致。游戏中主要有六个英雄形象,他们之间的主要区别在于战斗的方式和战斗的技巧。分别是光明系的六翼天使、黑暗精灵刺客、木精灵弓箭手、战斗魔法师、野蛮人和吸血鬼,从名字上就能清晰区分。

除了在视觉上区分所有的角色,每个角色都被设计了完全不同的故事情节。当他们与同一个怪物战斗时,获得的经验不同,与市民交谈的内容也会不同,这取决于玩家控制的种族和阵营。

根据阿斯卡隆官方消息。在德国当地时间2005年3月14日,冥界避难所开始了压板操作。德语版于2005年3月24日正式上线。同时,《黑社会》国际版,也就是英文版,也将于2005年4月22日上市。

明星娱乐动作为《圣域》系列产品的国内代理商也将启动《黑社会》中文版的汉化。

◆职业经验篇

角斗士

六翼天使(塞拉芬)

木精灵

战斗法师()

黑暗精灵(黑暗精灵)

吸血鬼(吸血鬼)

1.游戏操作技巧

圣域的基本操作方法有点类似暗黑破坏神。用鼠标左键点击一个地方,主角就会跑到那个地方。如果你按住Shift键,主角会慢慢走。如果你按住鼠标左键,主角会一直跑。在游戏中按住Alt键,可以显示当前画面中所有角色和可操作物品的名称,有助于玩家找到那些可以方便打开的容器。集装箱打开后,通常会有一些钱或装备掉落到地上(杀死一些敌人后会有东西掉落到地上)。此时按下A键,主角会自动捡起周围地面上的所有钱和装备(仅限单机模式)。按I键打开背包,点击背包界面左下角箭头自动整理包内物品,右键点击可用或装备包内物品,左键捡起包内武器放入屏幕下方左侧快捷窗口使用。另外,在这个界面中,你还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技能窗口(热键C),点击“拿”调出一个技能或者连续技能图标,可以放在屏幕右下方的快捷窗口中选择使用。随着主角等级的提高,屏幕下方的快捷窗口会越来越多。可以用1,2,3,4,5切换武器,用6,7,8,9,0切换技能或法术。那么为什么会有这么多的切换窗口呢?因为游戏中的敌人都有不同的抗性,有的是火抗,有的是毒抗,有的是魔抗,有的是物理攻击抗(鼠标指向敌人时,敌人名字下会有相应的图标),所以只有切换到相应属性的武器或技能才能达到最佳的攻击效果。

当鼠标指针指向敌人时,它会变成一个剑形图标。右键单击使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击使用法术或特技)。每次使用一个特技或者法术,都需要一定的恢复时间,才允许再次使用(这个游戏中没有“魔值”的概念)。点击鼠标左键用武器攻击敌人(Ctrl+鼠标左键点击会原地攻击敌人),按住鼠标左键则连续攻击。如果在选项中勾选了“鼠标:跟随对手”,主角在按下鼠标左键进行连续攻击时会自动追击敌人,弓箭手会自动瞄准移动中的敌人并放箭,在攻击空中飞行的敌人时非常有用。在这里,我要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——也许有些玩家还不知道木精灵可以边骑边攻。具体方法是:先指向一个敌人,按下鼠标左键。当看到木制小精灵举起弓时,按下鼠标左键将鼠标指针移动到另一个空地,然后快速松开并再次按下鼠标左键,拖动木制小精灵边跑边射箭。

战斗中受伤是不可避免的。主角的一生展现在脚下的光晕里(敌人也是)。此外,画面右上角主角头部周围还有一个圆形的“血槽”。当生命值极低时,右上角会“爆”出一个红色光环。这时候马上按空格键“补血”(别告诉我你包里忘了带红瓶子)。如果你慢了1秒,你可能会血死。除了红色的瓶子,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键喝掉——Q键喝掉黑色的瓶子,让它在不死怪物被杀死的时候不可以重生;W键喝蓝瓶增加杀敌获得的经验,适合与大量敌人战斗;e键喝绿瓶是主角中毒的解药;按R键喝黄瓶,特技或法术立刻释放,需要连续玩“大招”时使用。

因为游戏世界非常庞大,经常需要查地图。按M键看世界地图,鼠标指针放在地图边缘滚动地图。如果按住鼠标左键,可以显示指针所指区域的小地图,在这种状态下可以拖动鼠标查看周围区域。如果在游戏中按Tab键,可以显示当前主角所在区域的小地图,而且不会影响主角当前的行动,也就是说可以边看地图边按Tab键跑步。其他游戏键包括:l键:查看日志和主角相关信息;f键:打开技能窗口;c键:打开组合技术窗口;h键:查看帮助信息;p键:暂停游戏;回车键:确认或接受;s键:访问文件;F9键:快速存档;F8键:快速文件检索;o键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或键盘的+和-):缩放游戏屏幕;键:输入控制台命令;Ctrl+B键(或PrintScreen):捕捉游戏画面。Shift+左键点击商店中自己的物品:快速出售;右键点击商家的物品:赶紧买;多人模式下,Ctrl+左键点击伙伴名称:发送到目的地。

2.游戏难度选择

圣域的游戏难度分为青铜(青铜)、银(银)、金(金)、铂(白金)、铌(铌)。第一局只能选铜银。当你完成白银难度时,你可以选择黄金难度。同样,完成黄金难度也只能选择白金难度。当玩家选择高级难度时,可以导入他在之前的难度等级游戏中使用的角色来玩游戏。

3.任务指示系统

大地图和众多的任务是避难所的主要特征之一。针对这个特点,圣域提供了非常完善的任务指示系统,方便玩家玩游戏。在游戏中,当玩家遇到“?!"标志NPC,你可以接受来自他们的任务;而且头像显示“!”带有标志的NPC表示NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并获得奖励。两种NPC在地图上都用白点表示,非常好找。玩家接受任务时,可以按L键打开冒险日志,查看自己接受的任务。黄色任务为主任务,蓝色任务为副任务。任务名称前的勾号表示任务已经完成,任务名称前的圆圈表示任务正在进行中。

在任务过程中,玩家可以通过屏幕底部的指南针指针来确定方向。罗盘上的大指针表示主任务的方向,蓝色的小指针表示副任务的方向。当同时接受两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针会指示任务的方向。另外,按住Tab键或者M键,打开迷你地图或者世界地图,可以看到地图上有一个书的标志。绿书标记表示已完成的任务位置,黄书标记表示主任务位置,蓝书标记表示未完成的分支任务位置,红书标记表示失败的分支任务位置。任务名称一般在书标旁边注明,可以对照冒险日志。

4.符文石交易所

散曲里的符文和其他游戏里的技能书差不多。如果你用鼠标右键点击,你可以学习新技能。如果是学过的技能,技能会提升一级。傅氏是买不到的,只能在战斗中从敌人那里打出来。由于圣域提供了六个职业,游戏中的技能符文也分为六类。不同职业的符文石不能一起使用。但是,如果在战斗中得到了其他职业的符文石,就不要扔掉了。可以和村子里的连击大师交换自己职业的符文石。兑换方式有三种:用两个兑换1,可以获得随机职业的1符文;用1替换三个,可以随机获得自己职业的1符文;4对于1,可以指定兑换自己职业的1符文。

提升技能

游戏中的技能分为主动技能和被动技能。其中被动技能是学习后可以自动发挥作用的技能,比如骑马、集中注意力、掌握武器等。很多被动技能是所有职业都具备的,有些被动技能是某个职业特有的。玩家可以在3,6,12,20,30,50级学习新的被动技能(点击右上角窗口的“新技能”)。每当一个角色升级,都可以获得一些技能点——1技能点1级增加,2 ~ 11级增加2技能点,12 ~ 29级增加3技能点,30级以上增加4技能点。玩家可以在自己认为有用的被动技能上自由添加技能点(点击屏幕右上角的技能窗口),从而增强该技能的效果。主动技能是使用符文石获得的战斗技能,只有点击鼠标右键才能释放。根据角色的不同,主动技能可以分为战斗技能、魔法技能、陷阱技能、弓箭技能、吸血鬼技能等等。玩家在游戏中完成“智慧之书”的任务时,可以让技能大师将自己常用的或者强大的技能组合成连击技能,比单一技能强大得多,回复的时间也长得多。如果有必要,他可以喝黄色瓶子来持续发出连击技能。下面简单介绍一下被动技能,各种职业的主动技能会在“职业经历”中介绍。

空气魔法:增加法师的天界魔法恢复速度,增加攻击速度。

敏捷(轻盈):增强战斗中的攻防能力。

护甲:提高护甲的各种防御效果,减少护甲带来的不便,提高速度。

斧头绝杀:提高所有斧头武器的攻击效果和攻击速度。

弹道学:增加陷阱技能的恢复速度和攻击速度。

刀锋(黑暗刀锋专精):增加黑暗精灵刀锋武器的攻击速度和效果。

嗜血:缩短所有吸血鬼技能的恢复时间。

专注:增加战斗技能的恢复速度。

体质(系统):增加生命和生命恢复速度。

缴械:在战斗中给敌人一定几率损失装备。

双持:允许双手持两把单手武器,增加攻击速度和伤害。

大地魔法:增加法师大地魔法的恢复速度,增加攻击速度。

火系魔法:增加法师火系魔法的恢复速度,增加攻击速度。

天堂魔法:减少天使法术的恢复时间,增加攻击速度。

长柄武器:提高长柄武器的攻击力和攻击速度。

魔法知识:增加所有法术技能的伤害。

冥想:增加法术技能恢复速度。

月亮魔法(月光魔法专精):缩短木精灵所有魔法技能和魔法连续技能的恢复时间,增加攻击速度。

招架:允许武器和盾牌格挡。

远程战斗:增加远程武器的攻击力和攻击速度。

骑术:懂得这项技能的人可以骑更高级别的马。

剑绝学:提高剑类武器的攻击力和攻击速度。

交易(交易技巧):降低进价,提高店内售价,同时增加特殊物品出现在店内的几率。

陷阱绝学(陷阱设计):减少陷阱技能的恢复时间。

徒手格斗:增加赤手空拳和手套使用时的攻击力和攻击速度。

吸血鬼术(吸血鬼术秘仪):可以加快吸血鬼技能的恢复,减少吸血鬼白天接受的阳光。

受伤了。

水魔法:增加法师的水魔法恢复速度,增加攻击速度。

武器知识:增加所有武器的伤害。

6.角色成长

避难所中的职业角色在属性分配上有着鲜明的特点。当一个角色升级时,只有很少的属性点供玩家自由分配(点击屏幕右上角的属性属性窗口),其他属性点按照原属性点10%的比例添加到相应的属性中。比如玩家到了一定级别,敏捷值是48,升级后敏捷值自动提升到52。至于玩家可以自由分配的积分,主要是起到自动增加积分的渐进积累作用。下面简单介绍一下各种属性的作用:

力量:增加攻击速度,近战伤害和生命值。

耐力:增加防御和抗毒能力。

敏捷:提高防御效果和远程攻击力。

身体再生:提高生命恢复速度,增强耐力。

精神再生:增加法术伤害和法术恢复速度。

魅惑:降低店铺进货价,魅惑高的人也能增加抗药性。

7.货物和设备

圣域中的武器或盔甲可以通过让铁匠嵌入符文或铁匠技能符号来提高性能。例如,一件武器或防具的名称后接单词(a/b),其中A代表已经嵌入该武器或防具的物品数量,B代表可以嵌入该武器或防具的物品总数。通常,提高武器或盔甲的性能需要大量资金。此外,游戏中还有套装物品,可以提供攻击防御加成,或者添加其他属性。但玩家不必收集整套物品,只要数量过半即可,比如一套物品由6件武器和防具组成,玩家只需收集其中的4件就可以获得该套物品提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称以绿色显示,稀有物品以黄色显示,独特物品以暗金色显示,魔法物品以蓝色显示。

8.马的用途

在避难所,玩家可以骑马战斗或行走。但是除了木精灵之外,其他职业的一些战斗技能在骑马时无法显示,而组合技能在所有职业骑马时都无法显示。但是玩家在骑马的时候可以使用践踏技能——马的周围出现一个红色光圈,可以冲击敌人,对敌人造成伤害。在游戏中,马也是有等级的。高等级的马需要玩家有高级的骑术才能骑,可以提高速度和战力。当玩家拥有一匹马时,点击屏幕右上角彩色头像下方的马蹄铁标志,即可上马或下马。如果马不在附近,吹口哨召唤马。比如因为不能骑马进入地穴,玩家只能下马步行穿过地穴,把马留在地穴外面。当你从地穴的另一个洞口出来时,可以点击马蹄铁标志,吹口哨召唤远方的马继续骑行,非常方便。

人物介绍:

角斗士(角斗士)

角斗士是一个以军人为主的职业,从常理来说应该是最适合培养的人。然而,当玩家达到白金难度或者与他人连接时,他发现自己正在练习的角斗士只是沧海一粟。我相信这是每个人都不希望发生的事情。

在加点方面,现在主流是加物理回复(简称PR),可以保证角斗士的HP最高,HP和技能恢复最快。那么在这个基础上,你可以增加一些力量作为辅助缓冲。游戏技能加分方面,初始技能武器绝杀加攻击力必须加满,而专注可以适当加分。选择其他技能是因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学习武器掌握技能。这里先推荐体质,相当于加PR,所以一定要加满。排除学习所需等级的顺序,仅从发展的角度来看,依次是招架、敏捷、护甲、缴械、交易。

武器和护甲的选择,攻击高度高,攻击范围大的武器,比如长斧。铠甲和其他角色差不多。这里值得一提的是,最好先用一个符文或者珠宝作为一件装备的底火,以后想更换的时候可以在铁匠酒吧操作。

六翼天使(塞拉芬)

塞拉芬其实是一个会使用魔法的战士。他既有攻击法术也有技能,还有辅助法术。正因为如此,有两种极端的训练方式:战斗型和辅助型。

与士兵不同的是,力量属性与系统再生的推荐比例为3∶1,不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选择战士加分的方式也不错,但是作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲到最前面。

在战斗技能的选择上,主攻是Hardhit,这是对付单个敌人或者连击杀Boss非常强的手段。这个技能也是对付敌人远程攻击的高明之举。对于子技能Multihit,国外资料中的一段描述是:以优美的姿态跳芭蕾转圈,让所有敌人都在陶醉中死去。辅助技能可以选择圣光盾,圣光盾可以挡住敌人的攻击,尤其是有盾的时候。武器和盔甲的选择和士兵差不多。

木精灵(木精灵)

所有数据显示,现役最强职业是木精灵。一个《神圣编年史》的新手玩家可以轻松使用这个职业玩任何难度的游戏,可见其威力是其他角色无法比拟的。

攻击力对于木精灵来说就像是天然的附加物,需要补充体质。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要改为敏捷。敏捷在这里的作用只是增加一定的攻击和防御,不需要增加更多。这里有必要提一下,在现有版本的神圣编年史中,hit参数是没有用的。毕竟所有技能都是用来攻击敌人的,除了一些有盲点的技能,命中率是100%。

木精灵的战斗技巧很简单,Mulhit只有一种:每次发射大量导向箭,每支都有两倍以上的攻击力,这也是这个职业最强的根本原因。子技能开头有快如闪电,一级的这个技能可以把奔跑速度提升到最高。面对超强极快的敌人(比如死亡骑士和龙),也可以用缠绕藤蔓(敌人不能攻击也不能移动)或者变形(周围一定范围内所有敌人都变成能力大大削弱的小动物)先压制住。最后可以召唤独角兽当肉盾。

选择弓作为武器,其携带的属性为毒(不断降低HP,降低敌人移动速度),护甲与战士相同。

黑暗精灵(黑暗精灵)

1.5版本的玩家只要稍微有点操作意识,他是不可能有死亡记录的。

黑暗精灵的加分点是在一定技能恢复速度的情况下充分发挥攻击力。这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好多加点力量,少点系统再生。至于技能选择和加分倾向,和上面的角色几乎一模一样。当然,陷阱精通、双手武器等特殊技能也可以考虑。

作为一个专注游击的角色,辅助技能会成为主要技能:战争迷雾是一个随时准备释放的技能(为什么这个职业不会死),用于攻击的Hardhit和Mulhit可以一次触发,加上食魂技能,这就是黑暗精灵攻击的完美全过程。

武器可以选择这个职业专用的好武器,盔甲的选择其实所有职业都差不多。

战斗法师

一般来说,最难最尴尬的职业是法师。

法师的观点没有错,就是加所有精神再生。技能是初始技能,其他和之前一样,只是可以适当的,有针对性的添加。

因为大部分都是有用的,战斗技能没有主次之分:火球术、火焰螺旋术、陨石风暴、水合形态、幻影之力都是最有用的。尤其是幻影之力这个技能,是法师现在对未来的唯一憧憬。

吸血鬼

一种新类型的角色,更有趣也更强大,白天是骑士,晚上是吸血鬼。

基本分的加和兵是一样的。技能差不多,但这里需要强调的是,之前的专注只影响普通状态下的吸血鬼,而新技能吸血和嗜血在吸血鬼状态下表现相当不错。

主战技能依然是硬击和广泛多击,附加技能推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注意插孔的外挂,尽量满足吸血,增加夜间时间。

矮人-

三曲65438号+0宝藏玩家。。。用贪婪去刷龙,你会发现它有多酷。难怪Battle.net有无数人选择他来练习小号和大号。

从技能上来说,矮人可以分为斧矮人和枪矮人——很多都是基本练斧的。技能必须是贪婪,喷火器和矮人钢铁。补充一些点,使整个系统。