找一款优秀的RPG游戏
Grandia 2是我最喜欢的rpg游戏。
和仙剑1没法比。毕竟不是一个时代的作品。
就它的画面和表现力来说,不是一个标准。
但是对比现在的游戏,虽然是几年前写的,
但说白了,国产游戏的引擎表现力也就那么多,甚至更差。
作为一款日系rpg,其精致可谓无处不在,在游戏中也能不断发现其贴心的设计。
值得称赞的是它的ai设计,选择相应的战术可以完全放手。
电脑自己搞定,有时候可能比你操作好。
相比之下,仙剑3的所谓AI基本都是垃圾。
除了想挂电话没人会去想吧?
至于sp(技能)和mp(魔法),都属于魔法攻击点。这一点,轩辕剑可以借鉴。
导入的效果不错,自动恢复防御状态还是成功的。
进度条式回合战斗参考并不新鲜,但很明显有区别也有相似。
战术上,当魔法释放时,
图中其他人根本不能动,进度条也是静止的。
想必玩仙剑3的同志都深有体会吧?
看着仙剑战斗场景中最下方敌人的进度条,
开始行动,行动出来,
敌人仍在移动。。。
直到整个动画计算完毕才算命中。
这样就出现了一种畸形的战斗方式,就是两个人的进度条都在敌人前面。
第一个人出招,第二个刚开始刚好出招。
动画在计算的时候,不要操作。动画计算完成后,继续。
这种过程让人抓狂。
而grandia 2的战斗场景则如行云流水般流畅。
有三种基本的战斗,
组合,
打断敌人的进攻,
魔法。
撇开魔法不谈,前两个是完美的战术系统。
连击就是连续命中两次,被杀死。中断的作用是当敌人没有攻击就开始攻击的时候,
可以用打断和快攻让敌人的进度条很大程度的下降。
同时由于魔法的准备时间比较长,在这种情况下,如果发现敌人开始施法,
可以打断敌人的进攻。而且由于作战平台的扁平化,
要考虑到敌人的相对距离,否则,魔法释放了还不跑过去就没意义了。
至于各种状态,比如爆发Mi Reignat,(愤怒爆发赤红值),大招抛来抛去,
即使在sp用完的情况下,仍然有办法“踢开”周围的敌人和自己的人。-__-b
这一点在轩辕剑4中可以借鉴,但情况大不相同。
我们就借点更好的吧。
而催眠,成功后,在grandia中,进度条归零,而在轩辕剑中,则停留在原地。
我已经习惯玩格子了。对于这种方式,功能和效果差距很大,是一个很不理想的参考。
再说轩辕剑里的催眠概率
很小,属于基本无效的垃圾邮件攻击方式。
至于升级的方式,除了强化属性点,还有sp和mp升级点。
用来学习新的和增强的角色技能和魔法。通过战斗获得。
需要选择性使用,打boss可以更省力。
我之前说过,平时肉搏战还可以,但是boss,还是谨慎为好。
一般来说,单攻消耗差不多,效果好很多。
里特(男主角)前期升级了飞天剑,单兵出击,效果一流。
英雄是唯一一直存在的游戏,应该是主力,所以要尽快加强。
最后的超级杀,技能值太多了,哼。
一直在的伊莲娜,打小怪兽。她的催眠泡泡很有用。这是一种很好的训练方式。她应该尽快达到3级。
其他技能基本属于看,不用担心。
M Reignat,每次到boss都和Elena交换。她有很多杀人技巧。
也是魔法的主要攻击者。不过除了最初的落翼,最有用的还是枷锁,对boss绝对不要脸的招式。到了后期,我基本上就不理这个老板了。
马雷古,一个强悍的兽人战士,以后会死,所以不需要升级太多。他肉搏战能力最强,血最多。建议前期把第二单技能升级到3级,效果更好,但是真的不行。他可以上去砍人。
罗恩,别担心。嗯,一切都很一般。提升个人技能就好。
这个后期加入的Dio,有实战技能,优先升级,绝对主力之一。
另外,魔蛋推荐星光、迷雾、混沌、重力四个方向,都有很强的杀伤力和综合威力。
技能书建议优先升级和生命,还有贼指,可以增加获得宝物的几率。这是一项很好的技能。
因为简单的操作就可以进入,而相对仔细的研究也会有不同的发现。
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