哪个单机游戏可以称之为大作?
如果你喜欢刷,可能没有什么比这个游戏更适合你了。
故事发生在一个名叫潘多拉的星球上。为了争夺珍贵的钋矿,你将化身为寻宝者,在亥伯龙与英俊的杰克展开一场又一场的战斗。
游戏共有六个职业:枪手、刺客、女巫、突击兵、机械师、面具狂人。每门课都有三个不同的方向来加分,玩法无穷无尽。此外,游戏中还有各种武器,从突击步枪、火箭筒、手枪到猎枪、冲锋枪、狙击步枪,足以让你大显身手。
这个游戏有多个周目,周目的每个敌人都会相应变强。当然,敌人扔下的武器会更厉害。此外,游戏还有极其有趣的主线剧情和上百个支线任务,能让你不知不觉玩上几百个小时。
唯美的画风,幽默的对话,超强的游戏性,毫不夸张的说是一部大作。
巫师3
这本书有多经典,相信不用多说。每个喜欢玩单机的朋友,应该都或多或少玩过这本书。
游戏的剧情可以说是相当完美了,就不再介绍了。毕竟是连DLC都能拿下年度最佳rpg的大作。
另外,除了无可挑剔的剧情,这部作品的画面也相当不错,无论是人物的细节还是环境的阴影,但我个人最喜欢的还是黄昏的夕阳,充满了美感。
游戏对话全程配音,已经秒杀了大部分单机作品。关键是游戏还有实时人物表情和无法解脱的坤特卡。如果盘点单机大作,可以说巫师三永远是一座不可忽视的丰碑。
辐射四
作为末世巨著,其经典性不言而喻。严格来说,Stickmen这款游戏从《辐射III》和《新维加斯》开始喜欢这个系列,现在《辐射IV》已经开始沉迷于捡垃圾了。
核战争之后,世界满目疮痍,主角的儿子被一个神秘人带走,于是玩家走上了寻子之路。这一路历尽艰辛,翻山越岭,驱魔,终于在9981后找到了亲爱的孩子。至于后面会发生什么让玩家震惊的事情,不会很戏剧化。自己去体验吧。
这个游戏自由度很高,可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线。此外,游戏中充满了大量的怪兽和野兽供你挑战,充满了刺激。
不同于以往的影片,这款游戏惊喜地加入了建造系统,让玩家可以在建造模式下建造自己的基地。此外,随着剧情的发展,玩家可以选择不同的战斗伙伴,从狗狗、机器人到漂亮的小姐,相当有趣。
一句话,养狗靠的是把所有的装备都拿起来。这是一部杰作,你值得拥有。
上古卷轴五
说起老枪5,相信大家都会很熟悉。凭借其高度的自由度,早已成为无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨作。在这里,它将带你踏上一段关于龙族的奇妙旅程。当然前提是你还没有先装太多惊天动地的mod(尤其是在实验室)。游戏的支线非常惊人,极其庞大。有时候大家都觉得有点分不清谁是主线。
游戏自由度极高,不分种族,不分职业,有很多方向可以选择。也可以购买房产,或者享受偷窃的乐趣。
这部作品唯一的缺陷应该就是冲击力不尽如人意,画面现在看起来也有点过时了,不过有兴趣的朋友可以试试重置版,毕竟大作不容错过。
GTA5
作为这个系列最好的一代,GTA5成功的把玩家带到了一个城市,洛杉矶。
在这里,游戏将向你展示广阔的城市风光,多种类型的车辆,各种武器装备,这些都是你不曾想到的。
在单机模式下,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生体验,或者来一场狂野飙车,上演警车追逐的戏码,在线模式下,我们可以买房买车,飙车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典就不用说了,或许只有GTA6能超越。
刺客信条:起源
作为这一系列蛰伏两年的代表作,《起源》的出现成功扭转了前作的失败,可以说是王者归来。
这张地图和之前的一样,也为玩家设计了极其广阔的游玩空间。因此,除了沙漠荒凉、黄沙遍地的埃及,玩家还可以通过船只探索希腊乃至整个地中海地区。更令人惊讶的是,游戏还保留了黑旗这样的海战系统,可以说是令人兴奋。
总之,这部作品不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更倾向于rpg游戏。此外,还有一个很好的情节。总的来说,虽然还有很多不足,但已经成为我最喜欢的一代,称之为佳作,自然。
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这是一个有趣的游戏,斯蒂克曼。
2003年最佳疯狂橄榄球2004
EA Sport出品的体育游戏几乎涵盖了职业足球的每一个内容,非常真实!
2004年GTA SA
著名的R-star大作也是继GTA3 GTA VC之后的第三个拥有3D影像的GTA系列。且不说当时画面的落后,这款游戏无论是游戏性还是各种细节,包括自由度,都还处于3A大作的水平。
2005生化危机4
卡普空的第四款大作,一款完全3D的游戏,让人眼前一亮。在当时,这张图真的是超级杰作。
2006年古卷轴的毁灭
虽然这是一部过度的承前启后的大作,但在老玩家眼中,它并没有3出色,5出来后,他又成了5的牺牲品。但是,它仍然是一个跨时代的游戏。次世代引擎打造的精美画面让人沉醉在古老的滚动世界中,出色的UI和配乐更是令人沉醉。
2007生化奇兵
杰作!这真是一个杰作!次时代游戏的开山之作,视觉表现惊艳。同时故事更加震撼如果没玩过,一定要玩!
2008 GTA IV
GTA第四代Rstar带来的又一力作!更震撼的自由,更好的画面,更细腻的剧情,一切都更完美。
2009神秘之海2
这是一款完美的大作,也是PS平台上的独占游戏,也是PS独占系列中最有趣最有前途的系列作品。
由于你们大多是PC党,我就不多介绍了。如果你是狗,要不要我给你介绍一下?
2010一把美元赎回
依然是Rstar带来的无敌大作。单从游戏画面来看,救世的画面因为新引擎越来越超过GTA4,离今天一些山寨3A大作还很远。
如果把游戏世界比作武侠,GTA就是少林,大表哥就是武当。
2011古卷轴5
b社五年精心制作的大作,大小和4一样的巨幅地图,几个大规模的特大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险。
这一切注定是游戏史上的杰作
2012行尸走肉
《行尸走肉》系列的延伸游戏,最后讲的是人性的关系,就像看了3个小时的大片。
让人觉得意犹未尽。
这场比赛很感人,今天偶尔会想起老李和小柯的悲剧...
2013 GTAV
这也是Rstar的完美得分系列GTAV。
我是GTA脑残粉丝,喜欢玩GTAV。
GTAV是世界上最好的,宇宙中没有最有趣的游戏。
你喷我,我也会吹GTAV。
2014龙腾世纪审判
一款和Laogun非常相似的游戏,一款风格魔幻,自由度很高的沙盒游戏。
没有中文我不开心。
2015巫师野外狩猎
改编自同名小说
先不说这个游戏(当然这个游戏非常非常优秀,我的超级大作之一)
光是说坤特这个品牌就吸引了无数人。
2016守望先锋
呵呵呵,算了。为了宋哈娜,我不会发誓。
2017塞尔达荒野气息
老任满分系列
游戏就像名字,荒野的气息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣。
在不毛之地游荡,或许才是这个游戏的真谛。
2018大表哥2
我个人热衷于单机游戏,因为相对于快餐式的网游,单机游戏往往主题内涵更深,游戏操作复杂,故事精彩。因为玩过很多经典作品,我早就认为自己是资深玩家了,但是两年前接触的一款单机游戏让我发现自己还是井底之蛙。
这部作品就是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老枪5。这款大作深深震撼了我,因为它有很多我之前在游戏里没玩过的元素。首先,它的场景是非常多样的,无论是城堡还是村庄,只要是一扇门,肯定是可以打开的,每扇门后面的内容都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界看起来特别华丽,特别真实。
接下来的一点是,虽然老滚5有固定的主线剧情,但并不意味着玩家必须遵循游戏设计者规定的故事顺序。相反,它有很高的自由度。如果游戏剧情分为五个部分,玩家可以跳过第二部分,在完成第一部分后进入第三部分剧情;而跳过的部分不会消失,它还会在那里等着玩家。相对于过去不走路线就玩不了游戏的尴尬,老枪5的灵活度可见一斑。除了主线剧情,玩家还可以选择性的完成很多支线任务。在游戏中,只要有AI,就会有NPC,这些NPC的数量甚至远远超过普通AI。
战斗部分是这款游戏的重头戏。普通的单机游戏也会因为剧情发展而开战,但交战双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是,在老滚5中,只要你和一个敌人战斗,如果影响到在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三方肯定会介入。而每当这种情况发生的时候,我们就可以看到游戏格斗的另一个特点——仇恨机制。如果你的敌人伤害了他们,那么他们会成为你战斗中的帮手;另一方面,如果你不小心伤害了某人,那么即使对方是一个和你关系很高的NPC,他也会一直打你。为此,我被迫养成了每十分钟保存一次文件的习惯。
最后一点,想必大家都很熟悉,那就是经典名言“我膝盖中箭了”。这句话出自老枪5。当游戏中的角色和城市中的任何一个士兵(普通AI)对话时,对方都会说这句话,游戏中也有很多类似的bug。毕竟把游戏的规模做得这么大,避免一些bug几乎是不可能的。但广大玩家不仅没有批判老滚5,反而把这些bug变成了“梗”广为传播。
作者:张
说真的,玩了这么久游戏,我最佩服的只有两款游戏(个人感觉,不喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极致的时候加入了很多特殊的mod,而后者则拥有强大的地图编辑功能,拥有无数的地图和无数的玩法。
但如果只能选择一款游戏作为大作,那么我觉得应该是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(简称war3)。原因也很简单。war3不同于大多数RTS游戏。它有两个特殊功能,一个是看地图,一个是制作地图。虽然听起来很简单,但是这两个功能让它经久耐用。尤其是制作地图的地图编辑器功能,它可以把war3变成几乎任何游戏,从俄罗斯方块到RPG。
War3甚至开发了自己的“网络游戏”。这种“网络游戏”被称为ORPG,是一种war3地图。它通过代码、平台文件等方式存储数据,下次你进入地图时会读取信息。玩法类似暗黑破坏神2,以ARPG打BOSS和刷装备为主,而且这些地图还有自己独特的“氪金”系统(这种氪金不错,作者唯一的收入相当于赞助费)。
此外,它还是《英雄联盟》、《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”。早在2003年,著名的MOBA游戏DOTA就诞生了。可以说是最早使用5V5,三路入侵,英勇战斗等方法的。最初的DOTA只是war3的地图,但是随着长期的发展,DOTA越来越受欢迎,久而久之逐渐成为一个独立的游戏。
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微笑不废话,直接给大家奉上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有暗黑破坏神、塞尔达传说、冰封王座、无人区等。下面就简单介绍一下其中的一些吧。
红色死亡:救赎
《荒野大镖客:红色亡灵救赎》,作为2005年PS3镖局阵容的第一张预告发布。推迟到2010,但是《救赎》绝对是上一代最好的游戏之一,所以我也把它当成了大作。估计很多朋友都没玩过,试试吧!
塞尔达传说:野性的呼吸
塞尔达传说系列是一款久负盛名的游戏。如果你没玩过塞尔达,不妨体验一下,一定会让你赞不绝口!
在海拉尔世界里,一个小小的目标也可以用很多方式来实现,而且这些方式都很真实:你可以跳起来摘苹果,可以爬树摘苹果,可以用箭射下苹果,也可以直接攻击树,把苹果敲到地上...换句话说,你在现实世界中逐渐养成的直觉和常识,大部分都可以在游戏世界中继续生效。即使是《荒野之息》中的动物和怪物也有一个自主的生态系统,有自己的行为规则。
神秘海域4:盗贼的末日
神秘之海4我从节奏、画面、手感、战斗、互动五个方面喜欢这个游戏。真的很逼真,游戏体验极佳。可惜不是杰作。
盗贼巧妙地借用了高低地形、流水等外部自然条件,让游戏感觉非常立体,即使是沙盒也不会有重复感(但后期保持绕岛盘旋感强)。射击和冒险相辅相成,穿插驾驶、童年回忆和QTE情节,基本不会让人厌倦。
巫师3:疯狂狩猎
这是喜欢体验剧情的朋友的杰作。野猎有着非常强的剧情和庞大的分支体系。
巫师3野猎的本质还是和以前一样,两者之间的选择和选边站的压制是巫师一直没有脱离小说和游戏的核心,巫师系列也一直没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,只是为喜欢巫师核心体验的玩家提供了更多的内容和便利。相对来说,如果你对巫师的核心体验毫无感觉,那么巫师的开放世界对你来说毫无意义。
我是微笑游戏酱,喜欢有点关注!!!
相信每个人的代表作都不一样,所以我决定给大家带来年度最佳TGA。
2003年最佳疯狂橄榄球2004
EA Sport出品的体育游戏几乎涵盖了职业足球的每一个内容,非常真实!
2004年GTA SA
著名的R-star大作也是继GTA3 GTA VC之后的第三个拥有3D影像的GTA系列。且不说当时画面的落后,这款游戏无论是游戏性还是各种细节,包括自由度,都还处于3A大作的水平。
2005生化危机4
卡普空的第四款大作,一款完全3D的游戏,让人眼前一亮。在当时,这张图真的是超级杰作。
2006年古卷轴的毁灭
虽然这是一部过度的承前启后的大作,但在老玩家眼中,它并没有3出色,5出来后,他又成了5的牺牲品。但是,它仍然是一个跨时代的游戏。次世代引擎打造的精美画面让人沉醉在古老的滚动世界中,出色的UI和配乐更是令人沉醉。
2007生化奇兵
杰作!这真是一个杰作!次时代游戏的开山之作,视觉表现惊艳。同时故事更加震撼如果没玩过,一定要玩!
2008 GTA IV
GTA第四代Rstar带来的又一力作!更震撼的自由,更好的画面,更细腻的剧情,一切都更完美。
2009神秘之海2
这是一款完美的大作,也是PS平台上的独占游戏,也是PS独占系列中最有趣最有前途的系列作品。
由于你们大多是PC党,我就不多介绍了。如果你是狗,要不要我给你介绍一下?
2010一把美元赎回
依然是Rstar带来的无敌大作。单从游戏画面来看,救世的画面因为新引擎越来越超过GTA4,离今天一些山寨3A大作还很远。
如果把游戏世界比作武侠,GTA就是少林,大表哥就是武当。
2011古卷轴5
b社五年精心制作的大作,大小和4一样的巨幅地图,几个大规模的特大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险。
这一切注定是游戏史上的杰作
2012行尸走肉
《行尸走肉》系列的延伸游戏,最后讲的是人性的关系,就像看了3个小时的大片。
让人觉得意犹未尽。
这场比赛很感人,今天偶尔会想起老李和小柯的悲剧...
2013 GTAV
这也是Rstar的完美得分系列GTAV。
我是GTA脑残粉丝,喜欢玩GTAV。
GTAV是世界上最好的,宇宙中没有最有趣的游戏。
你喷我,我也会吹GTAV。
2014龙腾世纪审判
一款和Laogun非常相似的游戏,一款风格魔幻,自由度很高的沙盒游戏。
没有中文我不开心。
2015巫师野外狩猎
改编自同名小说
先不说这个游戏(当然这个游戏非常非常优秀,我的超级大作之一)
光是说坤特这个品牌就吸引了无数人。
2016守望先锋
呵呵呵,算了。为了宋哈娜,我不会发誓。
2017塞尔达荒野气息
老任满分系列
游戏就像名字,荒野的气息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣。
在不毛之地游荡,或许才是这个游戏的真谛。
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但我说一定是大表哥2。
谁敢出来和大表哥2一起赚钱?
能称之为大作的,一定是多年后玩家还记得和提起的。经过深思熟虑,我推荐这样一个游戏,前几天我在玩的一个老游戏。
是N64上的塞尔达传说时间笛。这个游戏内容超级丰富。屏幕全3D,游戏持续几十个小时。你能猜到容量有多大吗?25.8m,感谢老卡带压缩技术。
嗯,最近随着塞尔达荒野的大火,一些旧的塞尔达游戏也火了起来。塞尔达系列的每一部作品都是杰作。两部作品除了fc版,游戏风格都很相似,但每次都能玩出不一样的感觉。这部作品得了满分,这部电影是当年最好的。那时候ps里的游戏都是马赛克,让人看不清楚。
时隔多年,玩起来还是觉得好玩。这就是杰作的魅力。游戏难度适中。我用小鸡模拟器玩。如果我玩的话,最好有手柄,不然操作会很困难。我已经到了水国的境界,国王让我去找公主。
精灵游戏会给玩家各种提示。游戏里有各种收集元素。我还没找到有墓地和抓鸡的城市。我整个下午都在跑步。游戏地图很广,开放,累。还好模拟器可以加速。可惜游戏只有30帧,玩起来有点粗糙,但是不耽误还是很好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性依然属于上品。堪称杰作。我觉得比很多手游里的所谓大作好玩多了。
优秀的作品很多,我相信,每个人对游戏的爱好不同,作品也不同。
比如《魔女3凶》
比如光晕战争。
比如刺客信条。
比如GTA5。
或者...超级玛丽。
这些游戏我都玩过,天知道我哪来的时间玩这么多游戏。.....
优秀的单机游戏太多了,那些让游戏迷疯狂的游戏亮点太多了。
(育碧的虫子和土豆也是亮点吗?育碧:你又在说我了!!)
作为一个单机游戏私宅党,袁叔叔自然在他心中有着不可思议的地位,今天就和大家分享一下。
上古卷轴5天际
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏还可以用来观光(最多之前环游魔兽世界),知道了原来的“膝盖中箭”可以理解为回国。
让我们来看看这个游戏为什么充满魅力。
1,精彩剧情
作为一条龙,自从被送上断头台却没死,就开始了惊天动地的人生,从平民一步步走上权力巅峰,杀龙成神!这个史诗般的故事不就是我从小就向往的英雄梦吗?
2.复杂的社会背景
无论是高尚的组织,还是隐藏在黑暗中的团体,每一群人看起来都是有血有肉的,或为生存苟且偷生,或为信仰拼搏。没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人。当然,也会有一个小卫士,为了妻子,为了安全,大谈回乡,放弃梦想。
3、各种mod
这个游戏的生命力还是那么强,是因为有全世界的玩家。各种玩家自制的mod,真的把游戏整体升华了(比如女生...咳),以至于这么多年过去了,继续玩这个游戏还是没意思。新的战斗,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件足够好,各种高清素材包都能让旅游党流连忘返,一张截图就是一张高能壁纸。
最后,不知道上古卷轴6会不会再次出现...我期待了很多年了!
一部大作,那些在硬盘上躺了很多年不愿意删除的游戏,才算是大作。
我也来说说我眼中的杰作。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.泰格立志传道5
4.三国志10(这一代自由度很高)
5.骑马和劈砍
6.文明系列
7.Raid 1和2
8.迪亚波罗
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩,我只玩经典游戏!
其实我想说的是《老卷5》,但是看到有大神在回答中提到了,所以我再给大家介绍一款单机大作!光荣出品《三国志11》!
在画面上,三国志11在三国志系列史上首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季更替的天气系统,让很多三国志老玩家感到眼前一亮,心情轻松。配乐也很舒缓紧凑,很贴合剧情或事件的转换,听起来很舒服。
3D游戏地图精准还原了三国时期的河山城市地貌,尤其是虎牢关和益州蜀道的位置设定,让一万人无法逼出,而一人镇守成为可能。运送军粮也成为不可忽视的环节。云南、四川的用兵需要巨额开支,充满挑战和变数。
在战斗系统中,兵种分为五类:剑士、骑兵、陆战队员、戟和弓兵,它们之间相互制约。玩家需要根据具体情况制作武器,组建军团。武将各有绝招,乱、内斗、退、逃的策略让高智商低武功的谋士有了用武之地。投石器、木兽等军事设施的使用,让战斗变得非常有趣!
在内政系统中,玩家需要在自己的地块上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出选择。各种各样的军事设施也使防御更加容易。
加强版中新加入了争霸模式,对赤壁、夷陵、官渡等三国著名战役进行了重新浪漫化处理。如果你对这些历史经典战役有更好的了解,你很可能会找到一个神奇的克敌制胜的方法!用你的智慧再现历史的恢弘!
总之,这是我玩了十几年的游戏。之后12.13总感觉倾向于即时策略的类型,和11的策划周到的感觉差远了。如果没玩过的话,强烈推荐先玩原版,因为个人觉得动力增强版的设施升级让游戏节奏有点慢。